NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M en 2025: retrospectiva y relevancia

Revisión de la tarjeta gráfica móvil para entusiastas y propietarios de sistemas antiguos


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: legado de 2013

La GTX 765M se basa en la arquitectura Kepler, que debutó entre 2012 y 2013. Esta tarjeta gráfica fue fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm, que era el estándar en su tiempo. En su núcleo se encuentra el chip GK106 con 768 núcleos CUDA, lo que proporcionaba un rendimiento suficiente para los juegos de mediados de la década de 2010.

Falta de tecnologías modernas

La GTX 765M pertenece a la serie GTX, y no a la RTX, por lo que no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Estas funciones aparecieron más tarde, en las arquitecturas Turing (2018) y Ampere (2020). Para el escalado o suavizado, la tarjeta dependía de FXAA y Adaptive VSync, que hoy en día parece arcaico.

Característica clave: optimización para portátiles

La principal ventaja de la GTX 765M es su eficiencia energética para sistemas móviles. Se utilizaba en portátiles gaming y multimedia, como el MSI GE70 o el ASUS ROG G750, proporcionando un equilibrio entre rendimiento y autonomía.


2. Memoria

GDDR5 y parámetros modestos

La tarjeta estaba equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. La frecuencia efectiva de la memoria alcanzaba los 4000 MHz, lo que aseguraba un ancho de banda de hasta 64 GB/s. Para los juegos de 2013 a 2015, esto era suficiente, pero en 2025, 2 GB son críticamente bajos incluso para proyectos indie.

Limitaciones en tareas modernas

El volumen de memoria influye en las texturas y la resolución. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy (2023), los requisitos mínimos son de 4 GB, y en Starfield (2023), de 8 GB. La GTX 765M no podrá manejar tales juegos debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

Retro gaming: ¿qué jugar en 2025?

La GTX 765M es adecuada para clásicos:

- The Witcher 3 (2015): ~30 FPS en configuración media a 1080p.

- CS:GO (2012): 60–90 FPS en Full HD.

- GTA V (2015): 40–50 FPS en configuración alta.

Proyectos modernos: expectativas poco realistas

Incluso juegos "ligeros" como Fortnite requerirán reducir la resolución a 720p y desactivar efectos para alcanzar 30 FPS. El trazado de rayos no está disponible, y DLSS no existe: el escalado es imposible.

Resoluciones: solo 1080p y inferiores

La tarjeta no está diseñada para 1440p o 4K. Incluso en proyectos antiguos, aumentar la resolución provoca que el FPS baje por debajo de 20.


4. Tareas profesionales

CUDA: soporte limitado

768 núcleos CUDA permiten utilizar la tarjeta en tareas básicas:

- Renderizado en Blender: solo escenas simples (el tiempo de renderizado es de 5 a 10 veces más alto que en una RTX 3060).

- Edición de video: trabajo con proyectos de hasta 1080p en DaVinci Resolve, pero la exportación tomará más tiempo.

OpenCL y cálculos científicos

Para aprendizaje automático o simulaciones, la GTX 765M no es adecuada debido a su poca memoria y controladores obsoletos.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 75 W: ventaja para portátiles

El bajo consumo de energía para una tarjeta gráfica de juego permitía su uso en sistemas delgados. Sin embargo, con el tiempo, la pasta térmica se seca y los ventiladores se llenan de polvo, lo que lleva al sobrecalentamiento.

Recomendaciones de refrigeración

- Limpieza regular del sistema de refrigeración.

- Reemplazo de la pasta térmica cada 2–3 años.

- Uso de bases de refrigeración.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon HD 8770M: rival igualado

El principal competidor de 2013, la HD 8770M, ofrecía parámetros similares: 2 GB GDDR5, 384 procesadores de flujo. En juegos, la GTX 765M era de un 10 a un 15% más rápida gracias a la optimización de controladores.

En 2025: ambas tarjetas están obsoletas

Incluso las GPU integradas económicas, como la AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), son de 2 a 3 veces más potentes que la GTX 765M.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: solo para entusiastas

Dado que la GTX 765M es una GPU móvil, la elección de la fuente de alimentación no es relevante. Los propietarios de portátiles antiguos deberían verificar el estado de la batería (posible sustitución).

Compatibilidad con plataformas

- Soporte para DirectX 11 y OpenGL 4.5.

- Controladores: las actualizaciones oficiales se detuvieron en 2019. Para Windows 10/11, utilice controladores modificados de la comunidad.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo energético.

- Soporte para juegos antiguos y sistemas operativos.

- Disponibilidad en el mercado secundario ($50–80).

Desventajas:

- Sin soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 2 GB de VRAM: insuficiente para la mayoría de las tareas.

- Falta de tecnologías DLSS/FSR.


9. Conclusión: ¿quién debería considerar la GTX 765M?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de la era del retro gaming. En 2025, es relevante solo para:

- Propietarios de portátiles antiguos, que deseen prolongar su vida útil.

- Entusiastas, que coleccionan hardware vintage.

- Usuarios, que trabajan con aplicaciones de oficina y navegadores.

Para juegos y tareas profesionales, es mejor considerar GPU modernas económicas, como la NVIDIA RTX 3050 (Laptop) o la AMD Radeon RX 6500M. La GTX 765M sigue siendo una solución de nicho, un recordatorio de lo rápido que evoluciona la tecnología.

Nota: la GTX 765M nueva no se vende desde 2016. Los precios de los modelos de segunda mano pueden variar entre $50 y $100, dependiendo de su estado.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 765M
Generación
GeForce 700M
Reloj base
797MHz
Reloj de impulso
863MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.13 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.81 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.23 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
55.23 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.353 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.353 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
24493 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%
Hashcat / H/s
31509 +28.6%
25551 +4.3%
23908 -2.4%
21953 -10.4%