NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 765M es una GPU móvil de gama media que ofrece un rendimiento sólido para juegos y aplicaciones gráficas intensivas. Con una frecuencia base de 797MHz y una frecuencia de impulso de 863MHz, proporciona una experiencia de juego suave y receptiva. Los 2GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1002MHz garantizan un procesamiento rápido y eficiente de datos, lo que permite juegos de alta resolución y multitarea. Con 768 unidades de sombreado y una caché L2 de 256KB, la GTX 765M ofrece una impresionante renderización de gráficos y calidad de imagen. El TDP de 75W la convierte en una opción relativamente eficiente en términos de energía para una GPU móvil, lo que permite sesiones de juego más largas sin agotar la batería demasiado rápidamente. En cuanto al rendimiento real, la GTX 765M puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones medias a altas, proporcionando un buen equilibrio entre fidelidad visual y velocidad de fotogramas. También se desempeña bien en software de diseño gráfico y edición de video, lo que la convierte en una opción versátil tanto para profesionales como para usuarios ocasionales. El rendimiento teórico de 1.326 TFLOPS muestra aún más las capacidades de esta GPU, lo que permite un procesamiento rápido y eficiente de cálculos y gráficos complejos. En general, la NVIDIA GeForce GTX 765M es una GPU móvil confiable y capaz que ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad para juegos y creación de contenido sobre la marcha.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 765M
Generación
GeForce 700M
Reloj base
797MHz
Reloj de impulso
863MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.13 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.81 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.23 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
55.23 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.353 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.353 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%