NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX: ¿Guerrero obsoleto o exhibición de museo?

Análisis de la tarjeta de video de 2012 en la realidad de 2025


Introducción

NVIDIA GeForce GTX 675MX es una tarjeta de video móvil lanzada en 2012 para laptops gaming. Después de 13 años, parece una reliquia, pero aún se encuentra en dispositivos de segunda mano. En este artículo, analizaremos de qué es capaz este modelo en 2025 y a quién le podría ser útil.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: un avance para su tiempo

La GTX 675MX está construida sobre la arquitectura Kepler (28 nm), que en 2012 estableció nuevos estándares de eficiencia energética. La tarjeta cuenta con 960 núcleos CUDA y una frecuencia de reloj de hasta 758 MHz. Sin embargo, tecnologías como RTX (trazado de rayos), DLSS o FidelityFX no están presentes aquí; aparecieron solo en las series RTX 20xx y posteriores.

Características para la era de DirectX 11

La tarjeta es compatible con DirectX 11 y OpenGL 4.5, lo que permitía ejecutar juegos de finales de los 2000 y principios de los 2010 en configuraciones altas. Entre sus "características" se encuentran NVIDIA Optimus (conmutación entre gráficos discretos e integrados para ahorrar energía) y PhysX, que mejora la física en juegos como Borderlands 2.


Memoria: Especificaciones modestas para tareas modernas

GDDR5 y bus de 256 bits

La GTX 675MX utiliza memoria GDDR5 de 2 GB o 4 GB (dependiendo de la modificación) con un ancho de banda de hasta 115.2 GB/s. Para los juegos de 2012 a 2015, esto era suficiente, pero en 2025, incluso 4 GB son críticamente poco. Los proyectos modernos como Cyberpunk 2077 requieren al menos 6-8 GB de memoria de video.

Cuello de botella en 4K

Incluso para renderizar a 1080p, la tarjeta tiene dificultades: texturas de alta resolución y post-procesamiento llenan rápidamente la memoria, lo que provoca caídas en los FPS.


Rendimiento en juegos: Nostalgia por el pasado

FPS en juegos antiguos

En proyectos de 2012 a 2014, la GTX 675MX muestra resultados dignos:

- The Witcher 2: 45-55 FPS en configuraciones altas (1080p);

- Skyrim: 60 FPS (ultra, 1080p);

- Battlefield 3: 50-60 FPS (altas, 1080p).

Juegos modernos: requisitos mínimos y retrasos

En 2025, la tarjeta solo puede manejar proyectos indie o juegos en configuraciones bajas:

- Fortnite: 25-35 FPS (1080p, bajos);

- CS2: 40-50 FPS (720p, bajos);

- Elden Ring: menos de 20 FPS (720p, mínimo).

Trazado de rayos y escalado

No hay soporte para trazado de rayos por hardware ni DLSS. Ejecutar juegos con efectos RTX (a través de mods) provoca caídas de FPS por debajo de 10 cuadros.


Tareas profesionales: Aplicabilidad muy limitada

CUDA para tareas básicas

Con 960 núcleos CUDA, la tarjeta puede acelerar el renderizado en Blender o Adobe Premiere Pro (a través de Mercury Playback Engine), pero la velocidad de procesamiento es de 5 a 10 veces más lenta que la de GPUs modernas como la RTX 4050.

Modelado 3D y cálculos científicos

Para trabajar en Autodesk Maya o SolidWorks, serán suficientes escenas simples, pero los proyectos complejos se retrasarán. En simulaciones científicas (por ejemplo, basadas en OpenCL), la GTX 675MX es inferior incluso a los núcleos gráficos integrados de Ryzen 5 8600G.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 100 W: Problema para laptops

Con un TDP de 100 W, la tarjeta requería un sistema de refrigeración potente. En 2025, incluso las laptops económicas ofrecen soluciones más eficientes. Con cargas prolongadas, la temperatura de la GPU alcanza los 90-95°C, lo que acorta la vida útil del dispositivo.

Recomendaciones de refrigeración

Si utilizas la GTX 675MX en un PC (a través de una carcasa externa), se necesitará una carcasa con 2-3 ventiladores y el cambio de pasta térmica cada 6-12 meses.


Comparación con competidores

AMD Radeon HD 7970M: Rival del pasado

El principal competidor de 2012, la Radeon HD 7970M, ofrecía características similares: 2 GB de GDDR5 y 1280 procesadores de flujo. En juegos, la GTX 675MX a menudo ganaba debido a la optimización para NVIDIA, pero perdía en tareas de computación.

En 2025: Análogos económicos

Comparar la GTX 675MX con GPUs modernas es inútil. Incluso la RTX 2050 móvil (2023) es de 3 a 4 veces más potente y admite DLSS.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No menos de 400 W

Para montar un PC con GTX 675MX (si encuentras una placa base compatible), se requerirá una fuente de alimentación de 400 W con conector PCIe de 6 pines.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta solo funciona en PCIe 3.0 x16. Las placas madre modernas con PCIe 5.0 son retrocompatibles, pero los controladores de NVIDIA dejaron de actualizarse en 2021.

Controladores: Fin del soporte

Los últimos controladores WHQL para la GTX 675MX se lanzaron en 2020. Para ejecutar algunos juegos de 2023 a 2025, será necesario usar parches o mods de la comunidad.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado secundario (20-50 dólares);

- Soporte para proyectos legacy y sistemas operativos antiguos (Windows 7, 8);

- Suficiente para tareas de oficina y reproducción de video.

Contras:

- No maneja juegos y aplicaciones modernas;

- Alto consumo de energía;

- Falta de soporte para nuevas tecnologías (RTX, DLSS, AV1).


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 675MX?

1. Coleccionistas y entusiastas del hardware retro — para restaurar laptops antiguas o jugar clásicos de los 2000.

2. Propietarios de PCs obsoletos — como solución temporal hasta una actualización.

3. Tareas de oficina — si no se requiere trabajo con gráficos.

¿Por qué no debería comprarse en 2025?

Incluso GPUs económicas como la Intel Arc A380 (120 dólares) o la AMD Radeon RX 6400 (130 dólares) ofrecen mejor rendimiento, soporte para APIs modernas y eficiencia energética. La GTX 675MX es una opción solo para escenarios muy específicos.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 675MX es un símbolo de una era en la que Kepler desafiaba a AMD. Pero en 2025, es una exhibición de museo, no una herramienta para juegos o trabajo. Cómprala solo si quieres sumergirte en la nostalgia o armar un sistema retro.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 675MX
Generación
GeForce 600M
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.08 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.32 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
52.32 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.231 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.231 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
21953 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%
Hashcat / H/s
24493 +11.6%
23908 +8.9%
19727 -10.1%
18293 -16.7%