NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 675MX es una potente GPU diseñada para juegos móviles y aplicaciones multimedia. Con 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 900MHz, esta GPU ofrece un excelente rendimiento para juegos y tareas de creación de contenido. Las 960 unidades de sombreado y 512KB de caché L2 mejoran aún más las capacidades de la GPU, permitiendo una renderización de gráficos suave y un procesamiento eficiente de datos. Una de las características sobresalientes del GTX 675MX es su rendimiento teórico de 1.256 TFLOPS, lo que garantiza que pueda manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Además, el TDP de 100W logra un buen equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento, lo que lo hace adecuado para su uso en una amplia gama de portátiles y dispositivos móviles. En cuanto al rendimiento real, el GTX 675MX ofrece un juego suave y fluido en títulos populares, con altas tasas de fotogramas e impresionante fidelidad visual. También sobresale en tareas de creación de contenido como edición de video y renderizado 3D, lo que lo convierte en una opción versátil para usuarios que requieren rendimiento tanto para juegos como de grado profesional de su GPU. En general, la NVIDIA GeForce GTX 675MX es una GPU capaz y confiable que ofrece un excelente rendimiento para juegos móviles y aplicaciones multimedia. Su combinación de tamaño de memoria, tipo de memoria rápida e impresionante rendimiento teórico la convierten en una opción atractiva para cualquier persona que necesite una potente solución gráfica móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 675MX
Generación
GeForce 600M
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.08 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.32 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
52.32 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.231 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
100W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.231 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.235 +0.3%
1.235 +0.3%
1.224 -0.6%