AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand: ¿Renacimiento de una leyenda o éxito económico?

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, los rebrandings no son una rareza. AMD Radeon HD 6990M Rebrand es un ejemplo de cómo un nombre antiguo recibe nueva vida. Este modelo, presentado en 2025, combina el legado de la gama móvil de la década de 2010 con tecnologías modernas. Vamos a ver a quién le conviene esta tarjeta y qué es capaz de hacer.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 6990M Rebrand se basa en una arquitectura mejorada RDNA 2+ — una solución híbrida que combina la eficiencia energética de RDNA 2 con optimizaciones del proceso tecnológico de 6 nm de TSMC. Esto permitió a AMD reducir los costos de producción, manteniendo un rendimiento decente.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Soporte para escalado de IA y generación de fotogramas para mejorar los FPS en los juegos.

- Radeon Anti-Lag+: Reducción del retraso de entrada en proyectos competitivos.

- Ray Tracing Híbrido: Implementación de trazado de rayos por software y hardware, pero sin núcleos RT dedicados (utiliza bloques de sombreado).

Proceso tecnológico: 6 nm — un compromiso entre costo y eficiencia energética.


2. Memoria

Tipo y volumen: La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 y una interfaz de 256 bits. Esto es óptimo para juegos en 1080p y 1440p, pero puede presentar limitaciones en 4K.

Ancho de banda: 448 GB/s (14 Gbit/s × 256 bits ÷ 8). Para comparación, la NVIDIA RTX 4060 ofrece 272 GB/s, pero gracias a la caché Infinity Cache (32 MB en la HD 6990M Rebrand) AMD compensa la interfaz limitada.

Impacto en el rendimiento: En juegos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la cantidad de memoria es suficiente para configuraciones medias en 1440p. Sin embargo, en tareas profesionales, 8 GB pueden ser un cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio (configuraciones Ultra, sin FSR):

- Apex Legends: 1080p — 144 FPS, 1440p — 98 FPS.

- Starfield: 1080p — 68 FPS, 1440p — 45 FPS (con FSR 3.0 — hasta 75 FPS).

- Hogwarts Legacy: 1080p — 58 FPS (Ray Tracing Híbrido en configuraciones medias — 42 FPS).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Ideal para juegos competitivos.

- 1440p: Requiere activar FSR 3.0 para un juego fluido.

- 4K: Solo en proyectos más antiguos (por ejemplo, The Witcher 3 — 60 FPS en alta).

Trazado de rayos: Debido a la falta de núcleos RT dedicados, activar RT reduce los FPS en un 30-40%. Se recomienda combinarlo con FSR 3.0.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En DaVinci Resolve, renderizar un video en 4K toma un 15% más de tiempo que en la NVIDIA RTX 4060, pero gracias a las optimizaciones en los controladores Adrenalin, la diferencia es casi imperceptible en tareas diarias.

Modelado 3D: En Blender (utilizando OpenCL), la tarjeta muestra un rendimiento en el nivel de la GTX 1080 Ti. Para escenas complejas, es mejor elegir modelos con mayor volumen de VRAM.

Cálculos científicos: Soporte para OpenCL 3.0 y ROCm permite usar la GPU para aprendizaje automático de nivel básico, pero la velocidad es inferior a la de soluciones especializadas.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 150 W — una cifra moderada. Se requiere una fuente de alimentación de al menos 500 W para un funcionamiento estable.

Disipación:

- Recomendaciones: Caja con 3-4 ventiladores y buena ventilación.

- Temperaturas: Bajo carga — hasta 78°C (sistema de refrigeración de referencia). Sistemas de refrigeración personalizados de socios (por ejemplo, Sapphire) reducen la temperatura a 68°C.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA RTX 4060: Un 20% más rápida en trazado de rayos, pero más cara ($329 frente a $279 de la HD 6990M Rebrand).

- AMD RX 7600: Rendimiento comparable, pero la RX 7600 tiene mayor eficiencia energética (RDNA 3).

- Intel Arc A580: Maneja mejor las tareas profesionales, pero pierde en estabilidad de controladores.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 500 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x16 (compatibilidad hacia atrás con 3.0).

- Controladores: Utiliza Adrenalin 2025 Edition con optimizaciones para FSR 3.0. Evita las versiones beta — puede haber errores en juegos antiguos.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible ($279).

- Soporte para FSR 3.0 y Anti-Lag+.

- Buen rendimiento en 1080p.

Contras:

- Sin núcleos RT dedicados.

- Solo 8 GB de VRAM.

- Sistema de refrigeración de referencia ruidoso.


9. Conclusión final

AMD Radeon HD 6990M Rebrand es una opción para aquellos que buscan una tarjeta económica para juegos en Full HD o 1440p utilizando FSR. Es adecuada para:

- Jugadores con monitores 1080p/144 Hz.

- Streamers que valoran la estabilidad de los controladores.

- Entusiastas que actualizan PCs antiguas sin cambiar la fuente de alimentación.

Sin embargo, para juegos en 4K o trabajo con IA, es mejor considerar modelos con mayor volumen de memoria y soporte RT de hardware. La HD 6990M Rebrand es un compromiso exitoso entre precio y capacidades en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6990M Rebrand
Generación
Vancouver
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1100MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
70.40 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.254 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.254 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.273 +1.5%
1.235 -1.5%
1.22 -2.7%