NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 670MX es una poderosa GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante para juegos y tareas multimedia. Con un tamaño de memoria de 3GB y tipo de memoria GDDR5, proporciona un procesamiento de datos rápido y eficiente, permitiendo una renderización de gráficos suave y sin problemas. El reloj de memoria de 700MHz mejora aún más su velocidad de procesamiento, asegurando que los usuarios puedan disfrutar de visuales de alta calidad sin ningún retraso o tartamudeo. Con 960 unidades de sombreado y 384KB de caché L2, la GTX 670MX es capaz de manejar gráficos y cálculos complejos con facilidad. Su rendimiento teórico de 1.154 TFLOPS muestra su capacidad para enfrentar tareas exigentes, lo que la convierte en una opción adecuada tanto para entusiastas de los juegos como para creadores de contenido. A pesar de su alto rendimiento, la GTX 670MX mantiene un TDP relativamente bajo de 75W, lo que la convierte en una opción eficiente y amigable con la energía para dispositivos móviles. Esto permite una vida útil de la batería más larga y menos generación de calor, contribuyendo a una experiencia de usuario más cómoda y sostenible. En general, la NVIDIA GeForce GTX 670MX es una GPU robusta y confiable que ofrece un rendimiento impresionante para una variedad de aplicaciones. Ya sea que estés jugando, editando videos o creando modelos 3D, la GTX 670MX ofrece la velocidad, potencia y eficiencia necesarias para manejar las tareas más exigentes. Su combinación de alta capacidad de memoria, rápido reloj de memoria y uso eficiente de la energía la convierten en una opción notable para cualquier persona que necesite una GPU móvil de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 670MX
Generación
GeForce 600M
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
700MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
67.20 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.02 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.08 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
48.08 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.177 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.177 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.189 +1%
1.178 +0.1%
1.176 -0.1%
1.176 -0.1%