NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX: ¿Rélilcto arquitectónico o solución económica en 2025?

Revisión de una GPU desactualizada para entusiastas y propietarios de sistemas antiguos


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: Tecnologías de 2012

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 670MX, lanzada en 2012, se basa en la arquitectura Kepler (chip GK106) con un proceso de fabricación de 28 nm. Es una versión móvil, diseñada para laptops, con un enfoque en el equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. A diferencia de las GPU modernas, como las de la serie RTX 40, aquí faltan tecnologías clave:

- RTX (trazado de rayos) y DLSS (inteligencia artificial para escalado) — no existían en la época de Kepler.

- FidelityFX (paquete de optimizaciones de AMD) tampoco está soportado, ya que es una solución de un competidor.

Entre las características, se destaca el soporte para DirectX 11, OpenGL 4.5 y PhysX, que en 2025 parecen arcaicos. La tarjeta está diseñada para tareas básicas y juegos de la última década.


2. Memoria: Especificaciones modestas para estándares modernos

- Tipo y volumen: 3 GB GDDR5 — en 2025, esto no es suficiente incluso para juegos poco exigentes. Los proyectos modernos requieren al menos 6–8 GB.

- Bus y ancho de banda: Un bus de 192 bits ofrece hasta 96 GB/s. Para comparación, incluso la RTX 3050 de presupuesto (128 bits, GDDR6) ofrece 224 GB/s.

- Impacto en el rendimiento: La falta de volumen de memoria y un bajo ancho de banda limitan el rendimiento en resoluciones superiores a 1080p. En juegos con texturas HD, pueden ocurrir caídas en los FPS debido a la sobrecarga de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia por el pasado

En 2025, la GTX 670MX solo es adecuada para proyectos antiguos e indie games. Ejemplos de FPS promedio (en configuraciones bajas, 1080p):

- CS:GO — 60–80 FPS (pero en modos competitivos con configuraciones bajas).

- The Witcher 3 — 25–30 FPS (en mínimos).

- GTA V — 35–40 FPS (ajustes medios).

Soporte de resoluciones:

- 1080p — aceptable para juegos hasta 2015.

- 1440p y 4K — no recomendadas incluso para visualización de videos debido a la falta de decodificación de hardware de códecs modernos (AV1, VP9).

Trazado de rayos: No soportado. Para comparación, incluso las GTX de la serie 16 (2019) no tienen núcleos RT.


4. Tareas profesionales: Potencial muy limitado

- Edición de video: La edición en DaVinci Resolve o Premiere Pro es posible solo para proyectos en 1080p. El renderizado tomará de 3 a 5 veces más tiempo que en GPU modernas.

- Modelado 3D: En Blender o Maya, la tarjeta puede manejar escenas simples, pero Cycles en CUDA (soportado por 960 núcleos) funcionará extremadamente lento.

- Cálculos científicos: CUDA y OpenCL funcionan, pero la eficiencia es inferior a la de las soluciones integradas modernas (por ejemplo, Apple M3).

Para los profesionales, la GTX 670MX en 2025 es cosa del pasado.


5. Consumo de energía y disipación térmica

- TDP: 75 W — una cifra modesta incluso para laptops de la década de 2010.

- Refrigeración: Los propietarios de laptops antiguas deben limpiar los ventiladores regularmente y cambiar la pasta térmica. Bajo carga, la temperatura puede alcanzar 85–90°C.

- Gabinetes: Para la versión de PC (si se utiliza a través de una carcasa externa eGPU) se requiere una fuente de alimentación de al menos 300 W.


6. Comparación con competidores

En su nicho (GPU móviles de 2012-2013), la GTX 670MX competía con la AMD Radeon HD 8970M (2 GB GDDR5):

- Rendimiento: En juegos, NVIDIA ganaba por un 10–15% gracias a las optimizaciones de los controladores.

- Eficiencia energética: AMD se calentaba más (TDP 100 W).

- Análogos modernos: En 2025, ambas tarjetas estaban completamente desactualizadas. La GTX 1650 (4 GB GDDR6) de presupuesto es 3–4 veces más rápida.


7. Consejos prácticos para los usuarios

- Fuente de alimentación: Para laptops — adaptador original. Para eGPU — PSU de 300 W o más.

- Compatibilidad: Solo sistemas con PCIe 2.0/3.0. Windows 10/11 (controladores actualizados hasta 2021).

- Drivers: Usa la última versión de NVIDIA (v471.xx) — soporte finalizado.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado de ocasión ($20–40).

- Soporte CUDA para aplicaciones profesionales antiguas.

Contras:

- Falta de memoria y rendimiento para tareas modernas.

- Ausencia de soporte para nuevas tecnologías (RTX, DLSS, AV1).

- Alto riesgo de sobrecalentamiento en laptops viejas.


9. Conclusión final: ¿Para quién es la GTX 670MX en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de laptops antiguas, que desean prolongar la vida del dispositivo para tareas básicas (oficina, navegador, YouTube).

2. Entusiastas de juegos retro, que sienten nostalgia por los proyectos de 2000 a 2010.

3. Presupuesto limitado: Si se necesita una GPU temporal para una PC con un procesador sin gráficos integrados.

¿Por qué no deben comprarla los novatos? Incluso las económica Intel Arc A380 o AMD RX 6400 (desde $120) ofrecen de 5 a 7 veces más rendimiento, soporte para APIs modernas y tecnologías. La GTX 670MX en 2025 es un objeto de museo, no una herramienta de trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 670MX
Generación
GeForce 600M
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
700MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
67.20 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.02 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.08 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
48.08 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.177 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.177 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
19727 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.235 +4.9%
1.22 +3.7%
1.17 -0.6%
1.142 -3%
Hashcat / H/s
23908 +21.2%
21953 +11.3%
18293 -7.3%
17544 -11.1%