AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820: Un profesional obsoleto en la era de las tecnologías modernas

Abril de 2025


Introducción

AMD FirePro M7820 es una tarjeta gráfica profesional móvil, lanzada a principios de la década de 2010. A pesar de su edad venerable, sigue siendo objeto de interés para entusiastas y profesionales que trabajan con software obsoleto. En este artículo analizaremos a quién podría ser útil esta GPU en 2025 y si vale la pena considerarla como una solución actual.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: FirePro M7820 está construida sobre la microarquitectura TeraScale 3 (VLIW4), que debutó en 2011. Esta es una de las últimas versiones de la arquitectura de AMD antes de la transición a GCN (Graphics Core Next).

Proceso tecnológico: 40 nm (un estándar obsoleto: las GPU modernas utilizan procesos de 5 a 7 nm).

Características únicas:

- Soporte para OpenCL 1.2 y DirectX 11.

- Tecnologías Eyefinity para conectar hasta 6 pantallas.

- Optimización de hardware para aplicaciones profesionales (AutoCAD, SolidWorks).

Falta de funciones modernas:

- Sin trazado de rayos (RTX) o equivalentes.

- No soporta FidelityFX Super Resolution (FSR) ni DLSS.


2. Memoria

- Tipo: GDDR5 (bus de 128 bits).

- Capacidad: 2 GB (muy poco para tareas modernas).

- Ancho de banda: 64 GB/s (4 a 5 veces menor que el de las tarjetas modernas).

Impacto en el rendimiento:

La capacidad limitada y el bajo ancho de banda hacen que FirePro M7820 sea inapropiada para trabajar con texturas 4K o escenas 3D complejas. En juegos, el buffer de cuadros se llena de inmediato, lo que resulta en caídas de FPS incluso en configuraciones bajas.


3. Rendimiento en juegos

FirePro M7820 no fue diseñada para juegos, pero en 2025 sus capacidades lucen especialmente modestas:

- CS:GO (1080p, configuraciones bajas): ~40–50 FPS.

- GTA V (720p, configuraciones mínimas): ~25–30 FPS.

- Proyectos modernos (Cyberpunk 2077, Starfield): no se inician o funcionan con FPS <15.

Resoluciones:

- 1080p: Solo para juegos antiguos.

- 1440p/4K: No recomendado, incluso para ver videos.

Trazado de rayos: Carece de soporte de hardware. La emulación por software es poco práctica debido a la baja potencia de cálculo.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- El soporte para Adobe Premiere Pro está limitado a versiones antiguas (CC 2015 y anteriores).

- Renderizar video 1080p lleva de 3 a 4 veces más tiempo que en iGPU modernas.

Modelado 3D:

- En Autodesk Maya o Blender (con soporte de OpenCL), la tarjeta puede manejar escenas simples, pero no tendrá suficiente memoria para proyectos complejos.

Cálculos científicos:

- OpenCL 1.2 permite utilizar la GPU para cálculos paralelos, pero su rendimiento es de 10 a 20 veces inferior al de la NVIDIA RTX A2000.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 45 W (un nivel bajo incluso para estándares de 2025).

- Enfriamiento: Pasivo o un pequeño radiador con ventilador.

- Recomendaciones para cajas: Adecuada para PCs compactos, pero debido a sus interfaces obsoletas (PCIe 2.0) solo es compatible con placas base de la década de 2010.


6. Comparación con competidores

Análogos modernos:

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB GDDR6): De 8 a 10 veces más rápida en renderizado, soporta trazado de rayos.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 GB GDDR6): Optimizada para tareas profesionales modernas, con un consumo de energía de 100 W.

Competidores históricos:

- NVIDIA Quadro 5010M (2011): Rendimiento similar, pero mejor soporte de controladores.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 300 W son suficientes (la tarjeta no requiere alimentación adicional).

- Compatibilidad: Solo en sistemas con PCIe 2.0/3.0 y versiones antiguas de Windows/Linux.

- Controladores: Utilizar las últimas versiones disponibles en el sitio web de AMD (el lanzamiento se detuvo en 2018).


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo de energía.

- Estabilidad en aplicaciones profesionales antiguas.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Desventajas:

- Arquitectura obsoleta.

- Falta de memoria y ancho de banda.

- Ausencia de soporte para API y tecnologías modernas.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la FirePro M7820 en 2025?

- Entusiastas de retrocomputación: Para construir sistemas de la época 2010-2015.

- Profesionales con software legado: Si su software de trabajo requiere soporte específico para OpenCL 1.2 y no se ha actualizado en décadas.

¿Por qué es mejor elegir soluciones modernas?

Incluso las tarjetas económicas como la NVIDIA T400 (4 GB GDDR6) o la AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6) ofrecen de 5 a 7 veces más rendimiento, soporte para estándares actuales y disponibilidad de nuevos controladores.


Conclusión

AMD FirePro M7820 es un ejemplo de una "leyenda viva" entre las GPU profesionales, pero en 2025 su uso está justificado solo en escenarios nicho. Para la mayoría de las tareas, es más sensato invertir en soluciones modernas que garantizan no solo estabilidad, sino también cumplimiento con las demandas del tiempo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2010
Nombre del modelo
FirePro M7820
Generación
FirePro Mobility
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
28.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.142 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.142 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.177 +3.1%
1.17 +2.5%
1.106 -3.2%
1.072 -6.1%