NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro K3100M

Acerca del GPU

La NVIDIA Quadro K3100M es una GPU de grado profesional diseñada para aplicaciones exigentes de renderizado 3D, CAD y edición de video. Con 4GB de memoria GDDR5, una velocidad de memoria de 800MHz y un recuento de unidades de sombreado de 768, esta GPU está bien equipada para manejar conjuntos de datos grandes y complejos con facilidad. Una de las características destacadas de la Quadro K3100M es su bajo TDP de 75W, lo que la convierte en una opción adecuada para estaciones de trabajo móviles sin sacrificar rendimiento. A pesar de su consumo de energía relativamente bajo, el K3100M ofrece un rendimiento teórico de 1.084 TFLOPS, asegurando un rendimiento suave y confiable para tareas intensivas de gráficos. La caché L2 de 512KB mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar grandes conjuntos de datos de manera eficiente, al tiempo que contribuye a mejoras generales en el rendimiento. El K3100M también está certificado para trabajar con una amplia gama de aplicaciones profesionales, lo que lo convierte en una opción versátil para profesionales en diversas industrias. En general, la NVIDIA Quadro K3100M es una opción sólida para profesionales que requieren una GPU con un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y confiabilidad. Sus 4GB de memoria GDDR5, alto recuento de unidades de sombreado y bajo TDP la hacen adecuada para cargas de trabajo exigentes, mientras que su certificación para aplicaciones profesionales añade a su atractivo. Ya sea para renderizado 3D, CAD o edición de video, la Quadro K3100M es una opción de GPU capaz y confiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2013
Nombre del modelo
Quadro K3100M
Generación
Quadro Mobile
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
102.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
45.18 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
45.18 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.106 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.106 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.123 +1.5%
1.104 -0.2%