NVIDIA Tesla S2050

NVIDIA Tesla S2050

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla S2050 es una potencia de plataforma profesional diseñada para manejar las tareas computacionales más exigentes con facilidad. Con 3GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 773MHz, esta GPU ofrece un rendimiento ultrarrápido y capacidades de multitarea fluidas. Una de las características más impresionantes del Tesla S2050 son sus 448 unidades de sombreado, que permiten renderizar gráficos increíblemente suaves y detallados. Además, la memoria caché L2 de 768KB asegura que los datos puedan ser accedidos y procesados rápidamente, mejorando aún más la velocidad y eficiencia general de la GPU. Con un TDP de 900W, el Tesla S2050 es una solución de alta potencia capaz de manejar incluso las cargas de trabajo más intensivas. Su rendimiento teórico de 1.028 TFLOPS ilustra aún más la capacidad de la GPU para manejar cálculos y simulaciones complejos con facilidad, convirtiéndola en una elección ideal para profesionales que trabajan en campos como la investigación científica, ingeniería y análisis de datos. En general, la GPU NVIDIA Tesla S2050 es una solución de primera línea para profesionales que necesitan un rendimiento y confiabilidad intransigentes. Sus impresionantes especificaciones y tecnología de vanguardia la convierten en una opción destacada para aquellos que buscan llevar sus tareas computacionales a nuevos niveles. Ya sea utilizada para análisis de datos, aprendizaje automático o computación de alto rendimiento, el Tesla S2050 ofrece la potencia y eficiencia necesarias para satisfacer las demandas de los flujos de trabajo más avanzados de hoy en día.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2011
Nombre del modelo
Tesla S2050
Generación
Tesla
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
773MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
148.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.07 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.14 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
513.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.049 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
900W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.049 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.051 +0.2%
1.049 +0%
1.049
1.037 -1.1%
1.029 -1.9%