AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M: una retrospectiva del GPU móvil para gamers y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

En una época en la que las tarjetas gráficas con soporte para trazado de rayos y tecnologías de redes neuronales se han convertido en la norma, la AMD Radeon HD 7870M nos recuerda un tiempo en el que la gráfica móvil apenas comenzaba a luchar por su lugar bajo el sol. Lanzado en 2012, este modelo sirvió durante muchos años como base para laptops de gama media destinadas a juegos. En 2025, ya no es relevante, pero su historia y características nos ayudan a entender la evolución de los GPU. Veamos qué la hace memorable y para quién podría ser útil hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 7870M se basa en la primera generación de Graphics Core Next (GCN 1.0), una arquitectura revolucionaria para AMD que más tarde sentó las bases para las soluciones RDNA modernas.

Proceso de fabricación: 28 nm (para comparar: los GPU modernos utilizan 5–6 nm).

Unidades de cómputo: 640 procesadores de flujo, 40 unidades de textura y 16 unidades de rasterización.

Soporte de API: DirectX 11.2, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2.

Funciones únicas (para su época):

- Tecnología PowerTune para la gestión dinámica del consumo de energía.

- ZeroCore Power — reducción del consumo eléctrico en estado de reposo.

- AMD Eyefinity para la salida de imagen en múltiples pantallas.

Limitaciones en 2025:

- Sin soporte para trazado de rayos, FSR (FidelityFX Super Resolution) o análogos de DLSS.

- Incompatible con DirectX 12 Ultimate y Vulkan Ray Tracing.


2. Memoria: la base de victorias pasadas

Tipo y volumen: 2 GB GDDR5 — estándar para GPU móviles de 2012–2014.

Bus y ancho de banda: Bus de 128 bits con una frecuencia efectiva de 4800 MHz, lo que proporciona 76.8 GB/s (por ejemplo, la Radeon RX 7600M XT moderna tiene un bus de 256 bits y 432 GB/s).

Impacto en el rendimiento:

- En 2012–2015, esto era suficiente para juegos en resolución 1600×900 o Full HD en configuraciones medias.

- En 2025, 2 GB de memoria de video son críticamente insuficientes incluso para proyectos indie (por ejemplo, Hades II requiere un mínimo de 4 GB).


3. Rendimiento en juegos: nostalgia del pasado

Ejemplos de FPS (2013–2015):

- Battlefield 4: 35–40 FPS en configuraciones medias (1600×900).

- The Witcher 3: 25–30 FPS en bajas (1280×720).

- Skyrim: 50–60 FPS en altas (1920×1080).

Realidades modernas (2025):

- Cyberpunk 2077: menos de 15 FPS en configuraciones mínimas (720p).

- Starfield: no se inicia debido a la falta de VRAM.

- Juegos indie (Hollow Knight: Silksong): 60 FPS en Full HD.

Resoluciones:

- 1080p: aceptable solo para proyectos antiguos o poco exigentes.

- 1440p y 4K: no recomendables incluso para la visualización de videos debido a un débil decodificador.


4. Tareas profesionales: capacidades modestas

Edición de video:

- Edición básica en Adobe Premiere Pro (CS6 o versiones antiguas de CC). Renderizar video en 1080p tomará de 4 a 5 veces más tiempo que en un iGPU moderno.

Modelado 3D:

- Autodesk Maya o Blender 2.7 — escenas simples sin shaders complejos.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 1.2 permite usar la tarjeta para tareas simples, pero la performance es de 10–15 veces inferior comparado con la Radeon Pro W6600.

Principal desventaja: falta de optimización para APIs y programas modernos.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 45 W — modesto incluso para los estándares de 2025 (para comparar: RTX 4050 Mobile — 115 W).

Recomendaciones de refrigeración:

- Limpieza regular del sistema de refrigeración de polvo.

- Cambio de pasta térmica cada 2–3 años (se recomienda Arctic MX-6).

- Uso de bases de refrigeración para laptops.

Chasis: La HD 7870M es un GPU móvil, por lo que solo es relevante para laptops de 2012–2014 (por ejemplo, Dell Inspiron 17R SE o HP Envy 15).


6. Comparación con competidores

Contemporáneos (2012–2013):

- NVIDIA GeForce GTX 660M: Un 10–15% más lenta en juegos, pero mejor optimización para DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7970M: El buque insignia de la época, un 30% más potente, pero con TDP de 75 W.

En 2025:

- Intel Arc A350M: De 3 a 4 veces más rápida, soporta trazado de rayos, precios de laptops nuevas — desde $600.

- AMD Radeon 780M (integrada en Ryzen 8000): Rendimiento comparable en juegos antiguos, pero con soporte para AV1 y FSR 3.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Las laptops con HD 7870M venían con fuentes de alimentación de 120–150 W. En 2025, al reemplazar la batería, elige análogos originales.

Compatibilidad:

- Windows: Solo versiones hasta 10 (los controladores de AMD fueron descontinuados en 2018).

- Linux: Los controladores abiertos de Mesa ofrecen soporte básico.

Controladores: Utiliza la última versión disponible (Catalyst 15.7.1) o considera cambiar a Linux.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Eficiencia energética para su tiempo.

- Fiabilidad (con el cuidado adecuado dura más de 10 años).

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Desventajas:

- Sin soporte para APIs y tecnologías modernas.

- Volumen de memoria de video limitado.

- Controladores obsoletos.


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada la HD 7870M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de laptops antiguas, que desean extender su vida útil para navegación o tareas de oficina.

2. Gamers retro, nostálgicos de los juegos de la década de 2010.

3. Entusiastas, que experimentan con modificaciones de hardware.

Razón para no comprarla en 2025:

Incluso laptops económicas con gráfica integrada Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) ofrecen de 2 a 3 veces más rendimiento y soporte para estándares modernos por $500–700.


Conclusión

La AMD Radeon HD 7870M es un monumento a una época en la que los GPU móviles daban sus primeros pasos. Hoy en día es interesante solo como un artefacto histórico o una solución temporal para sistemas antiguos. Para tareas modernas, elige GPU con soporte para FSR 3, mayor capacidad de memoria y APIs actualizadas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7870M
Generación
London
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
64.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.004 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.004 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%