NVIDIA T400

NVIDIA T400

NVIDIA T400: Tarjeta gráfica económica para oficina y tareas básicas

Abril de 2025


Introducción

Las tarjetas gráficas de nivel inicial siguen siendo demandadas entre los usuarios que no requieren un rendimiento extremo, pero valoran la eficiencia energética y un precio asequible. La NVIDIA T400, presentada en 2021, se mantiene relevante en 2025 como una solución compacta para PCs de oficina, centros de medios en casa y tareas laborales simples. Vamos a analizar qué hace notable a este modelo y a quién puede resultar adecuado.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Un legado del pasado

La NVIDIA T400 se basa en la arquitectura Turing, que debutó en 2018. A pesar de su edad, esta plataforma está optimizada para un funcionamiento eficiente en el segmento económico. La tarjeta está fabricada con un proceso de 12 nm, lo que asegura un equilibrio entre rendimiento y generación de calor.

Falta de funciones "premium"

La T400 no soporta trazado de rayos (RTX) ni DLSS; estas tecnologías siguen siendo prerrogativa de las líneas más caras (series GeForce RTX 40/50). Sin embargo, incluye funciones básicas de NVIDIA, como NVENC para codificación de vídeo por hardware, útil para streaming y edición.

Parámetros clave:

- 384 núcleos CUDA;

- Frecuencia de reloj: 1230–1425 MHz (Boost).


2. Memoria: Modesta, pero suficiente para tareas básicas

GDDR6: Mínimo para comenzar

La tarjeta gráfica cuenta con 2 GB de memoria GDDR6 con un bus de 64 bits. La capacidad de ancho de banda es de 80 GB/s. Esto es suficiente para trabajar con aplicaciones de oficina, ver vídeos en 4K y jugar a juegos poco exigentes, pero puede no ser suficiente para proyectos modernos con texturas HD.

Características de la memoria:

- Soporte para resoluciones de hasta 7680×4320 (8K) a través de DisplayPort 1.4a;

- Ausencia de memoria tipo GDDR6X o HBM, justificada por el precio del modelo.


3. Rendimiento en juegos: Solo para proyectos poco exigentes

1080p: Cómodo en configuraciones bajas

En 2025, la T400 es adecuada para juegos eSports y proyectos antiguos:

- CS2: 90–110 FPS (configuración baja);

- Fortnite: 45–55 FPS (bajo, sin RT);

- GTA V: 60–70 FPS (medio).

En juegos AAA de los últimos años (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la tarjeta ofrece 20–25 FPS en configuraciones mínimas, lo que es inaceptable para una experiencia de juego cómoda.

1440p y 4K: No recomendado

Debido a la memoria limitada y al débil GPU, el renderizado en 2K/4K es imposible incluso en escenas poco exigentes.


4. Tareas profesionales: Capacidades básicas

Edición de video y renderizado

Gracias a NVENC y el soporte de CUDA (versión 7.5), la T400 puede manejar:

- Codificación H.264/H.265 en Premiere Pro;

- Modelado 3D simple en Blender (pero renderizar escenas complejas tomará horas).

Cálculos científicos

Para tareas basadas en OpenCL/CUDA (por ejemplo, MATLAB), la tarjeta es adecuada solo para fines educativos. Su rendimiento es significativamente inferior incluso a los modelos Quadro más antiguos.


5. Consumo de energía y generación de calor: Silenciosa y fría

TDP 30 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta no requiere alimentación adicional: es suficiente con la ranura PCIe x16. Esto la hace ideal para:

- Mini-PCs (por ejemplo, Dell OptiPlex Micro);

- Montajes de oficina con fuentes de alimentación de 250–300 W.

Refrigeración

Las versiones pasivas (sin ventilador) y activas (con un solo ventilador) son prácticamente silenciosas. La temperatura máxima bajo carga es de 65–70°C.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6400:

- Ventajas: 4 GB GDDR6, mayor rendimiento en juegos (~15–20%);

- Desventajas: Precio $130–150 (frente a $100–120 de la T400).

Intel Arc A380:

- Ventajas: Soporte para AV1, 6 GB de memoria;

- Desventajas: TDP más alto (75 W), problemas con controladores para software antiguo.

Conclusión: La T400 gana en precio y eficiencia energética, pero pierde en rendimiento de juego.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente con 300 W (por ejemplo, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- Soporte para Windows 10/11, Linux (con controladores abiertos Nouveau);

- Se requiere PCIe 3.0 x16.

Controladores:

- Actualice regularmente el Studio Driver para tareas laborales;

- Para juegos, utilice el Game Ready Driver (pero no espere optimizaciones para lanzamientos de 2025).


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía;

- Funcionamiento silencioso;

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 3 pantallas);

- Precio: $100–120 (modelos nuevos).

Contras:

- Solo 2 GB de memoria;

- Sin soporte para RTX/DLSS;

- Bajo rendimiento en juegos modernos.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la T400?

La NVIDIA T400 es la elección de quienes buscan una tarjeta económica para:

- PCs de oficina con soporte para monitores 4K;

- Cines en casa (decodificación AV1/HEVC);

- Edición de video básica y diseño 2D;

- Juegos poco exigentes (proyectos indie, retro gaming).

Sin embargo, los jugadores y los profesionales deberían considerar modelos más potentes, como el RTX 3050 o el AMD RX 6600. La T400 recuerda que incluso en la era de la IA y los gráficos realistas, las soluciones modestas aún tienen derecho a existir.


Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
T400
Generación
Quadro
Reloj base
420MHz
Reloj de impulso
1425MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.189 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.072 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.072 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1420
Vulkan
Puntaje
15891
OpenCL
Puntaje
17024

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.142 +6.5%
1.106 +3.2%
1.072
1.037 -3.3%
1.007 -6.1%
3DMark Time Spy
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%
1420
Vulkan
98446 +519.5%
69708 +338.7%
40716 +156.2%
18660 +17.4%
15891
OpenCL
62821 +269%
38843 +128.2%
21442 +26%
17024
884 -94.8%