NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA NVS 810 es una sólida elección para aquellos que necesitan una tarjeta gráfica confiable para su computadora de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 902MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1033MHz, esta GPU ofrece un gran rendimiento para una variedad de tareas, desde juegos hasta aplicaciones profesionales. Con 2GB de memoria DDR3 y una velocidad de reloj de memoria de 900MHz, el NVS 810 proporciona una memoria suficiente y velocidades rápidas de transferencia de datos, garantizando un rendimiento suave y receptivo incluso cuando se realizan múltiples tareas o se ejecutan software exigente. Las 512 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar tareas gráficas complejas con facilidad. El TDP de 68W del NVS 810 logra un buen equilibrio entre el consumo de energía y el rendimiento, lo que lo convierte en una opción adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio. Con un rendimiento teórico de 1.058 TFLOPS, el NVS 810 es capaz de manejar renderizado en 3D, edición de video y otras tareas intensivas en gráficos con facilidad. También es compatible con múltiples pantallas, lo que lo convierte en una excelente opción para profesionales que requieren una configuración de varios monitores. En general, la GPU NVIDIA NVS 810 ofrece un rendimiento confiable y un buen equilibrio de características para una variedad de aplicaciones de escritorio. Ya sea que seas un jugador casual o un profesional que necesite una tarjeta gráfica confiable, el NVS 810 merece ser considerado.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
NVS 810
Generación
NVS
Reloj base
902MHz
Reloj de impulso
1033MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
14.40 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.53 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
33.06 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.06 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.037 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
68W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.037 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.049 +1.2%
1.049 +1.2%
1.037
1.029 -0.8%
1.029 -0.8%