NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810 en 2025: una herramienta profesional para la multitarea

Revisión de características, rendimiento y público objetivo


Introducción

NVIDIA NVS 810 es una tarjeta gráfica especializada, diseñada para el sector corporativo y profesional. A pesar de que su lanzamiento inicial se realizó en 2016, en 2025 sigue siendo demandada en escenarios nichos donde el soporte para múltiples pantallas y la estabilidad operativa son críticos. En este artículo, analizaremos sus características, puntos fuertes y débiles, y determinaremos para quién es adecuada en una época dominada por GPUs para juegos.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: probada por el tiempo

La NVS 810 está basada en la arquitectura Maxwell (GM107), lanzada con un proceso tecnológico de 28 nm. Esta solución no pertenece a las líneas modernas como Ada Lovelace o Ampere, lo que explica la falta de soporte para trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Sin embargo, su característica más destacada es la capacidad de conectar 8 pantallas independientes a través de DisplayPort 1.2, lo que es relevante para carteles digitales, terminales comerciales y estaciones de trabajo con configuraciones de múltiples monitores.

Características únicas:

- NVIDIA Mosaic Technology: combinación de varios monitores en un único espacio de trabajo.

- Soporte para 4K@60Hz en cada una de las 8 salidas (con limitaciones debido al tipo de memoria).

- Optimización para controladores profesionales NVIDIA que garantizan estabilidad en entornos corporativos.


Memoria: modesta, pero suficiente para tareas

Tipo y volumen:

La NVS 810 está equipada con 4 GB de DDR3, distribuidos entre dos GPU en una sola placa. La memoria opera a una frecuencia de 1800 MHz con un ancho de banda de 28.8 GB/s (por cada chip). Para juegos modernos o renderizado en 8K, esto no es suficiente, pero para la salida de imagen en 8 pantallas en aplicaciones de oficina, los recursos son aceptables.

Impacto en el rendimiento:

- La lenta DDR3 limita el trabajo con gráficos en altas resoluciones.

- Para tareas como la edición de video o el modelado 3D, el volumen de memoria será suficiente solo para proyectos simples.


Rendimiento en juegos: no es el objetivo principal

Indicadores reales de FPS (1080p, ajustes bajos):

- CS2: 35–45 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS.

- Cyberpunk 2077: 10–15 FPS (sin trazado de rayos).

Conclusiones:

- La tarjeta no está destinada para juegos: la falta de soporte para DirectX 12 Ultimate y APIs modernas limita la compatibilidad.

- El trazado de rayos y DLSS no están disponibles debido a limitaciones arquitectónicas.


Tareas profesionales: donde la NVS 810 brilla

Edición de video y gráficos 2D:

- La edición en Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve es posible en resoluciones de hasta 1080p, pero el renderizado tomará más tiempo debido al bajo número de núcleos CUDA (2× 768 núcleos).

- Recomendada para la edición de anuncios o presentaciones, pero no para proyectos en 4K.

Modelado 3D:

- En Blender o AutoCAD, la tarjeta manejará escenas simples, pero para objetos complejos se requerirá una Quadro discreta o GeForce RTX.

Cálculos científicos:

- El soporte de CUDA y OpenCL permite utilizar la NVS 810 para cálculos básicos, pero su rendimiento es inferior incluso a las GPUs de juegos de bajo coste.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones:

- TDP de la tarjeta: 68 W, alimentación a través de la ranura PCIe (no se requieren conectores adicionales).

- Enfriamiento pasivo (en algunas modificaciones, con un solo ventilador) la hace ideal para PC silenciosos.

- Para el ensamblaje, se recomienda un chasis con ventilación básica y una fuente de alimentación de al menos 300 W.


Comparación con competidores

AMD FirePro W600 (2014):

- 6 salidas DisplayPort, 4 GB GDDR5.

- Pierde ante la NVS 810 en cantidad de pantallas, pero gana en velocidad de memoria.

NVIDIA Quadro P620 (2020):

- 4 GB GDDR5, soporte para 4 pantallas.

- Mejor para modelado 3D, pero más cara ($200 frente a $450 por una nueva NVS 810 en 2025).

Conclusión: La NVS 810 es una solución altamente especializada para aquellos a quienes les importa más la cantidad de monitores que el rendimiento bruto.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Suficiente con 300–400 W con certificación 80+ Bronze.

2. Compatibilidad: La tarjeta funciona en PCIe 3.0 x16, compatible con placas base modernas.

3. Controladores: Utiliza los Studio Drivers de NVIDIA para estabilidad en aplicaciones profesionales.

4. SO: Soporte para Windows 10/11 y Linux (con funcionalidad limitada).


Pros y contras

✅ Pros:

- Soporte para 8 pantallas.

- Bajo consumo de energía y silenciosa.

- Fiabilidad para soluciones corporativas.

❌ Contras:

- Bajo rendimiento en juegos y aplicaciones 3D.

- Arquitectura y tipo de memoria obsoletos.

- Precio alto ($450) para sus capacidades.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la NVS 810?

Esta tarjeta gráfica es una elección para negocios, no para entusiastas. Es ideal:

- Para carteles publicitarios digitales y paneles informativos.

- En oficinas que requieren conectar de 4 a 8 monitores para trading o videovigilancia.

- Como solución temporal para estaciones de trabajo básicas con un presupuesto limitado.

Si necesita potencia para juegos, renderizado o aprendizaje automático, considere la NVIDIA RTX A2000 o la AMD Radeon Pro W6600. La NVS 810 sigue siendo una herramienta nicho, cuyos beneficios se revelan solo en escenarios específicos.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. El dispositivo está disponible en nuevas construcciones por encargo a través de canales asociados de NVIDIA.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
NVS 810
Generación
NVS
Reloj base
902MHz
Reloj de impulso
1033MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
14.40 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.53 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
33.06 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.06 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.037 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
68W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.037 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.106 +6.7%
1.072 +3.4%
1.037
1.007 -2.9%