AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X: Revisión de una GPU móvil obsoleta en 2025

Análisis relevante para entusiastas y usuarios con presupuesto


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Radeon R9 M290X se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) 2.0, lanzada en 2013. Esta solución formó parte de la línea de AMD para portátiles de alto rendimiento.

Proceso de fabricación: El chip está fabricado con tecnología de 28 nm, lo que en 2025 se ve como algo arcaico. Las GPU modernas utilizan procesos de 5 a 7 nm, ofreciendo mejor eficiencia energética y densidad de transistores.

Funciones:

- Falta de tecnologías modernas: La tarjeta no soporta trazado de rayos, FSR (FidelityFX Super Resolution) ni análogos de DLSS.

- API Mantle: En su tiempo fue una innovación, pero ahora está obsoleta, cediendo lugar a Vulkan y DirectX 12.

Conclusión: La arquitectura GCN 2.0 es limitada para las tareas de 2025, pero se desempeña adecuadamente en escenarios básicos.


2. Memoria: Tipo, capacidad e impacto en el rendimiento

Tipo y capacidad: 4 GB de GDDR5 con un bus de 256 bits.

Ancho de banda: 160 GB/s — una cifra modesta incluso para GPU de presupuesto en 2025 (por ejemplo, la RX 6500 XT ofrece 224 GB/s en GDDR6).

Impacto en los juegos:

- Para juegos de 2014 a 2018 (por ejemplo, The Witcher 3), la capacidad de memoria era suficiente para configuraciones medias en 1080p.

- En proyectos modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 4 GB son críticamente insuficientes. Incluso en configuraciones bajas, pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

Pruebas en 2025 (promedios):

- 1080p / Configuraciones bajas:

- Fortnite: 35–45 FPS (sin FSR).

- Apex Legends: 30–40 FPS.

- 1440p: No recomendado — el FPS a menudo cae por debajo de 30.

- 4K: No aplicable para tareas de juego.

Trazado de rayos: No soportado. Para comparación, incluso la presupuestaria NVIDIA RTX 3050 Mobile maneja el renderizado híbrido.

Consejo: Es óptimo utilizar la tarjeta para proyectos antiguos (hasta 2018) o juegos indie.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En Adobe Premiere Pro, el renderizado de videos en 1080p es posible, pero lento. Los plugins para GPU (OpenCL) funcionan con limitaciones.

- Para la edición en 4K, la tarjeta es inapropiada.

Modelado 3D:

- Blender (modo OpenCL): Escenas simples se renderizan en minutos, mientras que las GPU modernas las completan en segundos.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 1.2 está obsoleto. Los marcos modernos (TensorFlow, PyTorch) requieren compatibilidad con Vulkan o CUDA, las cuales no están presentes.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 100 W — una cifra alta para sistemas móviles.

Enfriamiento:

- Se requiere un portátil con un sistema de refrigeración eficiente (2-3 tubos de calor, ventiladores con alta presión estática).

- En carcasas compactas, el throttling es posible.

Recomendaciones:

- Limpieza regular de polvo.

- Uso de una base de refrigeración para el portátil.


6. Comparación con competidores

Análogos históricos (2014–2015):

- NVIDIA GTX 880M: Comparable en rendimiento, pero con mejor optimización de controladores.

En 2025:

- AMD Radeon RX 6500M (precio: $200–250): 2–3 veces más rápida, soporte para FSR 3.0, 4 GB de GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (precio: $180–220): Más modesta en rendimiento, pero más eficiente energética.

Conclusión: La R9 M290X pierde frente a las novedades de presupuesto de 2025.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Se requiere una PSU de al menos 150 W para un portátil con esta GPU.

Compatibilidad:

- Plataformas: Soporte solo para portátiles obsoletos (por ejemplo, Dell Alienware 17 R1).

- Controladores: Las actualizaciones oficiales cesaron en 2020. Pueden existir problemas con Windows 11/12.

Consejo: Considere actualizar a una plataforma más moderna para garantizar la compatibilidad con nuevo software.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($50–80).

- Suficiente para tareas básicas y juegos antiguos.

Contras:

- Sin soporte para APIs y tecnologías modernas.

- Alto consumo energético.

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 M290X?

Audiencia objetivo:

- Propietarios de portátiles antiguos, que desean prolongar su vida para navegación, tareas de oficina y juegos retro.

- Entusiastas que ensamblan PC de presupuesto para experimentaciones.

Alternativas: Si el presupuesto permite entre $150 y $200, considere la nueva RX 6400 o Intel Arc A380: ofrecen soporte para estándares modernos y un FPS aceptable.

Pensamiento final: La R9 M290X en 2025 es un relicario del pasado. Puede servir como una solución temporal, pero se requieren GPU más modernas para una experiencia de trabajo o juego cómoda.


Artículo relevante hasta abril de 2025. Los precios y especificaciones mencionados están basados en datos de mercado del período estipulado.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 M290X
Generación
Crystal System
Reloj base
850MHz
Reloj de impulso
900MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
72.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
144.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.35 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.35 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
21442

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%