AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP: Reseña de un combatiente obsoleto del segmento de bajo costo

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, donde predominan los modelos con soporte para trazado de rayos y tecnologías de redes neuronales, la AMD Radeon RX 460 1024SP parece una reliquia del pasado. Sin embargo, incluso en 2025, esta tarjeta puede encontrar su nicho. Analicemos a quién puede servir y cuáles son sus fortalezas hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris y GCN de 4ª generación

La RX 460 1024SP está construida sobre la arquitectura Polaris (GCN 4), lanzada en 2016. El proceso de fabricación es de 14 nm, lo que para 2025 se considera obsoleto (las GPU modernas utilizan 5 a 7 nm). La tarjeta está equipada con 1024 procesadores de flujo, lo que representa un 20% más que la RX 460 base (896SP).

Funciones únicas

- AMD FidelityFX: Conjunto de herramientas para mejorar la calidad de imagen (Nitidez adaptativa, CAS).

- FreeSync: Soporte para sincronización adaptativa con monitores.

- Falta de RT y DLSS: No se dispone de trazado de rayos ni equivalentes a NVIDIA DLSS.

La tarjeta está orientada a tareas básicas y juegos poco exigentes, pero no es adecuada para tecnologías del futuro.


2. Memoria: Capacidades modestas

Tipo y volumen

- GDDR5: Estándar obsoleto (en 2025 dominan GDDR6 y HBM3).

- 4 GB: Volumen mínimo para juegos, incluso en configuraciones bajas.

Ancho de banda

La interfaz de 128 bits proporciona 112 GB/s. Para comparar: las tarjetas modernas de bajo costo (como la RX 6500) ofrecen de 144 a 192 GB/s. En juegos con texturas de alta definición, esto se convierte en un cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos: Solo 1080p al mínimo

Ejemplos de FPS (configuraciones Baja/Media, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (sin activar el Modo de Rendimiento).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (sin trazado de rayos).

- Hogwarts Legacy: 18–22 FPS.

Resoluciones superiores a 1080p

- 1440p: No recomendado; caída de FPS de 30–40%.

- 4K: Inutilizable.

Trazado de rayos: No soportado de forma nativa. Incluso con FSR (hasta 720p) es imposible jugar.


4. Tareas profesionales: Aplicabilidad limitada

- Edición de video: Adecuada para edición básica en DaVinci Resolve o Premiere Pro, pero el renderizado de proyectos complejos llevará horas.

- Modelado 3D: En Blender o Maya, solo escenas simples. OpenCL es más lento que CUDA (NVIDIA).

- Cálculos científicos: Bajo rendimiento debido a la arquitectura obsoleta.

La tarjeta es una opción para estudiantes o entusiastas con demandas mínimas.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP

- 75 W: Alimentación a través de PCIe, no se requiere conector adicional.

Refrigeración

Enfriadores pasivos o compactos. Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 70°C.

Recomendaciones para la carcasa

- Mini-PC o carcasas compactas (por ejemplo, Fractal Design Core 500).

- 1 a 2 ventiladores son suficientes para la ventilación.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2016-2017:

- NVIDIA GTX 1050 Ti: De 10 a 15% más rápida en DX11, pero más cara al inicio.

- AMD RX 560: Un análogo cercano con un rendimiento ligeramente mejor.

Tarjetas modernas de bajo costo (2025):

- Intel Arc A380: Soporte para XeSS y trazado de rayos, 6 GB GDDR6 — desde $150.

- AMD RX 6500: 4 GB GDDR6, FSR 3 — desde $130.

La RX 460 1024SP se queda atrás incluso frente a nuevos modelos de entrada, pero si se encuentra por $50-70, puede ser una opción para actualizar PCs antiguos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Suficiente con 300–400 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidad

- PCIe 3.0 x8. Compatible con la mayoría de las placas base, incluidas las antiguas (desde 2010 en adelante).

Controladores

- El soporte oficial de AMD se ha detenido en 2023. La comunidad lanza parches no oficiales, pero la estabilidad no está garantizada.

Ensamblaje de PC

- Mejor utilizar con procesadores de nivel Intel Core i5-4xxx o Ryzen 3 1200, para evitar cuellos de botella.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Funcionamiento silencioso.

- Compacta.

- Precio accesible en el mercado de segunda mano.

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos modernos.

- Sin soporte para trazado de rayos ni FSR 3.

- Solo 4 GB de memoria.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 460 1024SP?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos que desean revitalizar el sistema para tareas de oficina o juegos indie.

2. Entusiastas de ensamblajes compactos, donde el tamaño y la silenciosidad son importantes.

3. Usuarios con un presupuesto limitado que estén dispuestos a comprar una tarjeta por $50–70 en el mercado de segunda mano.

En 2025, la RX 460 1024SP no es una campeona para juegos, pero es un trabajador modesto para tareas básicas. Para proyectos modernos, es mejor considerar nuevos modelos de bajo costo con soporte para FSR 3 y mayor capacidad de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 460 1024SP
Generación
Arctic Islands
Reloj base
1090MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.458 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
153.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.409 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.409 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.509 +4.2%
2.45 +1.7%
2.35 -2.4%
2.305 -4.3%