AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 460 1024SP es una GPU económica que ofrece un rendimiento sólido para juegos en 1080p. Con un reloj base de 1090MHz y un reloj de aumento de 1200MHz, esta GPU es capaz de ofrecer una jugabilidad fluida en muchos títulos populares. Una de las características destacadas de la RX 460 1024SP es su memoria GDDR5 de 2GB, que permite un rendimiento rápido y receptivo al jugar en resoluciones de 1080p. El reloj de memoria de 1750MHz mejora aún más su capacidad para manejar juegos con demandas gráficas. Con 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, la RX 460 1024SP ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia. Su TDP de 75W la hace adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio sin necesidad de una fuente de alimentación potente. En cuanto al rendimiento teórico, la RX 460 1024SP cuenta con 2.458 TFLOPS, lo que es impresionante para una GPU económica. Esto le permite manejar juegos modernos con relativa facilidad, lo que la convierte en una gran opción para los jugadores con presupuesto limitado. En general, la AMD Radeon RX 460 1024SP es una opción sólida para los jugadores que buscan una GPU económica que pueda manejar juegos en 1080p. Su rendimiento respetable, bajo consumo de energía y precio asequible la convierten en una opción atractiva para aquellos que buscan construir o actualizar una PC de juegos económica.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 460 1024SP
Generación
Arctic Islands
Reloj base
1090MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.458 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
153.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.409 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.409 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.411 +0.1%
2.402 -0.3%