AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM en 2025: ¿vale la pena comprarla? Análisis de una GPU obsoleta

Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon HD 8870 OEM es un relicario de 2013 que aún se encuentra en el mercado de segunda mano y en ensamblajes económicos. A pesar de su antigüedad, se puede comprar nueva (de stock) por entre $60 y $80. Pero, ¿sigue siendo relevante en 2025? Analizamos para quién es adecuada este modelo y qué problemas pueden encontrar los usuarios.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 8870 OEM está construida sobre la microarquitectura GCN 1.0 (Graphics Core Next), que debutó en 2011. Esta es la primera generación de GCN, orientada en mejorar el cálculo paralelo, pero es muy inferior a las actuales RDNA 3 de AMD.

Proceso tecnológico: 28 nm — a la luz de 2025, esto es un "dinosaurio". Para comparación, las GPU modernas se fabrican con un proceso tecnológico de 5–6 nm, lo que garantiza menos calor y mayor eficiencia energética.

Funciones:

- Soporte para DirectX 11.2 y OpenGL 4.6. No es compatible con DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 o trazado de rayos.

- No cuenta con tecnologías FSR (FidelityFX Super Resolution) y FidelityFX — estas aparecieron en las GPU de AMD a partir de la serie RX 5000.

- Funciones básicas de AMD Eyefinity para conectar múltiples monitores.

Conclusión: La tarjeta ha quedado atrapada en el pasado: no tiene "características modernas", solo renderizado básico.


2. Memoria: el eslabón débil

- Tipo y volumen: 2 GB GDDR5 con un bus de 128 bits.

- Ancho de banda: 88 GB/s (frecuencia de memoria — 5.5 GHz).

- Influencia en el rendimiento: 2 GB de memoria de video son críticamente insuficientes incluso para juegos de 2025 en configuraciones bajas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield, los gráficos se cargarán constantemente desde el disco, causando retrasos.

Para tareas de oficina (navegación por Internet, visualización de videos) esto es suficiente, pero para edición en 4K o modelado 3D — no.


3. Rendimiento en juegos: solo proyectos antiguos

Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones bajas):

- CS2: 45–55 FPS (pero pueden ocurrir caídas en escenas dinámicas).

- GTA V: 35–40 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS (sin soporte FSR).

- Hogwarts Legacy: menos de 15 FPS — el juego es prácticamente injugable.

Resoluciones:

- 1080p: Mínimo para juegos modernos, pero solo en proyectos indie o juegos anteriores a 2018.

- 1440p y 4K: No se recomienda — la GPU no podrá ni siquiera renderizar la interfaz.

Trazado de rayos: No hay soporte, ya sea hardware o software.


4. Tareas profesionales: capacidades extremadamente limitadas

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una moderna RTX 3050.

- Modelado 3D: Blender y Maya funcionan a través de OpenCL, pero 2 GB de memoria no serán suficientes para escenas complejas.

- Cálculos científicos: La falta de soporte para CUDA (ecosistema NVIDIA) hace que la tarjeta sea inútil para el aprendizaje automático o simulaciones.

Conclusión: Para profesionales, la HD 8870 OEM no es adecuada — es una elección para las tareas más básicas.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 150 W — no es poco para una tarjeta tan débil. En comparación, la moderna RTX 4050 (100 W) ofrece un rendimiento 5 veces mayor.

- Refrigeración: Las versiones OEM a menudo venían equipadas con un enfriador simple con un radiador de aluminio. Bajo carga, la temperatura alcanza entre 75 y 80 °C, y el nivel de ruido es de 38 a 42 dB.

- Recomendaciones:

- Caja con 2–3 ventiladores para la entrada de aire.

- Reemplazo regular de la pasta térmica (cada 1–2 años).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2013–2014:

- NVIDIA GTX 760 (2 GB): Rendimiento aproximadamente equivalente, pero mejor optimización para juegos antiguos.

- AMD Radeon R9 270X: Es un 15–20% más rápida que la HD 8870 OEM, pero más cara.

En 2025: Incluso la económica Intel Arc A380 ($120) supera a la HD 8870 OEM en 3–4 veces en rendimiento y soporta API modernas.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 450 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: EVGA 450 B5.

- Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible con 2.0).

- No es adecuada para placas base sin UEFI (pueden haber problemas de arranque).

- Controladores: La última versión de AMD — 2023. Los nuevos juegos y programas pueden no estar optimizados.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($60–80).

- Adecuada para PCs de oficina y HTPC (reproducción de video 1080p).

- Instalación sencilla — no requiere cables adicionales (alimentación a través de PCIe).

Contras:

- No hay soporte para tecnologías modernas (DLSS, FSR, RTX).

- Alto consumo de energía.

- Sistema de refrigeración ruidoso.

- Solo 2 GB de memoria.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la HD 8870 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para un presupuesto extremadamente limitado. Es relevante si:

- Necesitas una actualización de una PC antigua para trabajar con documentos o ver películas.

- Estás construyendo un centro de medios basado en hardware económico.

- Solo juegas a proyectos antiguos (por ejemplo, Skyrim, Half-Life 2).

No compres la HD 8870 OEM si:

- Planeas jugar a los lanzamientos de 2023–2025.

- Estás involucrado en edición o diseño 3D.

- Quieres un sistema silencioso y eficiente en energía.

En 2025, incluso los procesadores gráficos integrados económicos (por ejemplo, en Ryzen 5 8600G) superan a la HD 8870 OEM en capacidades. Pero como una solución temporal para "revivir" una computadora antigua — esta tarjeta aún puede ser útil.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8870 OEM
Generación
Sea Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
32.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
80.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
160.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.509 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.509 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%