AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560: GPU de presupuesto para gamers y no solo

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 560, a pesar de su edad, sigue siendo una elección popular para quienes buscan una solución asequible para juegos y tareas profesionales básicas. Para 2025, AMD ha actualizado el modelo, manteniéndolo en el segmento de presupuesto, pero añadiendo soporte para tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos qué hace interesante a esta tarjeta, cómo se enfrenta a las tareas actuales y para quién es adecuada.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La actualizada RX 560 de 2025 se basa en la arquitectura RDNA 2, lo cual fue una grata sorpresa para el segmento de presupuesto. Esto ha permitido mejorar la eficiencia energética y el rendimiento en comparación con la original Polaris.

Proceso de fabricación: La tarjeta se produce con un proceso de 6 nm, lo que ha reducido la generación de calor y el costo de producción.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnología de escalado que aumenta los FPS en los juegos con mínima pérdida de calidad. Soporta modos hasta "Ultra Quality".

- Radeon Anti-Lag+: Reduce el retraso de entrada en juegos competitivos.

- Soporte parcial para Ray Tracing: La trazabilidad de rayos acelerada por hardware está implementada en un nivel básico, pero para jugar cómodamente con RT se recomienda usar FSR.

Falta de análogos a DLSS: A diferencia de NVIDIA, AMD sigue apostando por FSR, que funciona incluso en tarjetas de competidores.


2. Memoria: Tipo, volumen e impacto en el rendimiento

Tipo de memoria: GDDR6 (anteriormente se utilizaba GDDR5).

Volumen: 4 GB — esto es suficiente para juegos en 1080p con configuraciones medias, pero en algunos títulos de 2024–2025 (como Starfield 2 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir caídas de fotogramas por falta de VRAM.

Ancho de banda: Una interfaz de 128 bits y una velocidad de 14 Gbps ofrecen 224 GB/s — una cifra modesta para 2025, pero suficiente para las resoluciones objetivo (1080p).

Consejo: Para juegos con texturas de alta calidad, es mejor elegir un modelo con 6 GB de memoria, aunque tales versiones de la RX 560 son raras y cuestan entre $30 y $40 más (alrededor de $179).


3. Rendimiento en juegos

1080p (configuraciones medias):

- Fortnite (FSR 3.0 Quality): 75–90 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 50–60 FPS (sin RT).

1440p: Requiere bajar las configuraciones a Low/Medium. Por ejemplo, Elden Ring 2 rinde 40–45 FPS.

4K: No recomendado — incluso con el modo FSR Performance, la estabilidad es inferior a 30 FPS.

Ray Tracing: Activar RT reduce los FPS en un 40–50%. En Cyberpunk 2077 con RT Low y FSR 3.0, la tarjeta ofrece alrededor de 30–35 FPS.

Conclusión: La RX 560 es una opción para gamers poco exigentes o aquellos dispuestos a sacrificar gráficos por un FPS suave.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la tarjeta se desempeña bien en la renderización de proyectos en 1080p gracias al soporte de OpenCL y AMD AMF. Para 4K se requerirá más VRAM.

Modelado 3D: En Blender, la RX 560 muestra resultados modestos — renderizar una escena de nivel medio tarda de 2 a 3 veces más que en una NVIDIA RTX 3050 (debido a la falta de análogo a CUDA).

Cálculos científicos: Adecuada solo para tareas básicas en MATLAB o Python (OpenCL).

Consejo: Para uso profesional, es mejor pagar un poco más por la Radeon RX 6600 o la NVIDIA RTX 3050.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 90 W — cifra modesta que no requiere refrigeración potente.

Recomendaciones de cajas:

- Suficiente con una caja que tenga 1–2 ventiladores.

- Dimensiones de la tarjeta: de dos ranuras, longitud de 20 cm — adecuada incluso para montajes compactos.

Refrigeración: Los disipadores pasivos y los ventiladores activos de bajo perfil funcionan con eficacia. Temperatura bajo carga: 65–75°C.

Fuente de alimentación: Una fuente de alimentación de 400 W con certificación 80+ Bronze es suficiente.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Pros: Mayor rendimiento en DX12 (+15%), soporte para AV1.

- Contras: Más cara ($169 vs. $149 de la RX 560).

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB):

- Pros: Mejor optimización para juegos antiguos, DLSS 2.0.

- Contras: Falta de FSR 3.0, escaso soporte para RT.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Pros: Más VRAM, soporte para XeSS.

- Contras: Problemas con drivers para proyectos antiguos.

Conclusión: La RX 560 gana en precio y FSR 3.0, pero pierde en tareas multimedia.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No escatime en la fuente — incluso para una tarjeta de 90 W, elija modelos con protección contra sobretensiones (por ejemplo, Corsair CX450).

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8 — adecuada incluso para placas madre antiguas con PCIe 3.0.

- Procesador recomendado: AMD Ryzen 5 5500 o Intel Core i3-12100F.

Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero a veces presenta problemas con el uso simultáneo de FSR y RT.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($149).

- Soporte para FSR 3.0 y Anti-Lag+.

- Eficiencia energética.

Contras:

- Solo 4 GB de VRAM.

- Bajo rendimiento en RT.

- Compatibilidad limitada con software profesional.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 560?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Gamers con presupuesto, que juegan a 1080p con configuraciones medias.

2. Propietarios de PCs antiguos, que desean actualizar su sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Usuarios de oficina, que necesitan soporte para códecs modernos y pantallas 4K.

Sin embargo, si deseas jugar cómodamente con trazado de rayos o trabajar en editores 3D, considera la RX 6600 o la RTX 3050. Pero por su precio, la RX 560 sigue siendo una de las mejores ofertas de 2025 en el segmento de presupuesto.


Los precios son válidos a abril de 2025. El costo indicado se refiere a dispositivos nuevos en redes minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 560
Generación
Polaris
Reloj base
1175MHz
Reloj de impulso
1275MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
81.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.611 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
163.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.559 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
21 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
11 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
31 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
41 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
96 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1773

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%