NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

Acerca del GPU

Si estás en busca de una potente GPU de gama media para tu escritorio, la NVIDIA GeForce RTX 3060 es una excelente opción. Con una frecuencia de base de 1320MHz y una frecuencia de impulso de 1777MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para una variedad de tareas, desde juegos hasta creación de contenido. Una de las características más destacadas de la RTX 3060 es su memoria GDDR6 de 12GB, que permite un multitarea suave y sin interrupciones, así como juegos de alta resolución. La frecuencia de memoria de 1875MHz también garantiza un rendimiento rápido y receptivo, incluso al ejecutar aplicaciones exigentes. Con 3584 unidades de sombreado y 3MB de memoria caché L2, la RTX 3060 es capaz de manejar incluso los juegos y aplicaciones más intensivos gráficamente. Su TDP de 170W alcanza un buen equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento, convirtiéndolo en una opción práctica para una amplia gama de configuraciones de escritorio. En cuanto al rendimiento, la RTX 3060 ofrece resultados impresionantes en una variedad de pruebas. Con un rendimiento teórico de 12.74 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 8708, esta GPU es más que capaz de manejar juegos modernos a una resolución de 1080p. Con tasas de cuadros de 133 fps en GTA 5, 142 fps en Battlefield 5, 56 fps en Cyberpunk 2077 y 116 fps en Shadow of the Tomb Raider, la RTX 3060 ofrece experiencias de juego suaves e inmersivas. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3060 es una sólida opción para cualquier persona que necesite una potente GPU de gama media para su escritorio. Con un rendimiento impresionante y una gran cantidad de características, vale la pena considerarla para tu próxima construcción o actualización.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060
Generación
GeForce 30
Reloj base
1320MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1875MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
360.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
199.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.995 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
55 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
56 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
103 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
145 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
49 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
136 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8882
Vulkan
Puntaje
84816
OpenCL
Puntaje
89301

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +2.6%
77 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +6.1%
113 -0.9%
113 -0.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
33 +6.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
38 +2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
56 +1.8%
55 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
55 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +9.7%
109 +5.8%
100 -2.9%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +10.3%
156 +7.6%
GTA 5 2160p / fps
47 -4.1%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
142 +4.4%
141 +3.7%
133 -2.2%
122 -10.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
13.117 +0.9%
13.044 +0.4%
12.946 -0.4%
3DMark Time Spy
9090 +2.3%
9089 +2.3%
8706 -2%
Vulkan
87752 +3.5%
85824 +1.2%
84769 -0.1%
OpenCL
89834 +0.6%
89509 +0.2%
87271 -2.3%