NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060 en 2026: 12 GB aún ayudan, pero la edad ya no se puede ocultar

GeForce RTX 3060 salió hace cinco años, pero sus 12 GB de memoria todavía destacan frente a las más nuevas RTX 4060 y RTX 5060. En Full HD, la tarjeta aún se las arregla con la mayoría de los juegos, sin embargo, al comprar en 2026, todo se decide por el precio: en rendimiento computacional, ya queda detrás de los modelos modernos.

Por qué 12 GB fueron una buena decisión

La GeForce RTX 3060 original obtuvo 3584 núcleos CUDA y 12 GB de GDDR6 en un bus de 192 bits. Para un modelo de gama media a principios de 2021, tal cantidad parecía generosa, pero con el tiempo, la reserva de memoria resultó ser más útil de lo que se pensaba al inicio.

La RTX 4060 tiene 8 GB, y la RTX 5060 también se quedó con 8 GB. Por lo tanto, la RTX 3060 sufre menos en tareas que requieren más de ocho gigabytes de VRAM. Esto es especialmente notable en juegos pesados con configuraciones de texturas altas, proyectos de trabajo y algunas tareas locales de IA.

Pero la reserva de memoria no compensa la antigüedad de la arquitectura. Cuando un juego se ve limitado por el rendimiento del propio GPU, las tarjetas más nuevas avanzan rápidamente.

Qué tan rápida es la RTX 3060 en juegos modernos

Las pruebas recientes muestran que en juegos modernos en Full HD, la RTX 3060 12 GB en promedio queda notablemente detrás de la RTX 4060 y especialmente de la RTX 5060.

Tarjeta gráfica Full HD, rasterización Full HD, Ray Tracing
GeForce RTX 3060 12 GB 57,2 FPS 39,6 FPS
GeForce RTX 4060 8 GB 70,5 FPS 45,5 FPS
GeForce RTX 5060 8 GB 89,1 FPS 54,0 FPS

La RTX 5060 en este conjunto de juegos es aproximadamente un 50% más rápida que la RTX 3060. En trazado de rayos, la diferencia también sigue siendo notable.

Pero un mayor volumen de memoria a veces cambia el resultado. En algunos juegos pesados, los modelos de 8 GB alcanzan el límite de VRAM, mientras que la RTX 3060 12 GB permite mantener configuraciones de texturas más altas o evitar problemas de estabilidad en los fotogramas.

La RTX 3060 se queda atrás de las nuevas tarjetas en velocidad, pero sus 12 GB de memoria a veces le permiten evitar limitaciones características de los modelos de 8 GB.

Benchmarks de la RTX 3060 específica

Los socios de NVIDIA han lanzado decenas de versiones de la RTX 3060 con diferentes refrigeradores y frecuencias de fábrica. Sin embargo, las diferencias de rendimiento entre ellas son pequeñas.

Tarjeta gráfica concreta 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Port Royal
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio 9 026 5 172
Gigabyte GeForce RTX 3060 Aorus Elite 9 010 5 155
Gigabyte GeForce RTX 3060 Gaming OC 8 911 5 180
Inno3D GeForce RTX 3060 iChill X3 Red 8 872 5 130
Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC 8 794 5 094

Entre el resultado más rápido y el más lento en Time Spy, la diferencia no llega ni al 3%. En juegos, tal brecha es prácticamente imperceptible.

Al comprar una RTX 3060 de segunda mano, es más importante verificar las temperaturas del GPU, el estado de los ventiladores, la ausencia de artefactos y la estabilidad bajo carga prolongada.

Contexto oculto de la línea: la RTX 3060 tuvo varias versiones

Bajo el nombre GeForce RTX 3060, se lanzaron varias variantes de hardware.

La versión principal de 2021 utiliza GA106 y 12 GB de GDDR6 con bus de 192 bits. Más tarde aparecieron RTX 3060 12 GB en un cristal recortado GA104, y luego NVIDIA lanzó la RTX 3060 8 GB con un bus más estrecho de 128 bits. También existió una rara versión de 8 GB en GA104.

Variante GPU Memoria Bus
RTX 3060 12 GB GA106 12 GB 192-bit
RTX 3060 12 GB GA104 GA104 12 GB 192-bit
RTX 3060 8 GB GA106 8 GB 128-bit
RTX 3060 8 GB GA104 GA104 8 GB 128-bit

Al comprar, es más importante distinguir entre las versiones de 12 y 8 GB. La última RTX 3060 8 GB no solo tiene menos memoria, sino también un bus más estrecho: 128 bits en lugar de 192 bits. Por lo tanto, es notablemente menos atractiva que el modelo original de 12 GB.

Entre GA106 y GA104, la diferencia práctica para juegos es pequeña. Lo que realmente importa es la cantidad de memoria y el ancho del bus.

Qué características de Ampere son relevantes hoy

La RTX 3060 admite DLSS Super Resolution, Reflex, CUDA, NVENC y decodificación de AV1 por hardware.

Sin embargo, algunas funciones nuevas no están disponibles para ella. La generación de fotogramas DLSS es compatible a partir de la GeForce RTX 40, y la generación de múltiples fotogramas está disponible desde la RTX 50.

En tareas de trabajo, la RTX 3060 envejece más lentamente. La combinación de 12 GB de memoria y CUDA todavía es útil para Blender, Stable Diffusion, pequeños modelos de IA locales y otras aplicaciones donde el volumen de VRAM es más importante que el rendimiento computacional.

Nueva RTX 3060 en 2026 cuesta demasiado

El precio se ha convertido en el principal argumento en contra de la compra de una nueva RTX 3060.

En el comercio minorista europeo, las nuevas RTX 3060 12 GB todavía se encuentran alrededor de €400, y algunas de las versiones antiguas cuestan aún más. Mientras tanto, las modernas RTX 5060 se venden aproximadamente en el mismo rango.

Comprar la RTX 3060 a ese precio no es rentable: una nueva tarjeta de la generación Blackwell es considerablemente más rápida y ofrece funciones más modernas.

En el mercado de segunda mano, la situación es más interesante. La RTX 3060 12 GB se puede encontrar por alrededor de €250-260, y las ofertas favorables son aún más baratas.

A un precio de alrededor de €200, la RTX 3060 12 GB ya se puede considerar una buena compra para una computadora de Full HD económica, especialmente si son importantes los 12 GB de memoria y el soporte de CUDA.

Vale la pena cambiar la RTX 3060

Si la RTX 3060 12 GB ya está instalada en la computadora y se utiliza para Full HD, no es necesario cambiarla solo por su antigüedad. En muchos juegos, aún ofrece un rendimiento normal.

La RTX 4060 para el propietario de una RTX 3060 parece una actualización demasiado pequeña. La RTX 5060 ya es significativamente más rápida, pero sus 8 GB de memoria hacen que esa transición sea cuestionable.

Para una actualización notable, es mejor mirar en una categoría superior o elegir una tarjeta moderna con un mayor volumen de VRAM. Tal transición no solo proporcionará un aumento en FPS, sino también un margen más seguro para los próximos años.

Conclusión

GeForce RTX 3060 12 GB ha envejecido bien en términos de volumen de memoria, pero su rendimiento ya corresponde a la antigüedad de la arquitectura.

Para Full HD, CUDA y algunas tareas de IA, la tarjeta aún es útil, sin embargo, los modelos modernos son más rápidos, eficientes en energía y soportan tecnologías DLSS más nuevas.

En 2026, la RTX 3060 es racional principalmente como una tarjeta ya existente o como una compra económica en el mercado de segunda mano. No vale la pena comprar la nueva RTX 3060 al precio de la RTX 5060, y entre las opciones de segunda mano, la versión 12 GB es la más preferible.

Comparación de GPU

Comparar GeForce RTX 3060 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060
Generación
GeForce 30
Reloj base
1320MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
28
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1875MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
360.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
199.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.995 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 12-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
55 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
56 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
103 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
145 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
49 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
136 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.995 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
1974
3DMark Time Spy
Puntaje
8882
Blender
Puntaje
2115.71
Vulkan
Puntaje
84816
OpenCL
Puntaje
89301
Hashcat
Puntaje
403046 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
35 -22.2%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +109.7%
44 +41.9%
25 -19.4%
9 -71%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +83.8%
50 +35.1%
38 +2.7%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 +54.5%
68 +23.6%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +89.3%
Battlefield 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
Battlefield 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
12.3 -84.6%
GTA 5 1080p / fps
190 +39.7%
173 +27.2%
151 +11%
FP32 (flotante) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.321 +2.5%
12.504 -3.8%
3DMark Time Spy
10694 +20.4%
4832 -45.6%
3DMark Steel Nomad
1905 -3.5%
1854 -6.1%
Blender
14853.7 +602.1%
3547 +67.7%
1257 -40.6%
626 -70.4%
Vulkan
181073 +113.5%
119491 +40.9%
60350 -28.8%
37148 -56.2%
OpenCL
171826 +92.4%
125065 +40%
65116 -27.1%
45244 -49.3%
Hashcat / H/s
442022 +9.7%
406176 +0.8%
401836 -0.3%
375531 -6.8%