NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060: Análisis profundo de una herramienta tanto para gamers como para profesionales

Examinamos los aspectos clave de la tarjeta gráfica para jugadores y profesionales.


1. Arquitectura Ampere: Un avance tecnológico de NVIDIA

La tarjeta gráfica RTX 3060 está construida sobre la arquitectura Ampere, que reemplaza a Turing. Las principales mejoras incluyen una mayor densidad de transistores y eficiencia energética gracias al proceso de fabricación de 8 nm de Samsung. Esto ha permitido aumentar el número de núcleos CUDA (3584 frente a 1920 en la RTX 2060) y mejorar los cálculos en paralelo.

Funciones clave:

- RT Cores para trazado de rayos: Aceleran los cálculos de iluminación y sombras en tiempo real.

- Tensor Cores para tareas de IA: Son la base del DLSS (Deep Learning Super Sampling), que aumenta los FPS sin perder calidad de imagen.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia en juegos competitivos.

La tecnología DLSS 2.0+ es particularmente significativa: en juegos como Cyberpunk 2077 aumenta los FPS en un 40-70%, manteniendo la nitidez de la imagen. Por otro lado, FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD es una alternativa abierta, pero la RTX 3060 admite ambos estándares, lo que añade flexibilidad.


2. Memoria: 12 GB GDDR6 para multitarea

La RTX 3060 cuenta con 12 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 360 GB/s (15 Gbps por módulo). Esto la diferencia favorablemente de sus competidores en el segmento: por ejemplo, la AMD Radeon RX 6600 XT tiene 8 GB GDDR6.

El volumen de memoria es crítico para:

- Juegos en 1440p y 4K, donde las texturas ocupan más VRAM.

- Tareas profesionales: renderizado de escenas 3D complejas o trabajo con video en 4K/8K.

Sin embargo, el ancho de bus de 192 bits limita la velocidad de intercambio de datos en comparación con la RTX 3060 Ti (256 bits). Esto puede afectar el rendimiento en 4K, donde se requiere un alto ancho de banda.


3. Rendimiento en juegos: 1080p — la elección ideal

En pruebas, la RTX 3060 muestra resultados estables en Full HD (1080p) y buenos en Quad HD (1440p):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX On, DLSS Quality): 55-60 FPS en 1080p, 40-45 FPS en 1440p.

- Red Dead Redemption 2 (Ultra): 65-70 FPS en 1080p, 50-55 FPS en 1440p.

- Fortnite (Epic, DLSS): 120+ FPS en 1440p.

En 4K, la tarjeta solo es capaz de manejar configuraciones Medium-High (Assassin’s Creed Valhalla — ~35 FPS), pero para una experiencia de juego cómoda se necesitará DLSS/FSR.

El trazado de rayos reduce los FPS en un 30-40%, aunque DLSS compensa las pérdidas. Sin escalado por IA, la activación de RTX en proyectos AAA suele hacer que el juego sea menos fluido.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Gracias a los núcleos CUDA y el soporte de OptiX, la RTX 3060 es adecuada para:

- Renderizado 3D (Blender, Maya): En pruebas del Blender Benchmark (bmw27), la tarjeta muestra un resultado de ~480 segundos, que se acerca a la RTX 2080.

- Edición de video (Premiere Pro, DaVinci Resolve): Acelera el renderizado H.264/H.265 en un 30-50% en comparación con la CPU.

- Aprendizaje automático: Los Tensor Cores aceleran el entrenamiento de redes neuronales en proyectos pequeños.

Sin embargo, para tareas pesadas (como el renderizado en 8K) sería mejor optar por una RTX 3080 o tarjetas profesionales Quadro.


5. Consumo de energía y refrigeración: El equilibrio entre potencia y silencio

El TDP de la RTX 3060 es de 170 W, lo que requiere:

- Una fuente de alimentación de al menos 550 W (se recomienda 600+ W para sistemas con Ryzen 5/i5 y superiores).

- Refrigeración de calidad: Los modelos de referencia utilizan 2-3 ventiladores, pero es mejor optar por soluciones personalizadas (como ASUS Dual o MSI Gaming X) para reducir el ruido a 32-35 dB bajo carga.

Consejo sobre el gabinete: Un mínimo de 2-3 ventiladores para entrada y 1 para salida. Para construcciones compactas, convienen los modelos de 2 ranuras de hasta 240 mm de longitud.


6. Comparación con competidores: AMD vs NVIDIA

Los principales competidores en el rango de precios de $300-400:

- AMD Radeon RX 6600 XT: Mejor rendimiento en 1080p (~10-15% de ventaja), pero peor en 1440p y tareas profesionales debido a sus 8 GB de memoria.

- NVIDIA RTX 3060 Ti: De un 25-30% más rentable, pero más cara.

- Intel Arc A750: Más barata, pero los controladores y la estabilidad aún están por detrás.

La RTX 3060 gana gracias a sus 12 GB de memoria, DLSS y mejor soporte de trazado de rayos. Sin embargo, en términos de FPS "limpios" sin RTX, la RX 6600 XT a menudo es más rápida.


7. Consejos prácticos: Cómo evitar errores

- Fuente de alimentación: ¡No escatimes! Es mejor optar por un modelo con certificación 80+ Bronze y un margen de potencial (por ejemplo, Corsair CX650).

- Compatibilidad: Asegúrate de que la placa base tenga PCIe 4.0 x16 (la tarjeta es compatible con PCIe 3.0).

- Controladores: Usa GeForce Experience para actualizaciones automáticas. Si hay problemas de rendimiento, intenta volver a la versión anterior.

Importante: Para activar Resizable BAR (aumento de FPS del 5-10%), actualiza el BIOS de la placa base.


8. Pros y contras de la RTX 3060

Pros:

- Óptima para 1080p/1440p.

- 12 GB de memoria para futuros juegos y multitarea.

- Soporte para DLSS y trazado de rayos.

- Precio asequible (desde $330).

Contras:

- Rendimiento limitado en 4K.

- Los competidores ofrecen mejor relación FPS/precio en 1080p.

- No todos los modelos cuentan con refrigeración silenciosa.


9. Conclusiones finales: ¿Para quién es la RTX 3060?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que desean jugar en Full HD/Quad HD con configuraciones máximas y RTX.

- Streamers que necesitan un equilibrio entre juegos y codificación de videos.

- Entusiastas de gráficos 3D con un presupuesto limitado.

Si no persigues el 4K y buscas tecnologías "inteligentes" para aumentar los FPS, la RTX 3060 sigue siendo relevante incluso en 2023. Sin embargo, antes de comprar, compara precios con la RTX 3060 Ti y la RX 6700 XT: a veces, la diferencia de $50-100 justifica el aumento de rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060
Generación
GeForce 30
Reloj base
1320MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
28
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1875MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
360.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
199.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.995 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
55 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
56 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
103 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
145 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
49 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
136 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8882
Blender
Puntaje
2115.71
Vulkan
Puntaje
84816
OpenCL
Puntaje
89301
Hashcat
Puntaje
403046 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
102 +30.8%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
21 -61.8%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +89.3%
Battlefield 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
Battlefield 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +56.6%
69 -49.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
13.847 +6.6%
13.321 +2.5%
12.642 -2.7%
12.485 -3.9%
3DMark Time Spy
15163 +70.7%
10880 +22.5%
4832 -45.6%
Blender
15026.3 +610.2%
3510.95 +65.9%
1055.6 -50.1%
552 -73.9%
Vulkan
254749 +200.4%
128478 +51.5%
59482 -29.9%
34145 -59.7%
OpenCL
208546 +133.5%
138595 +55.2%
64365 -27.9%
40953 -54.1%
Hashcat / H/s
442022 +9.7%
406176 +0.8%
401836 -0.3%
375531 -6.8%