AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400: Tarjeta gráfica económica para sistemas compactos

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon RX 6400 es el modelo de entrada de la serie RX 6000, diseñado para PCs económicos y sistemas compactos. A pesar de sus especificaciones modestas, sigue siendo popular en 2025 gracias a su bajo consumo de energía y soporte para tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos a quién le conviene esta tarjeta y qué aspectos deben tenerse en cuenta.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: Base para la eficiencia

La RX 6400 está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020. La tarjeta está fabricada con un proceso de 6 nm de TSMC, lo que proporciona un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Características clave:

- Ray Tracing (RT): Hay soporte de hardware para trazado de rayos, pero debido a la escasez de núcleos RT (solo 8), esta función es más bien «una formalidad». En juegos como Cyberpunk 2077, activar RT reduce los FPS a 15-20 incluso en configuraciones bajas.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de escalado de AMD. FSR 3.0 (con soporte para Fluid Motion Frames) permite aumentar los FPS en un 40-60% en juegos, aunque la calidad de la imagen no se compara con DLSS 3.5 de NVIDIA.

- Smart Access Memory (SAM): Función que acelera el acceso de la CPU a la memoria de la GPU. Es útil en conjunto con procesadores Ryzen 5000/7000 y placas base con chipsets B550/X570.


Memoria: Un compromiso entre costo y rendimiento

GDDR6: Mínimo para 2025

La RX 6400 está equipada con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 64 bits. El ancho de banda es de 128 GB/s, lo cual es 2-3 veces menor que el de modelos superiores (por ejemplo, RX 6600 — 224 GB/s).

¿Qué implica esto?

- En juegos con texturas de alta resolución (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III), pueden ocurrir caídas de FPS debido a la falta de memoria de video.

- Para resoluciones de 1080p, 4 GB es la cantidad mínima aceptable en 2025.


Rendimiento en juegos: Expectativas realistas

1080p: Formato principal

Con configuraciones medias en proyectos populares, la RX 6400 muestra los siguientes resultados (FSR 3.0 desactivado):

- CS:GO — 120-140 FPS;

- Fortnite (modo Rendimiento) — 90-110 FPS;

- Elden Ring — 35-45 FPS;

- Cyberpunk 2077 — 25-30 FPS.

Con la activación de FSR 3.0 (modo «Calidad»), los resultados mejoran:

- Cyberpunk 2077 — 40-50 FPS;

- Hogwarts Legacy — 45-55 FPS.

1440p y 4K: No para esta tarjeta

Incluso con FSR, los juegos en 1440p a menudo ofrecen menos de 30 FPS. 4K no es práctico.


Tareas profesionales: Solo para necesidades básicas

Edición de video y modelado 3D

Gracias al soporte para OpenCL y Vulkan, la RX 6400 puede manejar:

- Renderizado en Blender (proyectos de baja complejidad);

- Edición de video en 1080p en DaVinci Resolve (sin efectos).

Limitaciones:

- 4 GB de memoria es un punto débil para trabajar con material en 4K o escenas pesadas en Maya.

- En cálculos científicos (por ejemplo, Machine Learning), la tarjeta es inferior incluso a la económica NVIDIA RTX 3050 con núcleos CUDA.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP 53 W: Ideal para PCs compactos

La RX 6400 no requiere alimentación adicional — basta con un slot PCIe x4.

Recomendaciones:

- Refrigeración: La mayoría de los modelos (por ejemplo, ASRock Challenger ITX) utilizan enfriadores pasivos o de una ranura. Para cajas con mala ventilación, elija versiones con refrigeración activa.

- Caja: Adecuada para ensamblajes Mini-ITX. La opción óptima son las cajas con 2-3 ventiladores (NZXT H210, Cooler Master NR200).


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB):

- Pros: DLSS 3.5, mejor calidad de trazado de rayos, 6 GB de memoria.

- Contras: Mayor precio ($180-200), TDP 70 W.

Intel Arc A580:

- Pros: 8 GB de memoria, soporte para XeSS.

- Contras: Mayor consumo energético (75 W), drivers menos estables.

Conclusión: La RX 6400 ($130-150) es la opción para aquellos que valoran la compactibilidad y el bajo consumo energético. Para juegos con RT o 1440p, es mejor pagar más por la RTX 3050.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente con una PSU de 300-400 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- Placas base: PCIe 4.0 x4 (en PCIe 3.0, el rendimiento cae un 10-15%).

- Procesadores: Mejor combinada con Ryzen 5 5600 o Core i3-12100F.

Drivers:

- Adrenalin 2025 Edition es estable, pero en juegos antiguos (por ejemplo, GTA V) pueden aparecer artefactos. La solución es volver a la versión anterior.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Tamaño compacto.

- Soporte para FSR 3.0 y Ray Tracing.

Contras:

- Solo 4 GB de memoria.

- Rendimiento débil en juegos AAA modernos.

- Ancho de banda de memoria limitado.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RX 6400?

Esta tarjeta gráfica es la elección óptima para:

1. Ensamblajes económicos: Si su límite es $150 y el objetivo es jugar a CS:GO, Dota 2 o proyectos indie.

2. PCs compactos: Para HTPC o sistemas de oficina con capacidad para jugar juegos ligeros.

3. Actualización de PCs antiguos: Reemplazo de GTX 1050 Ti o RX 560 sin cambiar la PSU.

Sin embargo, si planea jugar a los estrenos de 2025 como GTA VI o utilizar la GPU para trabajo, es recomendable considerar opciones más potentes — RX 6600 o RTX 4060.


Precio en abril de 2025: $130-150 (modelos nuevos).

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6400
Generación
Navi II
Reloj base
1923MHz
Reloj de impulso
2321MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
74.27 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
111.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.130 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
222.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.636 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
53W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
36 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
21 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
19 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
35 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
49 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3662
Blender
Puntaje
294
Vulkan
Puntaje
38421
OpenCL
Puntaje
32217

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +737.5%
51 +537.5%
37 +362.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +618.2%
35 +218.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +504.8%
55 +161.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +142.1%
34 +78.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +183.7%
122 +149%
90 +83.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark Time Spy
4832 +31.9%
1477 -59.7%
Blender
1497 +409.2%
45.58 -84.5%
Vulkan
98446 +156.2%
69708 +81.4%
5522 -85.6%
OpenCL
72786 +125.9%
53439 +65.9%
16262 -49.5%
9946 -69.1%