NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104: Reseña de un luchador obsoleto en 2025

Abril de 2025

A pesar de que la NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB es una tarjeta gráfica lanzada en 2016, aún despierta el interés de los usuarios con presupuesto limitado. Sin embargo, en 2025, sus capacidades están seriamente limitadas por los estándares modernos. En este artículo, analizaremos si este modelo es adecuado para usted hoy en día y qué compromisos tendrá que aceptar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: una base modesta

La GTX 1060 3 GB está construida sobre la arquitectura Pascal, que en su momento fue innovadora gracias al proceso de fabricación de 16 nm (producción de TSMC). Sin embargo, es importante precisar: la GTX 1060 original utiliza el chip GP106, mientras que la designación GP104 se refiere a GPUs más potentes (por ejemplo, la GTX 1080). Si se habla de una modificación no estándar de la GTX 1060 basada en GP104, se trata de una rara variante personalizada que puede tener diferencias en el número de núcleos CUDA (por ejemplo, 1280 en lugar de 1152).

Funciones únicas: casi inexistentes

La tarjeta pertenece a la serie GTX y no a la RTX, por lo que carece de soporte hardware para trazado de rayos (RTX) y DLSS. Tecnologías como FidelityFX de AMD también están fuera de alcance; se trata exclusivamente de soluciones de terceros. La única ventaja es el soporte para DirectX 12 Feature Level 12_1, lo que permite ejecutar juegos modernos, aunque con gráficos simplificados.


2. Memoria: la principal limitación

Tipo y volumen: GDDR5 y solo 3 GB

La tarjeta gráfica está equipada con memoria GDDR5 con un bus de 192 bits. La capacidad del búfer es de 3 GB, lo cual en 2025 es críticamente bajo incluso para resolución 1080p. Por ejemplo, juegos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy requieren al menos 4–6 GB para configuraciones medias.

Ancho de banda: 192 GB/s

Este parámetro se ve débil en 2025 comparado con la GDDR6 (hasta 600 GB/s en el presupuesto RX 6500 XT). En juegos con alta resolución de texturas, pueden ocurrir desajustes debido a la falta de memoria y la velocidad de su funcionamiento.


3. Rendimiento en juegos: solo 1080p en mínimo

FPS promedio en 2025

- Fortnite (Configuración Épica, 1080p): 40–50 FPS (sin DLSS, con resolución 720p a través de FSR 2.0 — hasta 60 FPS).

- Apex Legends (Bajo, 1080p): 70–80 FPS.

- Counter-Strike 2 (Medio, 1080p): 120–140 FPS.

- The Last of Us Parte I (Bajo, 1080p): 25–30 FPS (debido a la falta de VRAM).

1440p y 4K: no recomendados

Incluso 1440p se convierte en una tarea ardua en los proyectos modernos. Por ejemplo, Starfield a 1440p no supera los 20 FPS en configuraciones bajas.

Trazado de rayos: no disponible

La GTX 1060 no tiene bloques hardware de núcleos RT. La emulación software a través de DirectX Raytracing (DXR) reduce los FPS a 5–10 cuadros, lo que la hace inútil.


4. Tareas profesionales: solo capacidades básicas

Edición de video y renderizado

En programas como Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la tarjeta puede manejar la edición en 1080p, pero la línea de tiempo en 4K sufrirá retrasos. El soporte para aceleración CUDA está presente, pero debido al bajo número de núcleos (1280), el renderizado tardará de 2 a 3 veces más que en GPUs modernas.

Modelado 3D

Blender o Maya iniciarán, pero las escenas complejas con texturas de alta resolución causarán retrasos. Para entrenamiento de redes neuronales o cálculos científicos a través de CUDA/OpenCL, la tarjeta es poco adecuada: su potencia computacional es muy baja (4.4 TFLOPS frente a más de 20 TFLOPS en modelos nuevos).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 120 W — fácil para el ensamblaje

La tarjeta no requiere refrigeración poderosa. Incluso el ventilador estándar maneja la carga, manteniendo la temperatura en torno a 70–75 °C. Cualquier caja con ventilación en el panel trasero es adecuada.

Recomendaciones para la fuente de alimentación

Es suficiente con una fuente de alimentación de 400–450 W (por ejemplo, Corsair CV450). Lo principal es tener un conector PCIe de 6 pines.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Pros: soporte para FSR 3.1, rendimiento superior en DX12/Vulkan.

- Contras: bus PCIe x4 limitado.

- Precio: $160 (modelos nuevos, 2025).

NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6)

- Pros: más VRAM, mejor optimización para juegos antiguos.

- Contras: falta de decodificación de hardware AV1.

- Precio: $170–180.

Conclusión: La GTX 1060 3 GB pierde incluso frente a novedades económicas de 2025, pero puede ser más económica (alrededor de $130–150 por una nueva, si está disponible en venta).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 450 W con certificación 80+ Bronze.

- Verifique los conectores: el de 6 pines PCIe es obligatorio.

Compatibilidad con plataformas

- Placa madre: incluso una PCIe 3.0 x16 servirá (el rendimiento apenas se verá afectado).

- Procesador: evite emparejarla con Ryzen 5 7600X o Core i5-13400F modernos — surgirá un "cuello de botella".

Drivers

NVIDIA dejó de dar soporte a la serie GTX 10 en 2024. Los últimos controladores disponibles son de la rama 545.xx. No se esperan optimizaciones para los nuevos juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo (si encuentra una nueva).

- Eficiencia energética.

- Funcionamiento silencioso.

Contras:

- 3 GB de VRAM — crítico para juegos modernos.

- Sin soporte para DLSS/FSR 3.0 y trazado de rayos.

- Controladores obsoletos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1060 3 GB en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones bajas a 1080p.

2. Propietarios de PC antiguos, que necesitan actualizar la GPU sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Tareas de oficina: trabajar con documentos, transmisión de video, aplicaciones de navegación.

Sin embargo, si su presupuesto permite gastar entre $180 y $200, es mejor optar por la RX 6500 XT o la GTX 1650 Super: ofrecerán un mayor margen a futuro. La GTX 1060 3 GB en 2025 es una GPU para aquellos que buscan una solución temporal o que sienten nostalgia por los juegos de la década de 2010.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1708MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
81.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
123.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
61.49 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.014 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
9
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.014 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.167 +3.8%
3.842 -4.3%
3.636 -9.4%