Intel Data Center GPU Flex 140

Intel Data Center GPU Flex 140

Acerca del GPU

La GPU Intel Data Center Flex 140 es una GPU potente y eficiente diseñada para uso profesional en centros de datos. Con una velocidad de reloj base de 1600MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1950MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para cargas de trabajo exigentes. Los 6GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1937MHz aseguran que la GPU tenga un ancho de banda de memoria amplio para manejar grandes conjuntos de datos y cálculos complejos. Las 1024 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 mejoran aún más la capacidad de la GPU para manejar tareas de procesamiento paralelo de manera efectiva. Una de las características sobresalientes de la GPU Intel Data Center Flex 140 es su bajo consumo de energía, con un TDP de solo 75W. Esto la convierte en una opción energéticamente eficiente para centros de datos, reduciendo el consumo total de energía y los costos operativos. En cuanto al rendimiento, la GPU ofrece un rendimiento teórico de 3.994 TFLOPS, lo que la hace adecuada para aplicaciones como la computación de alto rendimiento, el aprendizaje automático y el análisis de datos. En general, la GPU Intel Data Center Flex 140 ofrece una combinación convincente de rendimiento, eficiencia energética y características de grado profesional, lo que la convierte en una opción atractiva para implementaciones en centros de datos. Ya sea utilizada para la inferencia de IA, la infraestructura de escritorio virtual o aplicaciones de redes de entrega de contenido, esta GPU está bien equipada para manejar las demandas de las cargas de trabajo modernas en centros de datos.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2022
Nombre del modelo
Data Center GPU Flex 140
Generación
Data Center GPU
Reloj base
1600MHz
Reloj de impulso
1950MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1937MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
186.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.987 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.074 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
4MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.074 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.252 +4.4%
4.167 +2.3%
3.842 -5.7%