NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Móvil: El equilibrio perfecto para juegos y trabajo en 2025

Guía actualizada sobre la tarjeta gráfica móvil para jugadores y profesionales


1. Arquitectura y características clave

Ampere: La base del rendimiento

La RTX 3050 Móvil está construida sobre la arquitectura Ampere, que sigue siendo relevante en el segmento de presupuesto incluso en 2025. La tarjeta se fabrica en un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, lo que asegura un buen equilibrio entre eficiencia energética y potencia.

RTX y DLSS: La magia de NVIDIA

Las principales ventajas de este modelo son el soporte para trazado de rayos (RTX) y DLSS 3.5. La tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) utiliza redes neuronales para aumentar los FPS sin pérdida de detalles. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, activar DLSS en el modo "Balanceado" añade hasta un 40% a la tasa de cuadros.

FidelityFX y otras tecnologías

A pesar de que FidelityFX Super Resolution (FSR) es un desarrollo de AMD, la RTX 3050 Móvil lo admite en juegos con integración multiplataforma. Esto es útil en proyectos donde DLSS no está disponible, como en Hogwarts Legacy.


2. Memoria: Rápida, pero modesta

GDDR6 y 6 GB: Mínimo para 2025

La versión de 2025 cuenta con 6 GB de GDDR6 (anteriormente 4 GB) con un bus de 96 bits. La capacidad de transferencia es de 168 GB/s. Esto es suficiente para juegos en 1080p, pero en proyectos AAA con texturas ultra (como Avatar: Frontiers of Pandora) pueden ocurrir cargados de datos.

Consejo: Para jugar cómodamente, apague las "texturas HD" en la configuración si ve caídas de FPS en mundos abiertos.


3. Rendimiento en juegos: 1080p como estándar

FPS promedio en los principales proyectos

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 65–70 FPS en configuraciones altas.

- Call of Duty: Warzone 2.0: 80–90 FPS.

- The Last of Us Parte II (versión PC): 55–60 FPS (debido a la alta detallación).

Trazado de rayos: La belleza requiere sacrificios

Con el RTX activado, los FPS caen un 30-40%, pero DLSS compensa las pérdidas. En Fortnite con RT en configuraciones medias y DLSS, la tarjeta ofrece 60 FPS estables.

1440p y 4K: Solo para juegos poco exigentes

En CS2 o Valorant a 1440p es fácil alcanzar más de 100 FPS. 4K es dominio de las GPU de escritorio, pero en proyectos indie (Hades 2) la RTX 3050 Móvil puede hacer frente.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

Con 2048 núcleos CUDA, la tarjeta acelera el renderizado en DaVinci Resolve en un 30% en comparación con gráficos integrados. Para la edición de videos 4K en Premiere Pro, se recomienda usar archivos proxy.

Modelado 3D

En Blender, la RTX 3050 Móvil muestra resultados modestos: renderizar una escena de BMW toma aproximadamente 15 minutos (para comparación, la RTX 4060 Móvil toma 8 minutos). Es adecuada para estudiantes y diseñadores principiantes.

Cálculos científicos

CUDA y OpenCL son útiles en aprendizaje automático a nivel básico (procesamiento de conjuntos de datos en TensorFlow), pero para tareas complejas es mejor elegir tarjetas con más núcleos.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP: 50-60 W

La RTX 3050 Móvil no requiere un sistema de refrigeración potente, lo que la hace popular en laptops para juegos delgadas (por ejemplo, ASUS Zephyrus G14).

Consejos para elegir una laptop

- Busque modelos con 2-3 ventiladores y tubos de calor de cobre.

- Evite los ultrabooks con refrigeración pasiva: bajo carga puede haber throttling.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 6600M: Un oponente sin DLSS

La RX 6600M es un 10-15% más rápida en juegos sin RT, pero pierde al activar el trazado debido a la falta de una alternativa a DLSS. El precio de las laptops con RX 6600M comienza en $900.

Intel Arc A580: Más barata, pero más caprichosa

La tarjeta Intel muestra un rendimiento similar, pero sufre de controladores no optimizados. En Starfield, la RTX 3050 Móvil supera al A580 en un 20%.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Las laptops con RTX 3050 Móvil requieren un adaptador estándar de 120-150 W.

- Para monitores externos, use HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4a.

Controladores y optimización

- Actualícese a través de GeForce Experience: en 2025, NVIDIA mejora activamente el soporte de DLSS 3.5 en nuevos juegos.

- En Alan Wake 2, ajuste el modo DLSS a "Rendimiento" para obtener un estable 60 FPS.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Eficiencia energética.

- Precio accesible de laptops (desde $800).

Contras:

- 6 GB de memoria son insuficientes para juegos AAA en 2025.

- No es adecuada para juegos en 4K.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3050 Móvil?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Jugadores que juegan a 1080p con configuraciones altas.

- Estudiantes y freelancers que necesitan una laptop para estudiar, trabajar y jugar ocasionalmente.

- Viajeros que valoran la compacidad y la autonomía.

En 2025, la RTX 3050 Móvil sigue siendo "el término medio": ofrece tecnologías de primera (DLSS, RTX) a un precio razonable, sin sacrificar la portabilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
712MHz
Reloj de impulso
1057MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.65 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.329 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
67.65 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.242 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.242 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4775
Blender
Puntaje
1314
OctaneBench
Puntaje
145

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.463 +5.2%
4.303 +1.4%
4.15 -2.2%
4.073 -4%
3DMark Time Spy
8706 +82.3%
3521 -26.3%
2282 -52.2%
Blender
4330 +229.5%
2323 +76.8%
661 -49.7%
354 -73.1%