NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 3050 es una tarjeta gráfica impresionante diseñada para laptops y otros dispositivos móviles. Con una frecuencia base de 712MHz y una frecuencia máxima de 1057MHz, esta GPU ofrece un rendimiento confiable y constante para una variedad de tareas y experiencias de juego. Con 4GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1500MHz, la RTX 3050 Mobile proporciona un procesamiento de datos rápido y eficiente, permitiendo un juego fluido y multitarea sin interrupciones. Las 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar gráficos complejos y aplicaciones exigentes. Una de las características destacadas de la RTX 3050 Mobile es su impresionante TDP de 75W, que asegura que la GPU funcione de manera eficiente sin consumir demasiada energía. Esto la convierte en una opción ideal para dispositivos móviles donde el consumo de energía es una consideración. En cuanto al rendimiento, la RTX 3050 Mobile ofrece un rendimiento teórico de 4.329 TFLOPS y alcanza una puntuación de 4872 en 3DMark Time Spy. Estos números demuestran la capacidad de la GPU para manejar juegos modernos y aplicaciones gráficas exigentes con facilidad. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 3050 es una opción sólida para jugadores y profesionales que buscan una tarjeta gráfica confiable y eficiente para sus dispositivos móviles. Su impresionante rendimiento, consumo eficiente de energía y robusto conjunto de características la convierten en una opción atractiva para cualquier persona en busca de una nueva GPU móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
712MHz
Reloj de impulso
1057MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.65 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.329 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
67.65 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.242 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.242 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4775
Blender
Puntaje
1314
OctaneBench
Puntaje
145

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.282 +0.9%
4.252 +0.2%
4.239 -0.1%
4.195 -1.1%
3DMark Time Spy
4682 -1.9%
Blender
1370 +4.3%
1320 +0.5%
1312 -0.2%