NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q: GPU de presupuesto para tareas móviles y juegos en 2025

Revisión actualizada de una tarjeta gráfica que sigue siendo relevante en la era de tecnologías exigentes.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: base probada por el tiempo

A pesar de la llegada de nuevas generaciones de GPU, la GTX 1650 Ti Max Q continúa basándose en la arquitectura Turing, presentada por NVIDIA en 2018. La tarjeta utiliza un proceso de fabricación de 12 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento. Sin embargo, a diferencia de la serie RT, aquí no hay núcleos RT o Tensor especializados, lo que significa que el trazado de rayos (RTX) y DLSS no son compatibles. Esto limita su rendimiento en juegos modernos con efectos avanzados, pero mantiene su accesibilidad en términos de precio.

Funciones para optimización de imagen

Para mejorar la gráfica en los juegos, la GPU se basa en las tecnologías NVIDIA Optimus y sincronización adaptativa, además de soportar AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) a través de sus controladores. Esto permite aumentar los FPS en resolución 1080p, aunque la calidad de la imagen es inferior a la de DLSS.


2. Memoria: modesta, pero efectiva

GDDR6 y 4 GB: mínimo para jugar cómodamente

La tarjeta gráfica cuenta con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza 192 GB/s, suficiente para la mayoría de los juegos en configuraciones medias. Sin embargo, en 2025, proyectos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield ya requieren entre 6-8 GB de VRAM para texturas de alta calidad, lo que presenta limitaciones.

Impacto en el rendimiento

Al trabajar con juegos "ligeros" (Fortnite, Apex Legends, CS2), la cantidad de memoria es suficiente. Pero en escenas con muchos objetos o mods (por ejemplo, Minecraft con shaders) pueden ocurrir caídas hasta 30-40 FPS debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: expectativas realistas

1080p — zona de confort

En configuraciones medias en 2025, la GTX 1650 Ti Max Q muestra los siguientes resultados:

- Fortnite (Épico, sin RT): 60-70 FPS;

- Hogwarts Legacy (Bajo-Medio): 40-45 FPS;

- Valorant (Alto): 120-140 FPS.

1440p y 4K: no para esta tarjeta

Incluso con FSR Performance (resolución 720p → 1440p), es difícil alcanzar un FPS estable de 60. Por ejemplo, en Elden Ring a estas configuraciones, el promedio es de 35-45 FPS. El modo 4K está excluido debido a las limitaciones de memoria y potencia de cálculo.

Trazado de rayos: no disponible

La ausencia de núcleos RT hace que ejecutar juegos con trazado (por ejemplo, Alan Wake 2) sea imposible. Incluso con emulaciones de software como RTX Remix, el rendimiento cae a inaceptables 10-15 FPS.


4. Tareas profesionales: apoyo limitado, pero útil

CUDA para tareas básicas

Con 1024 núcleos CUDA, la tarjeta puede manejar:

- Renderizado en Blender (Cycles): una escena de dificultad media se procesa en 15-20 minutos;

- Edición en DaVinci Resolve: reproducción fluida en 1080p 60fps, pero 4K requiere archivos proxy;

- Aprendizaje automático: solo modelos de entrenamiento (por ejemplo, MNIST) a través de TensorFlow con tamaño de lote limitado.

OpenCL y compatibilidad

Para trabajar en Adobe Premiere Pro o AutoCAD, se recomienda usar controladores Studio. Sin embargo, en comparación con la RTX 3050 (que ofrece DLSS y más núcleos), la GTX 1650 Ti Max Q es un 30-40% más lenta en la ejecución de tareas.


5. Consumo de energía y generación de calor: ideal para portátiles delgados

TDP de 35-50 W: funcionamiento silencioso

Gracias a la tecnología Max Q, adaptada para ultrabooks, la tarjeta consume hasta 50 W bajo carga. Esto permite instalarla en chasis de menos de 20 mm de grosor sin sobrecalentamiento.

Recomendaciones de refrigeración

- Para portátiles: sistemas con dos ventiladores y tubos de calor de cobre (por ejemplo, ASUS ZenBook Pro 15 o Lenovo Legion Slim 5);

- Enfriadores externos: no son obligatorios, pero son útiles durante sesiones largas de streaming.


6. Comparación con competidores: ¿quién ofrece más?

AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6)

- Pros: soporte para FSR 3.0, ligeramente más FPS en juegos Vulkan (Doom Eternal);

- Contras: mayor consumo de energía (60 W), controladores menos estables.

Intel Arc A370M (4 GB GDDR6)

- Pros: mejor calidad de trazado de rayos a través de emulación, soporte para XeSS;

- Contras: problemas de optimización en proyectos antiguos (GTA V, Skyrim).

Conclusión: La GTX 1650 Ti Max Q gana en eficiencia energética, pero pierde en soporte para tecnologías modernas.


7. Consejos prácticos: cómo evitar problemas

Fuente de alimentación

Para un portátil con esta tarjeta gráfica, basta con un adaptador estándar de 90-120 W. Al montar un PC con GPU externa (a través de Thunderbolt), se necesita una fuente de 450 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad

- Portátiles: modelos de 2023-2025 con PCIe 4.0 x8;

- Plataformas: ideal para Windows 11 y Linux (con controladores Nouveau).

Controladores

- Actualiza regularmente GeForce Experience para asegurar soporte de FSR en nuevos juegos;

- Evita versiones beta: la estabilidad es más importante que las funciones experimentales.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía;

- Funcionamiento silencioso incluso bajo carga;

- Precio accesible ($250-$300 para portátiles).

Contras:

- Solo 4 GB de VRAM;

- Sin soporte para RTX y DLSS;

- Rendimiento limitado en proyectos AAA.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 1650 Ti Max Q?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que buscan un portátil de presupuesto para estudio, trabajo y gaming ligero. Es ideal para:

- Estudiantes: suficiente potencia para renderizado y edición;

- Usuarios de oficina: soporte para configuraciones de múltiples monitores;

- Jugadores: FPS fluido en CS2, Dota 2 y proyectos indie.

Sin embargo, si planeas jugar a los últimos éxitos AAA o trabajar con modelos 3D de alta calidad, es recomendable considerar la RTX 3050 o la AMD RX 6600M. La GTX 1650 Ti Max Q en 2025 es un compromiso, pero un compromiso razonable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Generación
GeForce 16 Mobile
Reloj base
1035MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.915 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
76.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.507 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.507 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3227
Blender
Puntaje
497
OctaneBench
Puntaje
75

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.581 +3%
2.536 +1.2%
2.415 -3.7%
2.366 -5.6%
3DMark Time Spy
4410 +36.7%
Blender
1813.5 +264.9%
973 +95.8%
257 -48.3%
98 -80.3%