ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970: Leyenda del pasado en la era de las tecnologías modernas

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 5970, lanzada en 2009, se convirtió en un símbolo del avance tecnológico de su tiempo. Sin embargo, en 2025 se percibe más como un artefacto de una época que como una solución actual. Vamos a analizar qué hace que este modelo sea notable hoy en día, a quién le puede ser útil y qué lecciones se pueden extraer de su arquitectura.


Arquitectura y características clave

TeraScale 2: Doble potencia

La HD 5970 se basa en la arquitectura TeraScale 2 (nombre en código R800), que combina dos procesadores gráficos RV870 en una sola placa de circuito. Esto la convierte en una de las primeras tarjetas gráficas de doble chip exitosas. El proceso de fabricación es de 40 nm, lo que en 2009 era una solución avanzada.

Funciones únicas de la época

- DirectX 11: Soporte para nuevos efectos de teselación y cálculos en GPU.

- ATI Eyefinity: Posibilidad de conectar hasta 6 monitores, una revolución para configuraciones de múltiples pantallas.

- CrossFireX: Tecnología de escalado de rendimiento, pero en la HD 5970 está implementada "de serie" gracias a los dos chips.

Importante: Las tecnologías modernas como el trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX no están presentes aquí. Es una tarjeta estrictamente "rasterizada" sin aceleración por hardware de IA o núcleos RT.


Memoria: Paradoja del sistema de doble chip

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR5.

- Capacidad: 2 GB (1 GB por cada GPU).

- Bus: 256 bits por chip, totalizando 512 bits.

- Ancho de banda: 128 GB/s por chip (256 GB/s teóricamente, pero debido a la división de memoria, la eficiencia es inferior).

Impacto en el rendimiento

Incluso en 2009, 1 GB por chip era el mínimo para jugar cómodamente a una resolución de 2560x1600. En 2025, esto no es suficiente ni para 1080p en proyectos modernos: las texturas de alta resolución simplemente no caben en la VRAM.


Rendimiento en juegos: Nostalgia con limitaciones

Proyectos modernos

La tarjeta no es compatible con juegos que requieren DirectX 12 Ultimate o Vulkan RT. En proyectos menos exigentes, el rendimiento es modesto:

- CS2 (1080p, ajustes bajos): ~40-50 FPS (con caídas debido a la falta de VRAM).

- Fortnite (1080p, Modo de Rendimiento): ~30-40 FPS.

- Juegos indie (Hollow Knight, Celeste): Estables 60+ FPS.

Resoluciones

- 1080p: La única opción viable para 2025, pero incluso aquí pueden aparecer artefactos.

- 1440p/4K: No recomendable debido a las limitaciones de memoria y potencia de cálculo.

Trazado de rayos: No se soporta a nivel de hardware.


Tareas profesionales: No es la mejor elección

Edición de video y modelado 3D

- Falta de API modernas (OpenCL 1.1 frente a la versión actual 3.0) y bajo rendimiento en renderizado.

- No hay aceleración por hardware para la codificación/decodificación de H.265 o AV1.

Cálculos científicos

La arquitectura y los controladores anticuados hacen que la HD 5970 sea inútil para el aprendizaje automático o simulaciones. Para estas tareas, las tarjetas con soporte CUDA (NVIDIA) o las modernas AMD CDNA son más adecuadas.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y cargas reales

- TDP: 294 W — una cifra muy alta incluso para 2025.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Caso con al menos 3 ventiladores y buen flujo de aire.

- Reemplazo de la pasta térmica y limpieza del radiador al comprar de segunda mano.

- Idealmente usar en una PC con refrigeración líquida, pero habrá que buscar adaptadores de montaje por separado.


Comparación con competidores

En su momento

- NVIDIA GeForce GTX 295: Principal competidor de 2009. La HD 5970 ganaba en tareas multihilo gracias a las optimizaciones de DirectX 11.

En 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): Consume 75 W, soporta DLSS y API actualizadas.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): Bajo consumo (53 W), soporta FSR 3.0.

Estas tarjetas superan a la HD 5970 incluso a 1080p, a pesar de sus especificaciones modestas.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 600 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplos: Corsair CX650M, be quiet! Pure Power 12 M 650W.

Compatibilidad

- Plataforma: Se requiere una placa base con PCIe 2.0 x16 (compatible con PCIe 3.0/4.0, pero sin aumento de rendimiento).

- Controladores: La última versión es Catalyst 15.7.1 (2015). Puede haber conflictos en Windows 10/11.


Pros y contras

Pros

- Valor histórico para coleccionistas.

- Soporte para Eyefinity en configuraciones de múltiples monitores.

- Posibilidad de jugar títulos retro sin emulación.

Contras

- Alto consumo de energía.

- Sistema de refrigeración ruidoso.

- Falta de soporte para tecnologías modernas.


Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta?

La ATI Radeon HD 5970 en 2025 es una elección para:

1. Entusiastas del hardware retro, que buscan construir PCs con estilo de finales de los 2000.

2. Coleccionistas, que valoran las reliquias tecnológicas.

3. Amantes de los juegos antiguos, donde el hardware original agrega autenticidad.

Para tareas cotidianas, juegos modernos o trabajo profesional, esta tarjeta no es adecuada. Si buscas una solución económica por menos de $150, considera las nuevas AMD Radeon RX 6400 o NVIDIA GTX 1650; son más eficientes, silenciosas y admiten tecnologías actuales.


Nota: No se han vendido nuevas unidades de la HD 5970 desde 2011. En el mercado secundario, el precio varía de $50 a $100, pero su valor es más emocional que práctico.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 5970
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
464.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.366 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
294W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.366 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%