AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM: Reseña de un luchador obsoleto para sistemas económicos

Abril de 2025


Introducción

Han pasado más de diez años desde su aparición en el mercado, y la AMD Radeon HD 8860 OEM sigue siendo una solución de nicho para quienes buscan una actualización asequible de una PC antigua o una construcción de sistema económico. Esta tarjeta gráfica, lanzada en 2013 para el segmento OEM (preinstalada en computadoras listas), hoy en día es rara, pero todavía está disponible en algunas tiendas por un precio de $100 a $150. Veamos a quién podría interesarle en 2025 y qué compromisos tendrá que aceptar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.0: la base de la estabilidad

La HD 8860 OEM está construida sobre la primera generación de Graphics Core Next (GCN), una arquitectura que sentó las bases para muchas GPU posteriores de AMD. El chip se fabricó en un proceso de 28 nm, que era un estándar en 2013, pero hoy se ve anticuado en comparación con las tarjetas modernas de 5 nm y 6 nm.

Características únicas: un conjunto modesto

La tarjeta admite DirectX 11.2 y OpenGL 4.3, pero carece de tecnologías modernas como el trazado de rayos o FidelityFX Super Resolution (FSR). Sin embargo, las funciones básicas de AMD Eyefinity para conectar múltiples monitores y App Acceleration para trabajar con multimedia están presentes.

Ausencia de tecnologías RT y AI

La HD 8860 OEM no está diseñada para trazado de rayos o mejoras de imagen basadas en redes neuronales. Es una GPU de rasterización pura, orientada al renderizado tradicional.


Memoria: un recurso modesto pero funcional

Tipo y tamaño: GDDR5 y 2 GB

La tarjeta gráfica está equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 153.6 GB/s. Para 2025, esto no es suficiente ni siquiera para configuraciones mínimas en juegos AAA, pero será suficiente para proyectos poco exigentes o lanzamientos antiguos.

Impacto en el rendimiento

El volumen de memoria limitado se convierte en un cuello de botella en los juegos modernos. Por ejemplo, incluso en Fortnite (modo Battle Royale) a 1080p y configuraciones medias, el buffer de 2 GB se llena instantáneamente, lo que provoca caídas de FPS y texturas de baja calidad.


Rendimiento en juegos: nostalgia de los 2010

1080p: jugable, pero con reservas

En proyectos antiguos, la HD 8860 OEM muestra resultados aceptables:

- GTA V: 45–55 FPS en configuraciones medias;

- CS:GO: 90–120 FPS en altas;

- The Witcher 3: 25–30 FPS en bajas.

En juegos modernos, como Cyberpunk 2077 o Starfield, la tarjeta apenas alcanza 15–20 FPS incluso en mínimos.

1440p y 4K: poco recomendable

Debido a su escasa potencia y falta de memoria, el uso de resoluciones superiores a 1080p es prácticamente imposible. La excepción son juegos indie como Stardew Valley o Hollow Knight.

Trazado de rayos: ausente

No se admiten tecnologías RTX o AMD Ray Accelerator. Para el trazado se requerirá software externo como Reshade, pero esto es perjudicial para los FPS.


Tareas profesionales: mínimas posibilidades

Edición de video: tareas básicas

La tarjeta puede manejar la edición en DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro (a través de OpenCL), pero el renderizado de videos en 4K tardará de 3 a 4 veces más que en las GPU modernas.

Modelado 3D: solo para aprendizaje

En Blender o Maya, la HD 8860 OEM es adecuada para principiantes que trabajan con escenas simples. El renderizado de objetos complejos (como con Cycles) será extremadamente lento.

Cálculos científicos: no recomendado

La falta de soporte para APIs modernas (CUDA, ROCm) y su baja potencia de cómputo hacen que la tarjeta sea inútil para aprendizaje automático o simulaciones.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 150 W — ineficiente según los estándares de 2025

Con un rendimiento modesto, la HD 8860 OEM consume más energía que las tarjetas económicas modernas como la NVIDIA RTX 3050 (130 W).

Refrigeración: ventilador ruidoso

El ventilador estándar de un solo slot gestiona la refrigeración, pero bajo carga emite ruido en el rango de 38–42 dB. Se recomienda reemplazar la pasta térmica y limpiar el polvo.

Recomendaciones para la carcasa

Es mejor usar una carcasa con buena ventilación (2–3 ventiladores) para prevenir el sobrecalentamiento. La fuente de alimentación mínima es de 450 W con certificación 80+ Bronze.


Comparativa con competidores

NVIDIA GeForce GTX 760 (2013): paridad

La GTX 760 tiene un rendimiento similar, pero cuenta con 2 GB de GDDR5. En 2025, ambas tarjetas son equivalentes para juegos antiguos.

AMD Radeon RX 550 (2017): menor consumo, potencia similar

La RX 550 (4 GB GDDR5) consume 50 W y es adecuada para HTPC, pero en juegos la HD 8860 OEM le gana por un 10–15%.

Análogos modernos: Intel Arc A380

Por $120–150 se puede encontrar una Intel Arc A380 nueva (6 GB GDDR6, soporte DX12 Ultimate), que es de 2 a 3 veces más rápida en juegos y admite trazado de rayos.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: no escatime

Incluso con un TDP modesto, elija una fuente de alimentación de 500–550 W de marcas confiables (Corsair, Seasonic). Esto protegerá el sistema de picos de voltaje.

Compatibilidad con plataformas

La HD 8860 OEM requiere un slot PCIe 3.0 x16. Es compatible con Windows 10/11 y Linux, pero los controladores se actualizaron por última vez en 2020. Puede haber conflictos al operar en nuevos sistemas operativos.

Controladores: use la versión más reciente

Descargue el controlador Adrenalin 20.11.2 (noviembre de 2020) desde el sitio de AMD, que es el soporte final para la serie HD 8000.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($100–150);

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores;

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

Contras:

- Sin soporte para APIs modernas (DX12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Alto consumo de energía;

- Sistema de refrigeración ruidoso;

- Solo 2 GB de memoria de video.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la HD 8860 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una elección para un grupo de usuarios extremadamente limitado:

1. Propietarios de PCs antiguas con procesadores como Intel Core i5-2500 o AMD FX-6300, que desean revitalizar el sistema sin grandes gastos.

2. Entusiastas de juegos retro, para quienes la autenticidad del "hardware" de la década de 2010 es importante.

3. Construcciones de oficina económicas, donde no se requiere trabajo gráfico.

En 2025, la compra de la HD 8860 OEM está justificada solo con un presupuesto ajustado de hasta $150 y sin acceso al mercado de segunda mano (donde por el mismo dinero se puede encontrar una GTX 1060 de 3GB o una RX 570). Para todos los demás escenarios, es mejor añadir $50–100 y optar por un modelo económico moderno con soporte para tecnologías actuales.


Conclusión

La AMD Radeon HD 8860 OEM es un ejemplo de cómo incluso el hardware obsoleto puede encontrar su nicho. Sin embargo, adquirirla en 2025 es un compromiso que solo debe hacerse en circunstancias excepcionales. Como una solución temporal o como un elemento de una construcción nostálgica, tiene derecho a existir, pero para un juego y trabajo cómodos es mejor considerar análogos más modernos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8860 OEM
Generación
Sea Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
179.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
148.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.415 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.415 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.366 -2%
2.335 -3.3%