NVIDIA GRID K200

NVIDIA GRID K200

Acerca del GPU

El NVIDIA GRID K200 es una GPU de grado profesional que ofrece un rendimiento excepcional y confiabilidad para una variedad de aplicaciones exigentes. Con 256MB de memoria GDDR5, velocidad de reloj de memoria de 1250MHz y 1536 unidades de sombreado, esta GPU ofrece un excelente poder de procesamiento de gráficos. La memoria caché L2 de 512KB mejora aún más su rendimiento al proporcionar un acceso rápido a los datos utilizados con frecuencia. Una de las características destacadas del NVIDIA GRID K200 es su impresionante rendimiento teórico de 2.289 TFLOPS, lo que lo hace adecuado para tareas intensivas como renderizado, simulación y modelado. Este nivel de rendimiento es esencial para profesionales que dependen de gráficos de alta calidad y multitarea sin problemas. Además de su potencia bruta, el GRID K200 también está diseñado teniendo en cuenta la eficiencia, ofreciendo un TDP de 225W. Este equilibrio entre rendimiento y consumo de energía lo convierte en una opción práctica para entornos de estación de trabajo donde la eficiencia energética es una prioridad. En general, el NVIDIA GRID K200 es una GPU de primer nivel que destaca en entornos profesionales. Ya sea que sea un creador de contenido, diseñador, arquitecto o ingeniero, esta GPU ofrece el rendimiento, la confiabilidad y la eficiencia necesarios para enfrentar incluso los proyectos más exigentes. Con sus especificaciones robustas y su excepcional poder computacional, el NVIDIA GRID K200 es una elección destacada para aplicaciones profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
June 2013
Nombre del modelo
GRID K200
Generación
GRID
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
256MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
95.36 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.335 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.335 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.335 +0%
2.335 +0%
2.335
2.335 -0%
2.33 -0.2%