NVIDIA GRID K560Q

NVIDIA GRID K560Q

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GRID K560Q es una poderosa unidad de procesamiento gráfico de grado profesional diseñada para aplicaciones exigentes y de alto rendimiento. Con un tamaño de memoria GDDR5 de 4GB, una velocidad de reloj de memoria de 1250MHz y 1536 unidades de sombreado, esta GPU ofrece un rendimiento y fiabilidad excepcionales para una amplia gama de cargas de trabajo profesionales. El rendimiento teórico de 2.289 TFLOPS de la GPU NVIDIA GRID K560Q asegura que pueda manejar fácilmente tareas complejas e intensivas en gráficos. Ya sea para renderizar modelos 3D, ejecutar infraestructura de escritorio virtual (VDI) o alimentar aplicaciones intensivas en gráficos, esta GPU ofrece el rendimiento y las capacidades que demandan los profesionales. El TDP de 225W garantiza que la GPU NVIDIA GRID K560Q pueda funcionar de manera eficiente y confiable bajo cargas de trabajo pesadas, lo que la hace adecuada para su uso en centros de datos y otros entornos informáticos profesionales. Además, la caché L2 de 512KB ayuda a optimizar aún más el rendimiento y reducir la latencia para una mejor capacidad de respuesta en general. En general, la GPU NVIDIA GRID K560Q es una excelente opción para profesionales que requieren capacidades gráficas de alto rendimiento para su trabajo. Sus especificaciones robustas y su impresionante rendimiento la hacen adecuada para una variedad de aplicaciones profesionales, convirtiéndola en una solución confiable y potente para cargas de trabajo exigentes. Ya sea para diseño, virtualización o creación de contenido, la GPU NVIDIA GRID K560Q es una opción sólida para profesionales que necesitan un procesamiento gráfico de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2014
Nombre del modelo
GRID K560Q
Generación
GRID
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
95.36 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.243 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.243 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.366 +5.5%
2.335 +4.1%
2.243
2.193 -2.2%
2.149 -4.2%