NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM en 2025: ¿Nostalgia o Práctica?

Revisión de una tarjeta gráfica obsoleta en la era de las RTX de la serie 50 y RDNA 4


Introducción

En 2025, cuando el mercado de GPU está dominado por tecnologías de trazado de rayos y escalado con redes neuronales, la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM parece un artefacto del pasado. Sin embargo, aún se puede encontrar en configuraciones de bajo presupuesto y en PCs de oficina. Vamos a ver si tiene cabida en los sistemas modernos y quién podría necesitarla.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: Un legado modesto

La GTX 750 Ti OEM, lanzada en 2014, está basada en la arquitectura Maxwell de primera generación. Es una de las primeras tarjetas de NVIDIA que renunció completamente a la alimentación externa gracias al proceso tecnológico de 28 nm. El chip GM107 contiene 640 núcleos CUDA y una frecuencia de hasta 1085 MHz (dependiendo de la versión).

Falta de tecnologías modernas

La tarjeta no soporta RTX, DLSS, FidelityFX ni trazado de rayos por hardware. Incluso las versiones básicas de estas funciones, que se han convertido en estándar para 2025, no están disponibles aquí. Lo máximo que puede ofrecer la GTX 750 Ti OEM es DirectX 12 Feature Level 11_0, lo que limita su compatibilidad con los juegos nuevos.


Memoria: El cuello de botella del rendimiento

GDDR5 y 2 GB: Mínimo para la supervivencia

La tarjeta gráfica viene equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 86.4 GB/s. Para comparar, incluso las GPU de bajo presupuesto de 2025 (por ejemplo, RTX 5050) ofrecen 8 GB de GDDR6 y un bus de 256 bits.

Problemas en escenarios modernos

2 GB de memoria de video son críticamente pocos para los juegos de 2025. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (requisitos mínimos: 4 GB), la tarjeta sufre de retrasos y texturas de baja calidad. Para tareas de oficina o reproducción de videos es suficiente, pero no más.


Rendimiento en juegos: Los números no mienten

1080p: Solo proyectos antiguos

En juegos de la década de 2010, la GTX 750 Ti OEM muestra resultados modestos pero estables:

- CS2 — 60-70 FPS en configuraciones medias;

- GTA V — 45-55 FPS (configuraciones altas);

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (configuraciones bajas).

Juegos modernos: No para esta tarjeta

En Hogwarts Legacy 2 (2024) o Starfield (2023), incluso a 720p y configuraciones mínimas, los FPS rara vez superan los 20-25. El soporte para 1440p y 4K está excluido: no hay suficiente potencia y memoria.


Tareas profesionales: Un nicho muy limitado

CUDA: Capacidades básicas

Gracias al soporte de CUDA, la tarjeta es teóricamente adecuada para tareas simples en Blender o Adobe Premiere Pro. Sin embargo, 640 núcleos y la falta de núcleos Tensor hacen que el renderizado sea mucho más lento que en GPUs modernas. Por ejemplo, renderizar una escena 3D de complejidad media llevará de 2 a 3 horas frente a los 15-20 minutos en una RTX 4050.

Cálculos científicos: No relevante

Para el aprendizaje automático o cálculos en OpenCL, la tarjeta es poco adecuada. Su rendimiento es comparable al de gráficos integrados de la serie Ryzen 8000G, pero con un mayor consumo de energía.


Consumo energético y disipación de calor: La única ventaja

TDP de 60 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta no requiere alimentación adicional y se conforma con el slot PCIe. Esto la hace ideal para actualizar PCs viejos con fuentes de alimentación de 300-400 W.

Refrigeración: Silencio ante todo

Incluso las versiones OEM con refrigeración pasiva rara vez se sobrecalientan gracias a su baja disipación de calor. Para cajas con mala ventilación, esto es una ventaja, pero en configuraciones compactas es mejor optar por un modelo con ventilador.


Comparación con competidores: Fuera de tiempo y mercado

Competidores directos de 2014

- AMD Radeon R7 260X: Rendimiento aproximadamente igual, pero mayor consumo de energía (115 W);

- NVIDIA GTX 950: Un 30% más rápida, pero requiere alimentación de 6 pines.

En 2025: Derrota ante incluso las novedades económicas

- NVIDIA RTX 5050 (aproximadamente $199): Rendimiento 4-5 veces superior, soporte para DLSS 4.0 y 8 GB de GDDR6;

- AMD Radeon RX 7500 ($179): 6 GB de GDDR6, FSR 3.0, 1080p@60fps en juegos modernos.

La GTX 750 Ti OEM hoy en día es una elección solo para aquellos que están dispuestos a sacrificar rendimiento por un presupuesto mínimo.


Consejos prácticos: ¿Para quién y cómo usarla?

Fuente de alimentación: Con 300 W es suficiente

La tarjeta es compatible con cualquier fuente de alimentación fabricada después de 2010. Lo importante es tener un slot PCIe x16 libre.

Compatibilidad con plataformas

- Windows 10/11: Controladores hasta 2021 (el soporte oficial ha finalizado);

- Linux: Los controladores abiertos de Nouveau funcionan, pero con limitaciones.

Escenarios de uso

- Centro multimedia: Video en streaming en 4K (con decodificación por hardware H.264);

- PC de oficina: Trabajo con documentos y navegador;

- Retro gaming: Ejecución de juegos de 2000-2010.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético;

- Funcionamiento silencioso (en versiones pasivas);

- Compacta (adecuada para Mini-ITX).

Contras:

- Memoria insuficiente para tareas modernas;

- Falta de soporte para nuevas API y tecnologías;

- Rendimiento limitado incluso en juegos antiguos.


Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta?

La NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM en 2025 es una opción para:

1. Propietarios de PCs viejos que necesitan reemplazar una tarjeta gráfica quemada sin cambiar la fuente de alimentación.

2. Entusiastas del retro gaming que arman sistemas de la década de 2010.

3. Configuraciones de oficina donde son más valorados el silencio y el minimalismo.

¿Vale la pena comprar una nueva?

Ya no se producen nuevas GTX 750 Ti OEM. En el mercado se pueden encontrar modelos reacondicionados por un precio de $50-70, pero incluso en ese caso es mejor considerar GPUs modernas de bajo presupuesto (como la Intel Arc A310 por $99). La GTX 750 Ti OEM es un recordatorio del pasado que merece ser recordado, pero no utilizado.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 750 Ti OEM
Generación
GeForce 700
Reloj base
1033MHz
Reloj de impulso
1098MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
87.84 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
87.84 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.15 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.15 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.087 -2.9%
2.015 -6.3%