NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM en 2025: ¿nostalgia o practicidad?

Analizamos a quién le conviene esta tarjeta gráfica 13 años después de su lanzamiento.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: base de la estabilidad

La GTX 660 OEM se basa en la arquitectura Kepler, que debutó en 2012. Es la primera generación de NVIDIA optimizada para la eficiencia energética, pero que cede ante los modelos modernos en términos de potencia de cálculo. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo que para 2025 se considera obsoleto (las nuevas tarjetas utilizan 4–5 nm).

Falta de tecnologías modernas

La tarjeta no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS, FidelityFX ni funciones similares. Es una GPU puramente "rasterizada", diseñada para tareas básicas. La única característica notable es el soporte para DirectX 11 y OpenGL 4.6, lo que permite ejecutar juegos antiguos sin problemas, pero limita la compatibilidad con nuevas API como Vulkan 2.0 o DirectX 12 Ultimate.


2. Memoria: cifras modestas

GDDR5 y bus estrecho

La GTX 660 OEM cuenta con 1.5–2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 192 bits. La capacidad de ancho de banda es de 144.2 GB/s (frecuencia efectiva de 6 GHz). En comparación, incluso las tarjetas económicas de 2025, como la RTX 4050, ofrecen un bus de 128 bits, pero con GDDR6X y velocidades de hasta 18 GHz, lo que proporciona 288 GB/s.

Limitaciones en juegos

La cantidad de memoria es suficiente para ejecutar proyectos antiguos en 1080p (por ejemplo, The Witcher 3 en configuraciones medias), pero en juegos modernos, incluso con texturas bajas, pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM. Por ejemplo, Hogwarts Legacy requiere un mínimo de 4 GB de VRAM para funcionar.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p — el límite de las capacidades

En juegos poco exigentes (CS:GO, Dota 2, Rocket League), la GTX 660 OEM ofrece 60–90 FPS en configuraciones bajas. Sin embargo, en proyectos como Cyberpunk 2077 o Starfield, incluso en 720p y configuraciones mínimas, los FPS rara vez superan los 20–25 cuadros.

1440p y 4K — no para esta tarjeta

Debido a su débil memoria y recursos computacionales, las resoluciones superiores a 1080p son poco prácticas. En Fortnite (modo Performance, 1440p), el FPS promedio apenas alcanza 30.

Trazado de rayos: falta de soporte

No se prevén núcleos RT y núcleos tensoriales en Kepler. Tecnologías como DLSS o FSR también están fuera de alcance, lo que hace que la tarjeta sea incapaz de soportar juegos con trazado de rayos.


4. Tareas profesionales: aplicabilidad mínima

Núcleos CUDA: solo para tareas simples

Con 960 núcleos CUDA, la GTX 660 OEM podrá manejar la edición básica en Premiere Pro o DaVinci Resolve, pero el renderizado de video en 4K tardará de 3 a 4 veces más que en GPUs modernas. En modelado 3D (Blender), escenas complejas causarán retrasos.

Cálculos científicos: opción obsoleta

Para cálculos basados en CUDA/OpenCL, la tarjeta solo será adecuada para proyectos académicos o simulaciones simples. En comparación con GPUs modernas (por ejemplo, RTX 4060), su rendimiento en tareas de aprendizaje automático es prácticamente nulo.


5. Consumo y generación de calor

TDP de 140 W: modesto, pero no ideal

La tarjeta consume menos que los modelos de alta gama de 2025 (como la RTX 4090 con un TDP de 450 W), pero para su clase, 140 W es un indicador promedio.

Recomendaciones de refrigeración

- Sistema de refrigeración: al menos 2 ventiladores o un disipador de torre.

- Caja: buena ventilación con 2–3 ventiladores de entrada y 1 de salida.

- Pasta térmica: reemplazo cada 2–3 años (temperatura bajo carga — hasta 75 °C).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon HD 7870: principal rival de 2012

- Memoria: 2 GB GDDR5, bus de 256 bits (ancho de banda — 153.6 GB/s).

- Rendimiento: 10–15% superior en DirectX 11, pero con peor optimización para API modernas.

Análogos modernos (2025): NVIDIA RTX 3050

- Precio: $200–250 (nueva).

- Ventajas: 8 GB GDDR6, soporte para DLSS 3.5, trazado de rayos, rendimiento de 4 a 5 veces superior.

Conclusión: La GTX 660 OEM queda detrás incluso de las GPUs económicas de 2025, pero puede ser una alternativa para ensamblajes ultra baratos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: mínimo 450 W

Se recomienda una PSU con certificación 80+ Bronze y cables modulares (por ejemplo, EVGA 450 BR).

Compatibilidad con plataformas

- Slot PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con PCIe 2.0).

- Placas base: incluso modelos antiguos con chipsets Intel H61 o AMD A75 son compatibles.

Drivers: soporte limitado

Los drivers oficiales de NVIDIA se actualizan hasta 2023. Para Windows 11/12 se requerirá el modo de compatibilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio: $80–100 (nuevas ofertas OEM).

- Funcionamiento silencioso bajo cargas moderadas.

- Adecuada para tareas de oficina y juegos antiguos.

Contras:

- Sin soporte para tecnologías modernas (RTX, DLSS).

- Volumen de memoria limitado.

- Alto riesgo de sobrecalentamiento en cajas mal ventiladas.


9. Conclusión final: ¿quién debería usar la GTX 660 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Ensamblajes económicos: si necesitas una PC para navegar, programas de oficina o jugar títulos hasta 2015.

2. Entusiastas retro: aquellos que coleccionan hardware o experimentan con sistemas antiguos.

3. Solución temporal: mientras ahorras para una GPU moderna.

¿Por qué no deberías comprarla?

Para juegos de 2025, edición profesional o trabajo con IA, la tarjeta es inútil. Incluso la económica RTX 3050 o AMD RX 6500 XT ($150–180) ofrecerán muchas más posibilidades.


Conclusión

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM en 2025 es una reliquia que solo tiene cabida en escenarios de nicho. Si tu presupuesto es extremadamente ajustado y tus tareas son simples, puede servir. En todos los demás casos, es mejor pagar un poco más por soluciones modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 660 OEM
Generación
GeForce 600
Reloj base
823MHz
Reloj de impulso
888MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.31 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
85.25 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
85.25 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.087 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.087 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.193 +5.1%
2.015 -3.4%
1.976 -5.3%