NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM es una tarjeta gráfica fiable y capaz para escritorios. Con un reloj base de 823MHz y un reloj de aumento de 888MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y eficiente para una variedad de tareas de juegos y multimedia. Los 1536MB de memoria GDDR5 emparejados con un reloj de memoria de 1400MHz aseguran un funcionamiento rápido y receptivo, permitiendo un juego y multitarea sin problemas. Con 1152 unidades de sombreado y 384KB de caché L2, el GTX 660 OEM ofrece una impresionante representación de gráficos y calidad de imagen. El TDP de 130W garantiza que la GPU funcione de manera eficiente sin consumir energía excesiva, lo que la hace adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio. En cuanto al rendimiento, la GeForce GTX 660 OEM ofrece un rendimiento teórico de 2.046 TFLOPS, lo que la hace capaz de manejar tareas exigentes y ofrecer velocidades de cuadro suaves en juegos modernos. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM es una sólida opción para los usuarios que buscan una tarjeta gráfica fiable y eficiente para sus sistemas de escritorio. Ya sea para juegos, creación de contenido o uso diario, esta GPU proporciona el rendimiento y las características necesarias para satisfacer las demandas de las tareas digitales actuales. Con su construcción de alta calidad y métricas de rendimiento impresionantes, el GTX 660 OEM es una adición valiosa a cualquier configuración de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 660 OEM
Generación
GeForce 600
Reloj base
823MHz
Reloj de impulso
888MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.31 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
85.25 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
85.25 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.087 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
130W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.087 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.099 +0.6%
2.089 +0.1%
2.064 -1.1%
2.064 -1.1%