Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU: Todo lo que necesitas saber sobre la GPU integrada

Abril de 2025


Introducción

Intel Iris Xe Graphics 96EU es una solución gráfica integrada que sigue siendo popular en laptops económicas y PCs compactos. A pesar de que las tarjetas gráficas discretas dominan el segmento de alto rendimiento, Iris Xe 96EU ofrece un equilibrio entre eficiencia energética y capacidades para tareas cotidianas. En este artículo, analizaremos a quién le conviene esta gráfica, cómo se desempeña en juegos y aplicaciones profesionales, y qué aspectos considerar al elegir un dispositivo basado en ella.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La Iris Xe 96EU está basada en la microarquitectura Xe-LP (Low Power), optimizada para sistemas móviles y de bajo consumo energético. En 2025, Intel continúa utilizando el proceso de fabricación Intel 7 (equivalente a 10 nm Enhanced SuperFin), lo que asegura una baja generación de calor.

Funciones únicas:

- XeSS (Xe Super Sampling): La inteligencia artificial mejora la resolución de imagen con menores recursos. En juegos, esto permite alcanzar 30-45 FPS en Full HD con configuraciones medias.

- Soporte para DirectX 12 Ultimate: La trazabilidad de rayos es teóricamente posible, pero en la práctica está limitada debido a la falta de potencia computacional.

- Adaptive Sync: Reduce el desgarro de imagen al conectarse a monitores con frecuencias de hasta 120 Hz.

Falta de análogos DLSS/RTX: A diferencia de NVIDIA, Iris Xe no soporta trazado de rayos de hardware al nivel de las tarjetas RTX discretas. FidelityFX de AMD tampoco está adaptado para esta gráfica, pero XeSS compensa parcialmente esta deficiencia.


2. Memoria: Tipo, capacidad e impacto en el rendimiento

Tipo de memoria: Iris Xe 96EU utiliza memoria RAM del sistema (DDR4 o DDR5), lo cual es una limitación clave. Para un rendimiento óptimo son críticos:

- Modo de doble canal (por ejemplo, 2 × 8 GB en lugar de 1 × 16 GB).

- Alta frecuencia: DDR5-5200 ofrece hasta un 20% más de FPS en juegos en comparación con DDR4-3200.

Ancho de banda:

- Con DDR5-5200 en doble canal — hasta 83.2 GB/s.

- Con DDR4-3200 — alrededor de 51.2 GB/s.

Recomendaciones: Mínimo 16 GB de RAM, de los cuales 2-4 GB se asignan como memoria de vídeo a través de la configuración del BIOS. Esto es especialmente importante para juegos y trabajos gráficos.


3. Rendimiento en juegos

Iris Xe 96EU es una solución para gamers no exigentes. Ejemplos de FPS en proyectos populares (configuraciones: media, resolución 1080p, DDR5-5200):

- CS2: 60-70 FPS.

- Fortnite (sin Ray Tracing): 45-55 FPS (en modo Rendimiento).

- GTA V: 50-60 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (se requiere reducir a 720p y usar XeSS).

Resoluciones superiores a 1080p:

- A 1440p, los FPS caen entre un 30-40%, lo que hace que solo los proyectos más antiguos sean jugables con comodidad.

- 4K no se recomienda ni siquiera para ver vídeos — la capacidad de ancho de banda de la memoria no es suficiente.

Ray Tracing: Aunque se soporta técnicamente a través de DirectX 12, en la práctica esto provoca una caída de FPS por debajo de 15 cuadros. Activar el trazado de rayos no tiene un sentido práctico.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Aceleración de hardware para codificación/decodificación a través de Quick Sync Video (soporte para H.265, AV1).

- En DaVinci Resolve, la renderización de vídeo 1080p toma un 30% menos de tiempo en comparación con el software ejecutado en CPU.

Modelado 3D:

- En Blender, Iris Xe maneja escenas simples (hasta 500k polígonos), pero para tareas complejas se requiere una tarjeta discreta.

- OpenCL es compatible, pero el rendimiento es de 3 a 4 veces inferior al de una NVIDIA GTX 1650.

Cálculos científicos:

- Apta para tareas básicas en MATLAB o Python (NumPy), pero la aceleración CUDA no está disponible.

Conclusión: Es una solución para estudiantes y principiantes, pero no para estudios profesionales.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: Dependiendo del procesador (por ejemplo, Core i5-1240P) — 15-28 W. La gráfica en sí rara vez consume más de 10-15 W.

Enfriamiento:

- En laptops: pasivo o ventilador compacto.

- En mini-PC (por ejemplo, Intel NUC): se requiere ventilación activa.

Recomendaciones para gabinetes: Para PCs con Iris Xe, son adecuados los gabinetes compactos de formato Mini-ITX, pero con al menos un ventilador de extracción. El sobrecalentamiento puede llevar al throttling de CPU y GPU.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U):

- Un 15-20% más rápida en juegos gracias a RDNA 3.

- Mejor optimizada para 1440p.

- Precio de laptops: desde $800 frente a $600-750 para modelos con Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX550:

- Gana en juegos (un 25-30%), pero consume más energía (TDP 25 W).

- Los controladores son más estables, pero el costo de los sistemas es más alto ($700-900).

Conclusión: Iris Xe 96EU es la opción óptima para aquellos que valoran el equilibrio entre precio y eficiencia energética.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Para PCs: suficiente con 300-400 W (con margen para futuras actualizaciones).

- Para laptops: adaptador estándar de 65-90 W.

Compatibilidad:

- Solo procesadores Intel de 12 a 14 generaciones (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

- Obligatoria la compatibilidad con DDR4/DDR5 en doble canal.

Controladores:

- Actualiza regularmente a través del Intel Driver & Support Assistant.

- Evita "builds gamer" de sitios de terceros, ya que pueden afectar la estabilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Suficiente para trabajos de oficina, estudio y juegos ligeros.

- Soporte para AV1 y HDMI 2.1.

Contras:

- Depende de la velocidad de la RAM.

- No es adecuada para juegos AAA modernos.

- No hay trazado de rayos completo.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada Iris Xe 96EU?

Esta gráfica es una opción adecuada para:

- Estudiantes — suficiente potencia para estudios, vídeo en streaming y juegos simples.

- Usuarios de oficina — eficiencia energética y funcionamiento silencioso.

- Propietarios de mini-PC — compacidad y soporte para pantallas 4K.

Coste de los dispositivos: Laptops — $600-900, mini-PC — $400-600.

Alternativa: Si necesitas jugar o realizar tareas profesionales, considera sistemas con NVIDIA RTX 2050 o AMD Radeon 780M. Pero la comodidad tiene un costo más alto.


Intel Iris Xe Graphics 96EU no es una revolución, pero es un compromiso razonable en el mundo de la gráfica integrada. Prueba que, incluso sin una tarjeta gráfica discreta, se puede seguir siendo productivo y, ocasionalmente, jugar a tus juegos favoritos.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics 96EU
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1400MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.301 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
537.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.193 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
1024KB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1298

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%