Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Acerca del procesador

Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) es un GPU de Integrated fabricado por Intel. Fue lanzado en January 2026. La GPU tiene una memoria DDR5 / LPDDR5X (System Shared) de System Shared. Las principales características de la GPU son: Unidades de sombreado - 512, Caché L2 - 4 MB, Rendimiento Teórico - 2.56 TFLOPS.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2026
Former Codename
Panther Lake
GPU Lithography
Intel 3
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Xe3 (Panther Lake)
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
2300-2500 MHz
Núcleos RT
4
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
Intel
Tamaño proceso
Intel 3
Arquitectura
Xe3
Xe-cores
4

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
36.8-40.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
73.6-80.0 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.56 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L2
4 MB
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
28 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
51 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.56 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
585
3DMark Time Spy
Puntaje
2824
Vulkan
Puntaje
26276
OpenCL
Puntaje
22285

Comparado con Otras GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 +203.6%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1080p / fps
193 +278.4%
174 +241.2%
151 +196.1%
116 +127.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.519 -1.6%
2.481 -3.1%
3DMark Time Spy
4952 +75.4%
3817 +35.2%
1171 -58.5%
3DMark Steel Nomad
647 +10.6%
555 -5.1%
537 -8.2%
Vulkan
69708 +165.3%
45859 +74.5%
12121 -53.9%
5847 -77.7%