NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M en 2025: ¿vale la pena utilizar una GPU móvil obsoleta?

Análisis de las capacidades y la relevancia de la legendaria tarjeta para portátiles


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: legado de 2015

La NVIDIA GeForce GTX 960M está basada en la arquitectura Maxwell (GM107), lanzada en 2015. El proceso tecnológico es de 28 nm, lo que en 2025 se ve arcaico en comparación con los chips de 5 a 7 nm en GPU modernas. La tarjeta no soporta tecnologías clave de los últimos años: trazado de rayos (RTX), DLSS, FidelityFX o aceleración de AI por hardware. Su "ventaja" es la optimización para la eficiencia energética en portátiles, pero esto no es suficiente para las tareas modernas.

¿Funciones únicas?

Lamentablemente, no las hay. La GTX 960M opera a un nivel básico: soporte para DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.5 y Vulkan 1.1. Los intentos de ejecutar efectos RTX a través de emulación (por ejemplo, en proyectos con trazado de rayos por software) resultan en caídas de FPS a menos de 10 fotogramas.


2. Memoria: el eslabón más débil

GDDR5 y bus estrecho

La capacidad de memoria es de 2 o 4 GB GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 80 GB/s (para comparación: la RTX 4050 Mobile tiene 192 bits y 336 GB/s). En los juegos de 2025, incluso 4 GB son insuficientes: las texturas de alta resolución y los sombreadores complejos "consumen" recursos. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, en configuraciones bajas a 1080p, la tarjeta gráfica enfrenta caídas frecuentes de rendimiento debido a desbordamiento de memoria.


3. Rendimiento en juegos: solo indie y retro

FPS en proyectos populares

- Fortnite (1080p, configuraciones bajas): 35–45 FPS (sin soporte para DLSS o FSR).

- Counter-Strike 2 (1080p, configuraciones medias): 60–70 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, configuraciones bajas): 20–25 FPS.

¿4K? Hasta el 1440p es una tarea monumental. En League of Legends (1440p), los FPS caerán a 40–50 debido a las limitaciones de memoria y potencia de cálculo.


4. Tareas profesionales: aplicabilidad mínima

CUDA y OpenCL

En la GTX 960M hay 640 núcleos CUDA. Para renderizado en Blender o edición en DaVinci Resolve, será suficiente solo para proyectos simples. Por ejemplo, renderizar una escena de complejidad media tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una RTX 3050. En cálculos científicos (por ejemplo, MATLAB), la tarjeta queda por detrás incluso de las GPU integradas Ryzen 7000.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP de 65 W: fácil, pero ineficiente

Para los estándares de 2025, 65 W es un número modesto, pero la eficiencia de Maxwell es inferior a la de las GPU modernas. En portátiles con GTX 960M, el mantenimiento es crítico: reemplazo de pasta térmica cada 1-2 años, limpieza de ventiladores. En caso de sobrecalentamiento (por encima de 90 °C), la tarjeta presenta thermal throttling, perdiendo hasta un 30% de rendimiento.


6. Comparación con competidores

Mercado 2015-2016: AMD Radeon R9 M380

El principal competidor de la GTX 960M en su momento fue la Radeon R9 M380 (arquitectura GCN 3.0). Ambas tarjetas mostraron resultados similares, pero los drivers de NVIDIA resultaron ser más estables. En 2025, ambos modelos están igualmente obsoletos.

Análogos modernos: Intel Arc A350M (2022) o AMD Radeon 7600S (2023) superan a la GTX 960M de 3 a 4 veces con un TDP similar.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Para portátiles con GTX 960M, es suficiente con un adaptador estándar (120-150 W).

- Compatibilidad con OS: los drivers oficiales de NVIDIA se actualizaron hasta 2023. En Windows 11 pueden presentarse conflictos; se recomienda usar drivers modificados de la comunidad.

Importante: No cuentes con la posibilidad de conectar monitores externos 4K a 60 Hz, ya que HDMI 2.0 no está disponible.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo energético.

- Soporte para juegos y aplicaciones básicas.

- Disponibilidad en el mercado secundario (precio de segunda mano: $50–80).

Desventajas:

- Sin soporte para tecnologías modernas (RTX, DLSS, AV1).

- Pequeña capacidad de memoria.

- Interfaces obsoletas (HDMI 1.4, DisplayPort 1.2).


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 960M?

Esta tarjeta es una elección para:

- Propietarios de portátiles antiguos, que deseen extender su vida útil para trabajos de oficina, ver videos y jugar a juegos ligeros (como Stardew Valley o Among Us).

- Estudiantes, que estén aprendiendo los fundamentos de la modelación 3D a un nivel básico.

- Entusiastas del retro gaming, que juegan a títulos de la década de 2010.

¿Por qué es mejor considerar GPUs nuevas?

Incluso los modelos de gama baja en 2025 (como la RTX 3050 Mobile o Intel Arc A580) ofrecen de 4 a 5 veces más rendimiento, soporte para tecnologías de AI y interfaces actuales. Los precios de nuevos portátiles con estas tarjetas comienzan en $600, lo que convierte a la GTX 960M en una solución de nicho.


Conclusión: La GTX 960M en 2025 es un "caballo de trabajo" para escenarios muy específicos. Si no estás dispuesto a tolerar compromisos, invierte en hardware moderno.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 960M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1097MHz
Reloj de impulso
1176MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
47.04 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
47.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.475 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1205
Blender
Puntaje
81
OctaneBench
Puntaje
31
Vulkan
Puntaje
10184
OpenCL
Puntaje
11180
Hashcat
Puntaje
62554 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.535 +4.1%
3DMark Time Spy
5182 +330%
3906 +224.1%
2755 +128.6%
1769 +46.8%
Blender
1506.77 +1760.2%
848 +946.9%
194 +139.5%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +866.7%
69708 +584.5%
40716 +299.8%
18660 +83.2%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%
Hashcat / H/s
65496 +4.7%
63227 +1.1%
59644 -4.7%
59020 -5.6%