NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 960M es una poderosa GPU móvil que cuenta con especificaciones y rendimiento impresionantes. Con una velocidad de reloj base de 1097MHz y una velocidad de impulso de 1176MHz, esta GPU ofrece un procesamiento rápido y eficiente para juegos, edición de video y otras tareas intensivas en gráficos. Los 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1253MHz garantizan una multitarea suave y sin problemas, permitiendo a los usuarios ejecutar varias aplicaciones simultáneamente sin retrasos. El GTX 960M cuenta con 640 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, así como un TDP de 75W, lo que lo convierte en una opción eficiente y confiable para usuarios que requieren un procesamiento gráfico de alto rendimiento sobre la marcha. Con un rendimiento teórico de 1.505 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 1230, el GTX 960M ofrece excelentes capacidades de renderización y gráficos, permitiendo a los usuarios disfrutar de experiencias de juego visualmente impresionantes y crear y editar videos e imágenes de alta calidad. Además, el GTX 960M está optimizado para la eficiencia energética, lo que lo convierte en una elección ideal para computadoras portátiles para juegos y otros dispositivos portátiles. En general, la NVIDIA GeForce GTX 960M es una GPU móvil de primer nivel que ofrece un rendimiento y una confiabilidad excepcionales para una amplia gama de aplicaciones intensivas en gráficos. Ya sea que seas un jugador, creador de contenido o usuario profesional, el GTX 960M ofrece la potencia y la eficiencia que necesitas para hacer el trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 960M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1097MHz
Reloj de impulso
1176MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
47.04 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
47.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.475 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1205
Blender
Puntaje
81
OctaneBench
Puntaje
31
Vulkan
Puntaje
10184
OpenCL
Puntaje
11180

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.535 +4.1%
3DMark Time Spy
5182 +330%
3906 +224.1%
2755 +128.6%
1769 +46.8%
Blender
3235 +3893.8%
1436 +1672.8%
258 +218.5%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98839 +870.5%
69708 +584.5%
40716 +299.8%
18660 +83.2%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%