NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M en 2025: ¿vale la pena prestar atención?

Revisión de una tarjeta gráfica móvil obsoleta para laptops


Introducción

NVIDIA GeForce GTX 860M es una tarjeta gráfica móvil, lanzada en 2014 y basada en la arquitectura Maxwell. A pesar de su venerable edad, todavía se encuentra en laptops de segunda mano y modelos económicos de años anteriores. En 2025, su relevancia plantea interrogantes, pero para ciertos escenarios aún puede ser útil. Veamos quién podría beneficiarse de esta GPU y en qué compromisos se deberán incurrir.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: Maxwell (primera generación).

Proceso de fabricación: 28 nm.

Núcleos CUDA: 640 (versión GM107) o 1152 (GM204, modelos OEM raros).

GTX 860M fue una de las primeras GPU en llevar la eficiencia energética de Maxwell al segmento móvil. Sin embargo, carece de tecnologías modernas:

- RTX (trazado de rayos) y DLSS (escalado con IA) — ausentes, ya que solo aparecieron en Turing y Ampere.

- FidelityFX (tecnologías de AMD) — no son compatibles.

Características únicas para su época:

- Optimus (cambio entre gráficos integrados y discretos para ahorrar energía).

- Soporte para DirectX 12 (funcionalidad de nivel Feature Level 11_0).


Memoria: cifras modestas

Tipo de memoria: GDDR5.

Capacidad: 2 GB o 4 GB (dependiendo de la versión).

Bus: 128 bits.

Ancho de banda: 80 GB/s (para la versión de 4 GB).

Estas especificaciones eran suficientes para juegos de 2014-2016 en configuraciones medias, pero en 2025 incluso 4 GB son insuficientes para proyectos modernos. Por ejemplo, los gráficos en juegos como Cyberpunk 2077 o Starfield requieren un mínimo de 6 GB de VRAM. El bus de 128 bits y el bajo ancho de banda se convierten en cuellos de botella al trabajar a altas resoluciones.


Rendimiento en juegos: nostalgia del pasado

GTX 860M fue diseñada para 1080p, pero hoy sus capacidades son modestas:

- CS:2 (1080p, configuraciones bajas): 40-50 FPS.

- Fortnite (1080p, configuraciones bajas, sin Ray Tracing): 35-45 FPS.

- GTA V (1080p, configuraciones medias): 30-40 FPS.

- Proyectos Indie (Hollow Knight, Stardew Valley): estables 60 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p — aceptable para juegos poco exigentes.

- 1440p y 4K — no recomendados: caída de FPS a 15-25 incluso en proyectos antiguos.

Trazado de rayos: imposible debido a la falta de soporte hardware para núcleos RT.


Tareas profesionales: mínima viabilidad

Edición de video:

- Soporte NVENC (codificación de video) facilita el renderizado en Premiere Pro, pero la velocidad de procesamiento es 4-5 veces más lenta que la de las modernas RTX 4050.

- El renderizado de video 4K tomará un tiempo inaceptable (por ejemplo, un video de 10 minutos en H.264 — 30-40 minutos).

Modelado 3D:

- En Blender o Maya se puede trabajar con escenas simples, pero el renderizado en CUDA será extremadamente lento (falta de soporte para OptiX).

Cálculos científicos:

- Los núcleos CUDA son aptos para entrenar redes neuronales simples o cálculos en MATLAB, pero solo para tareas educativas.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 45-60 W (dependiendo de la versión).

Recomendaciones de refrigeración:

- Las laptops con GTX 860M a menudo sufren de sobrecalentamiento debido al desgaste de la pasta térmica y la acumulación de polvo en los ventiladores.

- Utilizar bases de refrigeración y limpiar el sistema regularmente.

Chasis: La tarjeta está integrada en la placa madre de la laptop, por lo que la actualización no es posible.


Comparación con competidores

En 2014-2015, los principales competidores eran:

- AMD Radeon R9 M290X (GCN 1.0): rendimiento similar, pero mayor consumo de energía (TDP 75 W).

- NVIDIA GTX 850M: un 15-20% menos potente.

En 2025: incluso las GPU móviles económicas como AMD Radeon 760M (RDNA 3) o Intel Arc A350M superan a la GTX 860M de 3 a 4 veces.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: para laptops con GTX 860M es suficiente un adaptador de 90-120 W.

2. Compatibilidad:

- Soporte solo para Windows 10/11 (los controladores se actualizaron hasta 2023).

- Linux: funcionamiento limitado con controladores propietarios Nouveau.

3. Controladores: utilice la versión 473.81 (la última para GTX 800M) — los juegos nuevos pueden no iniciar.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía para su época.

- Soporte para funciones básicas de DirectX 12.

- Funcionamiento silencioso en tareas de oficina.

Contras:

- No hay soporte para tecnologías modernas (DLSS, RTX).

- Poca memoria para juegos y edición a partir de 2020.

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


Conclusión: ¿quién puede beneficiarse de la GTX 860M en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia del pasado, pero puede ser útil:

- Propietarios de viejas laptops para ejecutar juegos indie, tareas de oficina y ver videos.

- Estudiantes que estudian los fundamentos de CUDA a través de proyectos sencillos.

- Entusiastas del hardware retro que coleccionan tecnología de la década de 2010.

Precio: Los nuevos laptops con GTX 860M no se han fabricado desde 2016. Los modelos de segunda mano cuestan entre $150 y $250 (dependiendo del estado).

Alternativas para 2025:

- Laptops asequibles con Intel Iris Xe o AMD Radeon 740M (desde $500) ofrecen mejor rendimiento y soporte para estándares modernos.


Si no estás dispuesto a deshacerte de un dispositivo con GTX 860M, utilízalo para tareas poco exigentes. Pero para juegos y trabajo profesional en 2025, sería mejor optar por algo más nuevo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 860M
Generación
GeForce 800M
Reloj base
1020MHz
Reloj de impulso
1085MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.40 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.417 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.417 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1126
Vulkan
Puntaje
9862
OpenCL
Puntaje
10722
Hashcat
Puntaje
59644 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.387 -2.1%
1.361 -4%
3DMark Time Spy
5182 +360.2%
3906 +246.9%
2755 +144.7%
1769 +57.1%
Vulkan
98446 +898.2%
69708 +606.8%
40716 +312.9%
18660 +89.2%
OpenCL
62821 +485.9%
38843 +262.3%
21442 +100%
11291 +5.3%
Hashcat / H/s
63227 +6%
62554 +4.9%
59020 -1%
58476 -2%