AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Móvil: GPU económico para tareas cotidianas y gaming ligero

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de los GPU móviles, la AMD Radeon RX 550X Móvil sigue siendo una solución popular para los usuarios que buscan un equilibrio entre costo y rendimiento básico. A pesar de que este modelo se presentó a finales de la década de 2010, en 2025 sigue siendo relevante en las laptops de presupuesto. Analicemos a quién le puede servir esta tarjeta gráfica y qué aspectos se deben considerar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: base probada en el tiempo

La RX 550X Móvil se basa en la arquitectura Polaris (4ª generación GCN — Graphics Core Next), que debutó en 2016. A pesar de su antigüedad, esta plataforma se sigue utilizando en soluciones económicas debido a su eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 14 nm, lo que es un poco inferior a los chip actuales de 6–7 nm, pero asegura un bajo costo de producción.

Características únicas: FidelityFX y soporte limitado para nuevas tecnologías

La tarjeta soporta un conjunto de tecnologías AMD FidelityFX, incluyendo la nitidez adaptativa de contraste (CAS) y la optimización de imagen (FSR 1.0). Sin embargo, la trazado de rayos (Ray Tracing) y FSR 3.0 no están disponibles aquí; para eso se requieren arquitecturas más nuevas, como RDNA 2/3.


2. Memoria: especificaciones modestas para tareas básicas

GDDR5: estándar probado, pero en desuso

La tarjeta gráfica viene con 2 o 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza los 112 GB/s, lo que es suficiente para ejecutar juegos poco exigentes y trabajar con aplicaciones de oficina. Sin embargo, en proyectos modernos con texturas de alta resolución, esta cantidad puede ser insuficiente.

Impacto en el rendimiento

La cantidad limitada de memoria se convierte en un cuello de botella en juegos que requieren más de 4 GB de VRAM (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy). Pero para proyectos ligeros como CS:GO, Fortnite o Dota 2, los recursos son suficientes.


3. Rendimiento en juegos: resultados modestos pero estables

FPS en juegos populares (ajustes Low/Medium, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (sin FSR).

- GTA V: 50–60 FPS.

- Apex Legends: 35–45 FPS.

- Valorant: 70–90 FPS.

- The Witcher 3: 25–30 FPS.

¿Resoluciones superiores a 1080p? Mejor no

Para juegos en 1440p o 4K, la tarjeta no es adecuada; incluso al reducir los ajustes, los FPS caerán a valores inaceptables (10–15 cuadros/segundo).

Trazado de rayos: no para este modelo

La falta de soporte de hardware para núcleos RT hace imposible utilizar el trazado de rayos sin una pérdida catastrófica de rendimiento.


4. Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

Edición de video y renderizado

Para edición básica en DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta puede manejarlo, pero el renderizado de proyectos complejos llevará mucho tiempo. El soporte de OpenCL permite acelerar algunas tareas, pero no hay núcleos CUDA (como en NVIDIA) aquí.

Modelado 3D

Programas como Blender o AutoCAD funcionarán, pero con retrasos. Para aprendizaje o pequeños proyectos, es aceptable; para uso profesional, no.

Cálculos científicos

El GPU no está diseñado para computación de alto rendimiento. Sus capacidades en OpenCL son limitadas, y para aprendizaje automático o simulaciones, es mejor elegir tarjetas con soporte para ROCm o CUDA.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 50 W: ideal para laptops delgadas

El bajo consumo energético permite utilizar la RX 550X Móvil en ultrabooks sin refrigeración activa. Sin embargo, en escenarios de juego, la temperatura puede alcanzar los 75–80°C, por lo que la presencia de al menos un ventilador es obligatoria.

Recomendaciones para carcasas

Las laptops con esta tarjeta generalmente tienen carcasas de plástico y sistemas de refrigeración compactos. Para la durabilidad, evita obstruir las entradas de aire y utiliza bases de enfriamiento durante cargas prolongadas.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce MX450/MX550

Los competidores de NVIDIA ofrecen un rendimiento similar, pero ganan en soporte de DLSS (en AMD, el equivalente es FSR 1.0). Sin embargo, las series MX con frecuencia son más caras entre 20–30 $.

Intel Arc A350M

GPU más moderno con soporte para Ray Tracing y XeSS, pero es exigente con los controladores y la compatibilidad. En juegos, muestra un +10–15% en FPS, pero cuesta desde $500 en laptops.

Conclusión: La RX 550X Móvil es una opción para aquellos que buscan una alternativa lo más económica posible. Los competidores ofrecen más posibilidades, pero a un precio adicional.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Una fuente de alimentación estándar de laptop de 65–90 W manejará la carga. Al actualizar PC con GPU externo (en raros modelos), se requerirá una fuente de al menos 300 W.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta funciona en PCIe 3.0 x8, lo cual es compatible con la mayoría de las placas madre modernas. En laptops, a menudo se empareja con procesadores AMD Ryzen 3/5 o Intel Core i3/i5.

Controladores: estabilidad ante todo

AMD continúa lanzando actualizaciones para Polaris, pero la optimización para nuevos juegos es débil. Se recomienda utilizar controladores de 2023–2024 para equilibrar rendimiento y estabilidad.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo de laptops con esta tarjeta ($400–600).

- Eficiencia energética.

- Soporte para FidelityFX para mejorar la imagen.

Desventajas:

- Rendimiento débil en juegos AAA modernos.

- Solo 2–4 GB de memoria GDDR5.

- Sin trazado de rayos y FSR 3.0.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 550X Móvil?

Esta tarjeta gráfica es una opción óptima para:

1. Estudiantes y usuarios de oficina: para trabajar con documentos, navegación y aplicaciones ligeras.

2. Jugadores casuales: si juegas a proyectos antiguos o poco exigentes.

3. Usuarios con presupuesto limitado: cuando el costo mínimo del dispositivo es importante.

Sin embargo, si planeas jugar a los estrenos de 2024–2025 o realizar edición profesional, es recomendable considerar GPU más modernas, como la AMD Radeon 7600M o la NVIDIA RTX 4050 Móvil.


Conclusión

La AMD Radeon RX 550X Móvil en 2025 sigue siendo una solución de nicho, pero para sus tareas, sigue siendo relevante. Al igual que con cualquier tecnología, es importante alinear las expectativas con las capacidades reales del hardware.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 550X Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1176MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
47.04 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.505 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
94.08 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.535 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.535 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.645 +7.2%
1.598 +4.1%
1.475 -3.9%