AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil AMD Radeon RX 550X es una opción económica para aquellos que buscan una tarjeta gráfica móvil decente. Con una velocidad de reloj base de 1100MHz y una velocidad de aumento de 1176MHz, ofrece un rendimiento respetable para tareas diarias y juegos ligeros. Los 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1500MHz proporcionan suficiente ancho de banda de memoria para la mayoría de los títulos de juegos y aplicaciones multimedia. La GPU cuenta con 640 unidades de sombreado, lo que permite renderizar gráficos suaves y detallados. La caché L2 de 512KB ayuda a mejorar las velocidades de acceso a la memoria, lo que resulta en un mejor rendimiento general. El TDP de 50W asegura que pueda integrarse fácilmente en una amplia gama de computadoras portátiles sin ejercer demasiada presión sobre el sistema de enfriamiento. En cuanto al rendimiento en juegos, la Radeon RX 550X puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones bajas o medias, lo que la convierte en una buena opción para jugadores casuales o aquellos con un presupuesto ajustado. También es compatible con API modernas como DirectX 12 y Vulkan, garantizando la compatibilidad con las últimas tecnologías de juegos. En general, la GPU móvil AMD Radeon RX 550X ofrece un rendimiento y características decentes para su punto de precio. Si bien puede que no pueda manejar los juegos más exigentes en configuraciones altas, es una opción sólida para aquellos que buscan una GPU móvil económica que pueda manejar tareas diarias y juegos ligeros.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 550X Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1176MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.82 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
47.04 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.505 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
94.08 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.535 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.535 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.561 +1.7%
1.528 -0.5%
1.524 -0.7%