NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Jetson Orin NX 8GB es una GPU profesional poderosa y eficiente que ofrece un rendimiento impresionante para una variedad de aplicaciones. Con 8GB de memoria LPDDR5 y una frecuencia de reloj de memoria de 1600MHz, la GPU Jetson Orin NX permite realizar multitareas de forma fluida y un acceso rápido a los datos, lo que la hace ideal para tareas intensivas en datos como inferencia de inteligencia artificial, robótica y computación de borde. Las 1024 unidades de sombreado y 256KB de caché L2 proporcionan una potencia de procesamiento adecuada para manejar gráficos complejos y cargas de trabajo computacionales, mientras que los 20W de TDP garantizan que la GPU funcione eficientemente sin consumir demasiada energía. Esto la hace adecuada para su uso en dispositivos de factor de forma reducido y sistemas integrados donde el consumo de energía es una preocupación. El rendimiento teórico de 1.567 TFLOPS garantiza que la GPU Jetson Orin NX puede manejar tareas computacionales exigentes con facilidad, por lo que es adecuada para aplicaciones como procesamiento de imágenes y video, detección de objetos e inferencia de aprendizaje automático. En general, la GPU NVIDIA Jetson Orin NX 8GB es una solución confiable y versátil para las necesidades de cómputo profesional. Su combinación de alta capacidad de memoria, uso eficiente de energía y rendimiento impresionante la convierten en una excelente opción para desarrolladores e ingenieros que trabajan en inteligencia artificial, robótica y otras aplicaciones avanzadas de cómputo. Con su robusto conjunto de funciones, esta GPU es un activo valioso para cualquier persona que quiera llevar sus capacidades de cómputo al siguiente nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
Jetson Orin NX 8 GB
Generación
Tegra
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
LPDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1600MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
102.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.24 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
24.48 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.133 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
783.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.598 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
8
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
256KB
TDP
20W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.598 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.613 +0.9%
1.594 -0.3%
1.581 -1.1%