AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM: Revisión y análisis de las capacidades de una GPU obsoleta en 2025

Introducción

La AMD Radeon R9 360 OEM es una tarjeta gráfica lanzada en 2015 que todavía aparece ocasionalmente en construcciones de bajo presupuesto. A pesar de su antigüedad, sigue siendo un tema de interés para los usuarios que buscan una solución económica para tareas básicas. En este artículo, analizaremos su arquitectura, rendimiento y relevancia en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 360 OEM se basa en la microarquitectura GCN 1.0 (Graphics Core Next), más específicamente en el chip Tobago Pro. Esta es la tercera generación de GCN, optimizada para un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Tecnología de fabricación: Proceso de 28 nm de TSMC. Para su época, este era el estándar, pero en 2025 tal proceso queda atrás frente a las soluciones modernas de 5 nm y 6 nm.

Funciones únicas:

- Soporte para DirectX 12 (Feature Level 12_0) y OpenGL 4.4.

- Tecnologías AMD Mantle (ahora obsoleta) y TrueAudio para mejorar el sonido en los juegos.

- No es compatible con funciones modernas: trazado de rayos (RTX), FidelityFX Super Resolution (FSR) o análogos de DLSS.

Conclusión: La arquitectura está moralmente obsoleta, pero es adecuada para tareas básicas y juegos antiguos.


2. Memoria: Tipo, volumen e impacto en el rendimiento

Tipo de memoria: GDDR5, estándar para GPU de bajo presupuesto de la década de 2010.

Volumen: 2 GB. Esto es suficiente para trabajo en aplicaciones de oficina y juegos poco exigentes en configuraciones bajas.

Ancho de banda: Un bus de 128 bits y una frecuencia de 1500 MHz (efectiva — 6000 MHz) proporcionan 96 GB/s. Para comparación, las tarjetas modernas con GDDR6X alcanzan más de 900 GB/s.

Problemas:

- El pequeño volumen de memoria limita las texturas en juegos posteriores a 2020.

- En aplicaciones profesionales (por ejemplo, Blender), 2 GB son críticamente bajos.


3. Rendimiento en juegos: ¿Qué se puede ejecutar en 2025?

Resolución 1080p (configuraciones bajas/medias):

- CS:2: 40-50 FPS (sin anti-aliasing).

- Fortnite: 30-35 FPS (modo Performance).

- GTA V: 45-55 FPS (configuraciones medias).

- Hogwarts Legacy (2023): 15-20 FPS (mínimo) — jugar es imposible.

1440p y 4K: No recomendado — falta de memoria y baja potencia de cálculo.

Trazado de rayos: No se soporta de manera nativa. La emulación por software (si está disponible) reducirá el FPS a 1-5 cuadros.

Consejo: La tarjeta es adecuada para emuladores de juegos retro (hasta 2015) y proyectos indie.


4. Tareas profesionales: Edición, modelado 3D y cálculos

Edición de video:

- En Premiere Pro o DaVinci Resolve, el renderizado es posible a través de OpenCL, pero 2 GB de memoria causan retrasos al trabajar con material en 4K.

- Se recomienda usar archivos proxy.

Modelado 3D:

- Blender Cycles (OpenCL): renderizar escenas simples tomará de 3 a 5 veces más tiempo que en GPU modernas.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 2.0 permite utilizar la tarjeta para tareas simples, pero el rendimiento no es competitivo.

Conclusión: La GPU es adecuada solo para aprender los fundamentos de la gráfica 3D o para trabajar en proyectos livianos.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP: 100 W — una cifra modesta incluso para 2025.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: 400 W (con margen).

- Refrigeración: El cooler estándar es suficiente, pero en una carcasa mal ventilada puede haber sobrecalentamiento (hasta 85°C bajo carga).

- Caja: Mínimo 1 ventilador de entrada y 1 de salida.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2015-2016:

- NVIDIA GTX 950: Mejor en DirectX 11 (+15% FPS), pero peor en Vulkan.

- AMD R7 370: Rendimiento cercano, pero con 4 GB de memoria.

- Intel Arc A310 (2022): En 2025, incluso las tarjetas modernas de bajo presupuesto (como la A310 por $120) superan a la R9 360 OEM de 3 a 4 veces.

Conclusión: La R9 360 OEM pierde frente a incluso las GPU más baratas de 2025.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 450-500 W (por ejemplo, Corsair CV450).

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 — funciona en PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad.

- Controladores: El soporte oficial de AMD ha terminado. Utiliza los últimos disponibles (de 2023) o modificaciones comunitarias.

- SO: Windows 10/11 (con limitaciones), Linux (con controladores abiertos AMDGPU).

Matices:

- Evita construcciones con procesadores de clase Ryzen 5 7600X — la GPU se convertirá en un "cuello de botella".


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio (si encuentras una nueva — alrededor de $50-70).

- Funcionamiento silencioso en escenarios de oficina.

- Soporte para MultiMonitor (hasta 4 pantallas).

Desventajas:

- Memoria insuficiente para tareas modernas.

- Ausencia de tecnologías como FSR y trazado de rayos.

- Soporte limitado de controladores.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 360 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. PC de oficina de bajo presupuesto, donde no se necesita potencia gráfica.

2. Entusiastas de juegos retro, que buscan construir sistemas de la década de 2000-2010.

3. Solución temporal ante la falla de la tarjeta principal.

¿Por qué no deberías comprarla para juegos en 2025? Incluso las nuevas GPU como Intel Arc A310 o AMD Radeon RX 6400 ($120-150) ofrecen de 3 a 4 veces más rendimiento y soporte para tecnologías modernas.


Conclusión

La AMD Radeon R9 360 OEM es una GPU arcaica pero resistente. En 2025, encuentra uso solo en escenarios de nicho. Si tu presupuesto es limitado a $100, es mejor considerar tarjetas usadas como la RX 570 (8 GB) o GTX 1060, que proporcionarán mayor comodidad en juegos y trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 360 OEM
Generación
Pirate Islands
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1050MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1625MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
104.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
100.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.645 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.645 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.756 +6.7%
1.598 -2.9%
1.535 -6.7%