AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile: Un caballo de batalla móvil para profesionales

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de las estaciones de trabajo móviles, las tarjetas gráficas AMD Radeon Pro de la serie WX han ganado una reputación como soluciones confiables para profesionales. El modelo WX 3200 Mobile, presentado en 2020, sigue siendo relevante en 2025 gracias a su equilibrio entre precio, eficiencia energética y funciones especializadas. Veamos a quién le puede convenir esta tarjeta y qué es capaz de hacer en la era de aplicaciones exigentes y cargas de trabajo híbridas.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La WX 3200 Mobile se basa en la quinta generación de Graphics Core Next (GCN) con el nombre en clave Vega. Esta es una plataforma probada, optimizada para la estabilidad en tareas profesionales.

Proceso de fabricación: 14 nm FinFET de GlobalFoundries. No es la más moderna según los estándares de 2025, pero proporciona un bajo consumo térmico.

Funciones únicas:

- AMD FidelityFX: Un conjunto de herramientas para mejorar la calidad gráfica, que incluye enfoque adaptativo de alto contraste (CAS).

- FreeSync: Soporte para sincronización adaptativa en monitores.

- Controladores profesionales: Optimización para software como AutoCAD, SolidWorks y la suite de Adobe.

No cuenta con trazado de rayos (RTX) ni tecnologías similares a DLSS, lo cual es típico para tarjetas de esta clase. En lugar de escalado, se usa FidelityFX Super Resolution (FSR), aunque su implementación está limitada debido a la modesta potencia de cálculo.


Memoria

Tipo y capacidad: 4 GB GDDR5 con un bus de 128 bits.

Ancho de banda: 96 GB/s (frecuencia de memoria — 6000 MHz).

Impacto en el rendimiento:

- Para juegos: 4 GB son suficientes para FullHD en proyectos poco exigentes, pero en títulos AAA modernos (como Starfield o Cyberpunk 2077) pueden ocurrir caídas de rendimiento por falta de VRAM.

- Para profesionales: Renderizar escenas simples en Blender o editar video en 1080p en Premiere Pro es viable, pero proyectos complejos requerirán una actualización.


Rendimiento en juegos

La tarjeta no está diseñada para juegos, pero maneja tareas básicas:

- CS2 (1080p, ajustes bajos): 90–110 FPS.

- Dota 2 (1080p, medio): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, bajos + FSR): 25–35 FPS.

Resoluciones:

- 1440p y 4K: No recomendadas; FPS cae por debajo de 30 incluso en juegos indie.

Trazado de rayos: No es compatible. En juegos con efectos RTX (como Alan Wake 2), el rendimiento es críticamente bajo.


Tareas profesionales

Edición de video:

- Renderizado en DaVinci Resolve (H.264, 1080p): 1.5–2x en tiempo real.

- La edición en 4K es posible con archivos proxy, pero para la corrección de color en 4K, la potencia no es suficiente.

Modelado 3D:

- Autodesk Maya: Trabajo con modelos poligonales de hasta 500k polígonos sin retrasos.

- Blender (Cycles): Renderizar una escena simple tarda de 10 a 15 minutos.

Cálculos científicos:

- Soporte para OpenCL y ROCm permite usar la tarjeta para aprendizaje automático a nivel básico, pero la velocidad es inferior a NVIDIA CUDA.

Consejo: Para tareas con texturas grandes o renderizado complejo, es mejor elegir una tarjeta con 8+ GB de memoria.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 35–40 W.

Recomendaciones:

- Los portátiles con WX 3200 Mobile vienen equipados con refrigeración pasiva o híbrida. Para cargas prolongadas, elija modelos con tubos de calor reforzados.

- La carcasa debe proporcionar ventilación: evite los ultrabooks ultradelgados si planea trabajar intensamente con la GPU.

Ventaja: Bajo consumo de energía permite trabajar mucho tiempo con batería.


Comparación con competidores

NVIDIA Quadro T600 Mobile:

- 4 GB GDDR6, 640 núcleos CUDA.

- Mejor en tareas con optimización CUDA (por ejemplo, renderizado en V-Ray).

- Precio: $450–500 (dispositivos nuevos, 2025).

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile:

- Más barato ($300–350), más rentable para aplicaciones OpenCL.

Intel Arc Pro A40M:

- 6 GB GDDR6, soporte para AV1.

- Mayor rendimiento en nuevas API (DX12 Ultimate), pero los controladores son menos estables.

Conclusión: WX 3200 Mobile es una opción económica para tareas profesionales básicas.


Consejos prácticos

1. Adaptador de energía: Un adaptador estándar de 65–90 W es adecuado, pero en cargas pesadas es mejor mantener el portátil conectado.

2. Compatibilidad:

- SO: Windows 11, Linux (con controladores abiertos de AMD).

- Plataformas: Compatible con procesadores modernos Ryzen e Intel Core.

3. Controladores: Utilice versiones certificadas del sitio de AMD para estabilidad en software profesional.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo ($300–350).

- Eficiencia energética.

- Optimización para aplicaciones profesionales.

Desventajas:

- Bajo potencial de juego.

- 4 GB de memoria es escaso para tareas complejas.

- No hay trazado de rayos.


Conclusión final

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile es la elección para:

- Estudiantes y principiantes en diseño 3D, edición.

- Trabajadores de oficina que necesitan estabilidad en programas CAD.

- Usuarios móviles que valoran la autonomía.

No es adecuada para:

- Jugadores y profesionales que trabajan con 4K, redes neuronales o renderizado complejo.

En 2025, esta tarjeta sigue siendo una solución nicho, pero para sus tareas específicas, sigue siendo relevante.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 3200 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.31 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.62 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1385 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
86.56 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.413 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.413 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.535 +8.6%
1.475 +4.4%
1.361 -3.7%