AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile: poder compacto para tareas móviles

A abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3 Lite: equilibrio entre eficiencia y rendimiento

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 640 Mobile está construida sobre una versión optimizada de la arquitectura RDNA 3, llamada RDNA 3 Lite. Esta arquitectura está adaptada para dispositivos móviles, manteniendo las principales ventajas de la "plena" RDNA 3, incluyendo soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan 1.3, pero enfocándose en la eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 6 nm (TSMC), lo que ha permitido reducir la generación de calor sin pérdida significativa de rendimiento.

Entre las características únicas destacan:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: tecnología de escalado que mejora los FPS en los juegos con una mínima pérdida de calidad.

- Hybrid Ray Tracing: trazado de rayos simplificado que utiliza una combinación de métodos software y hardware para la compatibilidad con sistemas de gama baja.

- Smart Access Memory 2.0: optimiza el acceso de la CPU a la memoria de video en combinación con procesadores Ryzen.


2. Memoria: velocidad y capacidad

GDDR6 y bus de 128 bits

La RX 640 Mobile está equipada con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza 224 GB/s (14 Gbps × 128 bits / 8), lo que es suficiente para la mayoría de las tareas en resolución 1080p. Sin embargo, la capacidad de memoria puede convertirse en un cuello de botella en juegos con texturas detalladas (como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy), donde será necesario reducir configuraciones.

Para aplicaciones profesionales, 4 GB es el mínimo nivel cómodo. Por ejemplo, en Blender, renderizar escenas complejas requerirá optimización o el uso de recursos en la nube.


3. Rendimiento en juegos

1080p: la elección óptima

En juegos, la RX 640 Mobile muestra los siguientes resultados (en configuraciones medias):

- Fortnite: 75–90 FPS (con FSR 3.0 — hasta 110 FPS).

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (con trazado de rayos): 35–45 FPS (Hybrid RT + FSR).

1440p y 4K: no recomendados para esta tarjeta. Incluso con FSR, alcanzar un estable 60 FPS en altas resoluciones es viable solo en proyectos poco exigentes (por ejemplo, CS:GO 2).

El trazado de rayos funciona en modo limitado. Es mejor desactivarlo en juegos AAA o combinarlo con FSR para una suavidad aceptable.


4. Tareas profesionales

No para trabajos pesados, pero cumple con las tareas básicas

- Edición de video: El soporte para codificación AV1 y decodificación HEVC hace que la tarjeta sea adecuada para la edición en DaVinci Resolve o Premiere Pro (videos de hasta 4K 60fps).

- Modelado 3D: En Blender y AutoCAD, escenarios de complejidad media se renderizan en un tiempo aceptable, pero para tareas complejas es mejor usar GPU discretas con mayor capacidad de memoria.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 2.2 y ROCm 5.5 permite utilizar la GPU en aprendizaje automático (a nivel básico), pero los aceleradores CUDA de NVIDIA (como el RTX 3050 Mobile) son inigualables aquí.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 50 W: funcionamiento silencioso en notebooks delgados

La RX 640 Mobile está diseñada para ultrabooks y notebooks gaming compactos. Su TDP es de 50 W, lo que representa un 20% menos que su predecesora, la RX 6300M. Para la refrigeración son suficientes dos tubos de calor y un radiador compacto.

Recomendaciones:

- Elija notebooks con orificios de ventilación en el panel inferior y los bordes laterales.

- Evite modelos con refrigeración pasiva: bajo carga, puede haber throttling.


6. Comparación con competidores

Segmento de presupuesto: batalla tecnológica

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (renovación 2025): 4 GB GDDR6, DLSS 3.5, mejor rendimiento en trazado de rayos (~$450), pero más cara.

- Intel Arc A380 Mobile: 6 GB GDDR6, mejor rendimiento en 1440p, pero los controladores aún están en desarrollo (~$400).

- AMD Radeon RX 640 Mobile: Gana en precio ($300–$350) y eficiencia energética, pero pierde en volumen de memoria.

Para juegos con FSR/RT, NVIDIA es preferible, para un equilibrio entre precio y rendimiento básico, AMD.


7. Consejos prácticos

¿Cómo evitar problemas?

- Fuente de alimentación: La notebook debe tener un adaptador de al menos 90 W (para modelos con procesadores de la serie U).

- Compatibilidad: La tarjeta solo funciona en sistemas con PCIe 4.0 x8. Asegúrese de que la placa base de la notebook soporte este estándar.

- Controladores: Actualice regularmente Adrenalin Edition; AMD está optimizando activamente el rendimiento de FSR 3.0 y corrigiendo errores.


8. Pros y contras

Puntos fuertes:

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para AV1 y API modernas.

- Precio accesible ($300–$350).

Puntos débiles:

- Solo 4 GB de memoria de video.

- Rendimiento limitado en trazado de rayos.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la RX 640 Mobile?

- Estudiantes y usuarios de oficina que necesitan una notebook para trabajo, streaming y juegos ligeros.

- Jugadores con presupuesto limitado que estén dispuestos a jugar en configuraciones medias en 1080p.

- Viajeros que valoran la autonomía y el silencio del sistema.

¿Por qué elegirla? Por $300–$350, es una de las mejores tarjetas en su clase, combinando tecnologías modernas y movilidad. Sin embargo, para trabajo profesional o juegos en 1440p, es recomendable considerar modelos más potentes.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 640 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1082MHz
Reloj de impulso
1218MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.49 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.72 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.559 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
97.44 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.528 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.528 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%