NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 950M es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2015. A pesar de su antigüedad, todavía se encuentra en laptops de segunda mano y dispositivos de presupuesto. En 2025, su relevancia plantea preguntas, pero para ciertos escenarios, aún puede ser útil. Analicemos quién podría beneficiarse de este modelo y qué compromisos se deben asumir.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: una base modesta

La GTX 950M está basada en la arquitectura Maxwell (GM107), creada con un proceso de fabricación de 28 nm. Esta generación se centró en la eficiencia energética, lo cual es crítico para laptops. Sin embargo, en comparación con las GPU modernas de 5 nm o 7 nm (por ejemplo, la serie RTX 40), la 950M se siente anticuada.

Falta de tecnologías modernas

La tarjeta no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS, FidelityFX u otras funciones que se han convertido en estándar para 2025. Sus capacidades están limitadas a API gráficas básicas: DirectX 12 (nivel 11_0), OpenGL 4.5 y Vulkan 1.1. Para jugar con RTX o escalado AI, se necesitará una GPU externa o una actualización.

Parámetros clave:

- Núcleos CUDA: 640;

- Frecuencia base: 914 MHz (Boost hasta 993 MHz).


Memoria: limitaciones del estándar obsoleto

Tipo y capacidad de memoria

La GTX 950M estaba equipada con 2 GB o 4 GB de memoria GDDR5 (menos comúnmente DDR3). Un bus de 128 bits ofrece un ancho de banda de hasta 80 GB/s (para GDDR5). Para comparación: las GPU móviles modernas (por ejemplo, la RTX 4050) utilizan GDDR6 con un ancho de banda de 288 GB/s.

Impacto en el rendimiento

El pequeño tamaño y la baja velocidad de la memoria se convierten en un cuello de botella en juegos y aplicaciones que requieren trabajar con texturas de alta resolución. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (2025), incluso en configuraciones bajas, 2 GB de VRAM serán insuficientes.


Rendimiento en juegos: ¿qué se puede ejecutar en 2025?

1080p: mínimo para proyectos antiguos

La GTX 950M puede manejar juegos hasta 2020 en configuraciones medias:

- CS:GO — 60-80 FPS;

- GTA V — 45-55 FPS;

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (configuraciones bajas).

Los títulos AAA modernos (Starfield, Call of Duty: Black Ops 6) solo funcionarán en configuraciones mínimas a 720p y con un FPS alrededor de 20-25.

1440p y 4K: no para esta tarjeta

Incluso para 1440p no habrá suficiente potencia. El juego en 4K está excluido: la GPU no cuenta con DisplayPort 1.4 o HDMI 2.1.

Trazado de rayos: imposible

La ausencia de núcleos RT y el bajo rendimiento hacen que los efectos RTX no estén disponibles.


Tareas profesionales: CUDA en lo mínimo

Edición de video y renderizado

Gracias a CUDA, la 950M acelera el renderizado en Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, pero solo para proyectos de hasta Full HD. Exportar video en 4K tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en GPU modernas.

Modelado 3D

En Blender o AutoCAD, la tarjeta puede manejar escenas simples, pero objetos complejos generarán retrasos. Para comparación: la RTX 3050 Mobile renderiza de 5 a 7 veces más rápido.

Cálculos científicos

El uso de CUDA/OpenCL para aprendizaje automático o simulaciones es posible, pero solo para tareas educativas. Incluso las redes neuronales con un par de capas se procesarán lentamente.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones de enfriamiento

El TDP de la GTX 950M es de 50-75 W (depende de la versión). En laptops con refrigeración pasiva o activa débil, puede haber sobrecalentamiento (hasta 85–90°C bajo carga).

Consejos de operación:

- Limpiar regularmente el sistema de refrigeración del polvo;

- Usar bases refrigerantes;

- Evitar sesiones de juego prolongadas.


Comparación con competidores

Análogos de 2015–2017:

- AMD Radeon R9 M375: Pierde en rendimiento (~15% más débil en juegos);

- NVIDIA GTX 960M: Es un 20-25% más potente, pero más cara.

En 2025:

Las GPU integradas modernas (por ejemplo, la AMD Ryzen 7 8840HS con Radeon 780M) superan a la GTX 950M en rendimiento y soportan nuevas tecnologías.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

Dado que la 950M es una GPU móvil, la elección de la fuente de alimentación no es relevante. Se recomienda un adaptador original (90–120 W) para laptops con esta tarjeta.

Drivers y sistema operativo

El soporte oficial de drivers por parte de NVIDIA ha cesado. La última versión estable es la 473.81 (2023). La tarjeta es compatible con Windows 10/11, pero en Linux pueden surgir problemas con los drivers abiertos Nouveau.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio (laptops con 950M en el mercado de segunda mano cuestan entre $150 y $250);

- Adecuada para tareas básicas: oficina, navegador, juegos antiguos;

- Eficiencia energética para su tiempo.

Contras:

- No soporta tecnologías modernas (RTX, DLSS);

- Bajo rendimiento en juegos nuevos;

- Capacidad de memoria limitada.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 950M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Estudiantes, que necesitan una laptop asequible para estudiar y jugar juegos poco exigentes;

2. Usuarios de oficina, que trabajan con documentos y navegadores;

3. Entusiastas del retro-gaming, que buscan armar una PC para jugar clásicos de la década de 2010.

Razones para no adquirirla:

- Para juegos modernos, edición en 4K o trabajo con AI — la GPU está irremediablemente desactualizada.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 950M en 2025 es una reliquia del pasado que aún puede ser útil en escenarios limitados. Sin embargo, su tiempo ha pasado: incluso las soluciones presupuestarias modernas ofrecen más capacidades por un precio similar. Si tu presupuesto está limitado a $300, es mejor considerar laptops con gráficos integrados de la serie Ryzen 7000/8000 o Intel Arc; proporcionarán una experiencia más cómoda en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 950M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
993MHz
Reloj de impulso
1124MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
28.80 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.41 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.41 TFLOPS
Blender
Puntaje
132
OctaneBench
Puntaje
26
Vulkan
Puntaje
8917
OpenCL
Puntaje
9440
Hashcat
Puntaje
59020 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
1497 +1034.1%
194 +47%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98446 +1004%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%
Hashcat / H/s
62554 +6%
59644 +1.1%
58476 -0.9%
55260 -6.4%