NVIDIA Quadro 7000
 
                                    
                                    La GPU NVIDIA Quadro 7000 es una potencia en cuanto a procesamiento de gráficos de grado profesional. Con un tamaño de memoria de 6GB y un tipo de memoria de GDDR5, esta GPU está diseñada para manejar tareas exigentes con facilidad. El reloj de memoria de 851MHz garantiza un procesamiento rápido y eficiente, mientras que las 512 unidades de sombreado y 768KB de caché L2 contribuyen a la representación suave y precisa de gráficos complejos.
Una de las características destacadas del Quadro 7000 es su alto rendimiento teórico de 1.332 TFLOPS, lo que lo hace ideal para profesionales que trabajan en campos como diseño asistido por ordenador (CAD), animación, edición de video y realidad virtual. El TDP de 204W asegura que la GPU entregue un rendimiento consistente y confiable incluso bajo cargas de trabajo pesadas.
El Quadro 7000 está optimizado para uso profesional, ofreciendo fiabilidad y estabilidad que son esenciales para proyectos críticos. Ya sea para manejar modelos 3D a gran escala o procesar metraje de video de alta resolución, esta GPU es más que capaz de satisfacer las demandas de los usuarios profesionales.
En general, la GPU NVIDIA Quadro 7000 es una opción de primera línea para profesionales que necesitan una solución gráfica de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones y diseño resistente la convierten en un activo valioso para cualquier estación de trabajo, y su capacidad para manejar tareas complejas con facilidad la convierte en una inversión que vale la pena para profesionales de las industrias creativas y de ingeniería.
                                
                                
                                                    Básico
                            Nombre de Etiqueta
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                Plataforma
                            
                            
                                Professional
                            
                        
                                Fecha de Lanzamiento
                            
                            
                                May 2012
                            
                        Nombre del modelo
                                                    
                            
                                Quadro 7000
                                                            
                        
                    Generación
                                                    
                            
                                Quadro
                                                            
                        
                    Interfaz de bus
                                                    
                            
                                PCIe 2.0 x16
                                                            
                        
                    Transistores
                                                    
                            
                                3,000 million
                                                            
                        
                    TMUs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
                                
                            
                                64
                                                            
                        
                    Fundición
                                                    
                            
                                TSMC
                                                            
                        
                    Tamaño proceso
                                                    
                            
                                40 nm
                                                            
                        
                    Arquitectura
                                                    
                            
                                Fermi 2.0
                                                            
                        
                    Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
                                                    
                            
                                6GB
                                                            
                        
                    Tipo de memoria
                                                    
                            
                                GDDR5
                                                            
                        
                    Bus de memoria
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
                                
                            
                                384bit
                                                            
                        
                    Reloj de memoria
                                                    
                            
                                851MHz
                                                            
                        
                    Ancho de banda
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
                                
                            
                                163.4 GB/s
                                                            
                        
                    Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
                                
                            
                                18.23 GPixel/s
                                                            
                        
                    Tasa de texturas
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
                                
                            
                                41.66 GTexel/s
                                                            
                        
                    FP64 (doble)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                
                            
                                666.1 GFLOPS
                                                            
                        
                    FP32 (flotante)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                
                            
                                1.359
                                                                    TFLOPS
                                                            
                        
                    Misceláneos
Cuenta de SM
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
                                
                            
                                14
                                                            
                        
                    Unidades de sombreado
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
                                
                            
                                512
                                                            
                        
                    Caché L1
                                                    
                            
                                64 KB (per SM)
                                                            
                        
                    Caché L2
                                                    
                            
                                768KB
                                                            
                        
                    TDP
                                                    
                            
                                204W
                                                            
                        
                    Vulkan Versión
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
                                
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    OpenCL Versión
                                                    
                            
                                1.1
                                                            
                        
                    OpenGL
                                                    
                            
                                4.6
                                                            
                        
                    DirectX
                                                    
                            
                                12 (11_0)
                                                            
                        
                    CUDA
                                                    
                            
                                2.0
                                                            
                        
                    Modelo de sombreado
                                                    
                            
                                5.1
                                                            
                        
                    ROPs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
                                
                            
                                48
                                                            
                        
                    PSU sugerida
                                                    
                            
                                550W
                                                            
                        
                    Clasificaciones
                                                FP32 (flotante)
                                            
                                            
                                                                                                Puntaje
                                            
                                            
                                                1.359
                                                TFLOPS
                                            
                                            Comparado con Otras GPU
                                    FP32 (flotante)
                                                                             / TFLOPS
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
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O Enlázanos
                    <a href="https://cputronic.com/es/gpu/nvidia-quadro-7000" target="_blank">NVIDIA Quadro 7000</a>