NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro K2200

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro K2200 es una tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para profesionales en los campos de diseño, animación e ingeniería. Con una velocidad de reloj base de 1046MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1124MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y fiable para cargas de trabajo exigentes. Equipada con 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1253MHz, la Quadro K2200 proporciona un ancho de banda de memoria amplio para manejar conjuntos de datos grandes y simulaciones complejas. Las 640 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen aún más a su capacidad para manejar tareas gráficas intensivas con facilidad. A pesar de su potente rendimiento, la Quadro K2200 mantiene un TDP relativamente bajo de 68W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para estaciones de trabajo profesionales. Su rendimiento teórico de 1.439 TFLOPS asegura que puede manejar incluso las cargas de trabajo gráficas y de cálculo más exigentes. Una de las principales ventajas de la Quadro K2200 es su fiabilidad y estabilidad, que es esencial para profesionales que trabajan en proyectos críticos. Su compatibilidad con una amplia gama de software profesional y su certificación por parte de los principales proveedores de software la convierten en una opción de confianza para profesionales en diversas industrias. En general, la GPU NVIDIA Quadro K2200 ofrece un rendimiento impresionante, fiabilidad y eficiencia, lo que la convierte en una inversión valiosa para profesionales que buscan una solución gráfica de alto rendimiento para sus estaciones de trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2014
Nombre del modelo
Quadro K2200
Generación
Quadro
Reloj base
1046MHz
Reloj de impulso
1124MHz
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.41 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
68W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.41 TFLOPS
Blender
Puntaje
119
OctaneBench
Puntaje
34

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.524 +8.1%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
3235 +2618.5%
1436 +1106.7%
258 +116.8%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%