NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A: GPU de bajo costo para tareas poco exigentes

Abril 2025

A pesar del desarrollo activo de tecnologías como el trazado de rayos y el escalado por inteligencia artificial, las tarjetas gráficas económicas siguen siendo muy demandadas. La NVIDIA GeForce GTX 950A es un ejemplo de una solución orientada a usuarios que no están dispuestos a pagar de más por funciones de alta gama, pero que desean un funcionamiento estable en escenarios básicos. Vamos a analizar qué hace notable a este modelo y a quién le podría convenir.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: clásico comprobado

La GTX 950A se basa en la arquitectura Maxwell (GM206), lanzada en 2014-2015. A pesar de su antigüedad, NVIDIA continúa utilizándola en líneas económicas, adaptándola a los procesos tecnológicos actuales. La tarjeta está construida con tecnología de 16 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Ausencia de RTX y DLSS: enfoque en funciones básicas

La GTX 950A no soporta el trazado de rayos por hardware (RTX) ni tecnologías de inteligencia artificial como DLSS. Es una "caballo de trabajo" pura para DirectX 12 (nivel de características 11_0) y OpenGL 4.6. De las características modernas, solo dispone de sincronización vertical adaptativa (Adaptive VSync) y soporte para configuraciones de varios monitores.


Memoria: modesta, pero adecuada para sus tareas

GDDR5: estándar económico

La tarjeta está equipada con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. La tasa de transferencia es de 112 GB/s, que es la mitad en comparación con los modelos modernos con GDDR6. Para juegos de 2025, esto puede no ser suficiente incluso en configuraciones medias, pero es aceptable para proyectos de 2010-2020.

Limitaciones y compromisos

El volumen de memoria es suficiente para:

- Renderizar video en resolución de hasta 1080p;

- Ejecutar juegos poco exigentes (CS2, Dota 2, Overwatch 2);

- Trabajar con gráficos 2D.

Sin embargo, en juegos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Starfield) pueden producirse caídas de rendimiento debido a desbordamientos de buffer.


Rendimiento en juegos: ambiciones modestas

1080p — zona de confort

A una resolución de 1920×1080, la GTX 950A muestra los siguientes resultados (configuraciones "Medias"):

- Fortnite: 45–55 FPS (sin efectos Épicos);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- GTA VI: 25–30 FPS (ajustes mínimos);

- The Witcher 3: 40–50 FPS.

1440p y 4K: no recomendadas

Incluso al reducir la configuración a "Baja", la tarjeta no proporciona un juego fluido en resoluciones superiores a 1080p. Por ejemplo, en Red Dead Redemption 2 a 1440p, el FPS promedio caerá a 20–25.

Trazado de rayos: no disponible

La falta de núcleos RT hace que el trazado por hardware sea imposible. La emulación por software a través de DirectX 12 Ultimate reducirá el rendimiento de 3 a 4 veces, lo que es innecesario para juegos.


Tareas profesionales: solo para proyectos básicos

Núcleos CUDA: 768 unidades

Con soporte para CUDA 5.2, la tarjeta puede manejar tareas simples:

- Edición de video en Adobe Premiere Pro (videos hasta 1080p/30fps);

- Renderizado en Blender (Cycles) en configuraciones bajas;

- Edición de fotos en Lightroom.

Limitaciones

Para escenas 3D complejas (ZBrush, Maya) o cálculos científicos (MATLAB), la potencia no es suficiente. El rendimiento de OpenCL también se queda atrás en comparación con los APU modernos de AMD e Intel.


Consumo de energía y disipación de calor: facilidad de integración

TDP de 75 W: alimentación desde el slot PCIe

La tarjeta no requiere conectores adicionales desde la fuente de alimentación, lo que simplifica la instalación en PCs de oficina y configuraciones de bajo consumo.

Enfriamiento: pasivo o de un solo ventilador

Los modelos con enfriamiento pasivo son adecuados para sistemas HTPC, pero durante largas cargas, puede haber "throttling". La opción óptima son las versiones con un ventilador de 90 mm.

Recomendaciones para cajas

- Volumen mínimo de la caja: 20 litros;

- Flujo de aire obligatorio: 1 ventilador de entrada y 1 de salida.


Comparativa con competidores: ¿quién ofrece más?

AMD Radeon RX 6500E (4 GB GDDR6)

- Pros: soporte para FSR 3.0, mayor frecuencia de memoria (16 Gbps);

- Contras: ausencia de codificación de hardware AV1;

- Precio: $160–180.

Intel Arc A310 (6 GB GDDR6)

- Pros: soporte para XeSS, decodificación AV1;

- Contras: problemas con drivers para juegos antiguos;

- Precio: $150–170.

Conclusión: La GTX 950A ($140–160) gana en precio, pero pierde en funcionalidad.


Consejos prácticos: cómo evitar problemas

Fuente de alimentación: 350 W — es suficiente

Incluso para configuraciones de bajo consumo, una fuente de 350–400 W es adecuada (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidad con plataformas

- Placas madre: PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con 2.0);

- Procesadores: cualquier CPU moderna será adecuada (Intel Core i3–12100F, AMD Ryzen 5 5500).

Drivers: estabilidad en vez de novedades

Usa los drivers Studio de NVIDIA; se actualizan con menos frecuencia pero son más adecuados para trabajar con software profesional.


Ventajas y desventajas de la GTX 950A

Ventajas:

- Precio bajo ($140–160);

- Eficiencia energética;

- Funcionamiento silencioso en modos pasivos.

Desventajas:

- Solo 4 GB de memoria GDDR5;

- Sin soporte para trazado de rayos y DLSS/FSR;

- Arquitectura obsoleta.


Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 950A?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. PC de oficina, donde se requiere salida de imagen para 2–3 monitores;

2. Sistemas de juegos económicos para ejecutar juegos antiguos o poco exigentes;

3. HTPC para reproducción de video en 4K (con soporte para decodificación VP9 y H.265).

Alternativa: Si tu presupuesto permite gastar $30–40 más, considera la Intel Arc A310 o la AMD RX 6500E; están mejor preparadas para las realidades de 2025.

La GTX 950A no es un campeón en juegos, pero es una herramienta confiable para quienes valoran la simplicidad y la economía.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 950A
Generación
GeForce 900A
Reloj base
993MHz
Reloj de impulso
1124MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
32.03 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.468 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.468 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
10348

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.581 +7.7%
1.524 +3.8%
1.41 -4%
OpenCL
62821 +507.1%
38843 +275.4%
21442 +107.2%
11291 +9.1%