NVIDIA GeForce GTX 950A
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 950A es una tarjeta gráfica de plataforma móvil que ofrece un rendimiento sólido para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 993MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1124MHz, esta GPU proporciona un rendimiento suave y receptivo para una variedad de aplicaciones. Los 2GB de memoria DDR3 y una velocidad de reloj de memoria de 1001MHz aseguran que la GPU pueda manejar tareas exigentes como juegos y edición de vídeo con facilidad.
Con 640 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la GTX 950A ofrece impresionantes capacidades de renderizado de gráficos, lo que permite experiencias de juego realistas e inmersivas. El TDP de la GPU de 75W la hace eficiente en energía, lo que significa que se puede utilizar en una variedad de portátiles sin causar un calor excesivo o agotar la batería demasiado rápido.
En cuanto al rendimiento, la GTX 950A ofrece un rendimiento teórico de 1.439 TFLOPS, lo que la convierte en una tarjeta gráfica capaz para juegos y tareas multimedia modernas. Puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones medias a altas, proporcionando una experiencia de juego suave y agradable.
En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 950A es una opción sólida para aquellos que buscan una tarjeta gráfica móvil que ofrezca un buen rendimiento y eficiencia energética. Ya sea para juegos o tareas multimedia, la GTX 950A ofrece un rendimiento y capacidades impresionantes, lo que la convierte en una gran opción para los usuarios de portátiles.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 950A
Generación
GeForce 900A
Reloj base
993MHz
Reloj de impulso
1124MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
32.03 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.468
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.468
TFLOPS
OpenCL
Puntaje
10348
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
OpenCL