AMD Radeon Graphics 448SP
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon Graphics 448SP es una potente solución de gráficos integrados que ofrece un rendimiento impresionante para juegos, creación de contenido y tareas informáticas diarias. Con un reloj base de 300MHz y un reloj de aumento de 1800MHz, esta GPU proporciona un rendimiento suave y receptivo, lo que permite a los usuarios disfrutar de sus juegos y contenido multimedia favoritos sin retrasos ni tartamudeos.
Uno de los puntos destacados de la GPU AMD Radeon Graphics 448SP es su gran número de unidades de sombreado, con un total de 448. Esto permite que la GPU maneje tareas de renderizado complejas y entregue impresionantes efectos visuales con facilidad. Además, con un TDP de 25W, la GPU está diseñada para proporcionar un rendimiento eficiente manteniendo un bajo consumo de energía, lo que la convierte en una elección ideal para laptops y computadoras de escritorio compactas.
El rendimiento teórico de 1.613 TFLOPS asegura que la GPU AMD Radeon Graphics 448SP pueda manejar cargas de trabajo exigentes y ofrecer tasas de fotogramas suaves en juegos modernos. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o editando videos de alta resolución, esta GPU tiene el poder para enfrentar incluso las tareas más exigentes.
Si bien el tamaño y tipo de memoria son compartidos con el sistema, la arquitectura eficiente de la GPU garantiza que pueda aprovechar al máximo el ancho de banda de memoria disponible, ofreciendo un rendimiento excelente en una amplia gama de aplicaciones.
En general, la GPU AMD Radeon Graphics 448SP es una solución de gráficos versátil y capaz que ofrece un rendimiento impresionante para una amplia gama de tareas. Ya sea que seas un jugador casual o un creador de contenido, esta GPU seguramente cumplirá con tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
Radeon Graphics 448SP
Generación
Lucienne
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1800MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de cálculo
7
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
GCN 5.1
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.226 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
100.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.581
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.581
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS