AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile: GPU de bajo presupuesto para tareas móviles y gaming básico

(Abril de 2025)

Introducción

En una era en la que las tarjetas gráficas se vuelven más potentes y las demandas gráficas aumentan, AMD sigue desarrollando su línea de GPU móviles de bajo presupuesto. La Radeon 550X Mobile es un modelo actualizado de 2025, orientado a laptops de nivel básico. Promete un equilibrio entre eficiencia energética y un rendimiento suficiente para tareas cotidianas y gaming ligero. Veamos a quién le conviene esta tarjeta gráfica y qué tecnologías ha aportado al segmento de presupuesto.


Arquitectura y características clave

RDNA 3 Lite: optimización para dispositivos móviles

La Radeon 550X Mobile se basa en una versión recortada de la arquitectura RDNA 3 Lite, adaptada específicamente para portátiles. Esta arquitectura mantiene características clave de la "gran" RDNA 3, incluyendo:

- Chipset de 6 nm de TSMC: un equilibrio entre coste y eficiencia energética;

- 24 unidades de cómputo (1536 procesadores de flujo);

- Soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan 1.3.

Tecnologías para mejorar gráficos

A pesar de su estatus de bajo presupuesto, la 550X Mobile soporta el paquete AMD FidelityFX:

- FSR 3.0: escalado con tecnología Fluid Motion Frames para aumentar los FPS en juegos;

- Radeon Anti-Lag+: reducción de latencias de entrada;

- Ray Tracing Híbrido: trazado de rayos simplificado para compatibilidad con algunos juegos, pero sin aceleración por hardware.

Importante: el modo RTX completo no está disponible aquí; para eso se requieren GPU más potentes como la Radeon RX 7600M o la NVIDIA RTX 4050.


Memoria: mínimo para un trabajo cómodo

Tipo y volumen

La tarjeta gráfica está equipada con 4 GB GDDR6 de memoria con un bus de 128 bits. Esto es suficiente para:

- Ejecutar juegos en configuraciones bajas y medias a 1080p;

- Trabajar con gráficos en Photoshop o Lightroom;

- Ver videos en 4K.

Ancho de banda

La velocidad de la memoria es de 14 Gbps, lo que proporciona un ancho de banda de 112 GB/s. Para comparar: la competidora NVIDIA GeForce MX650 (2024) tiene 96 GB/s gracias al uso de GDDR5.

Consejo: al elegir una laptop con esta tarjeta gráfica, asegúrate de que el sistema tenga al menos 16 GB de RAM; esto compensará el volumen limitado de VRAM.


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones medias)

- CS2: 90–110 FPS;

- Fortnite (sin RT, calidad FSR 3.0): 60–75 FPS;

- GTA VI (configuraciones mínimas): 40–50 FPS;

- The Witcher 4 (FSR 3.0 equilibrado): 35–45 FPS.

Resoluciones superiores a 1080p

- 1440p: juegos como Dota 2 o Overwatch 2 funcionarán a 40–60 FPS con FSR;

- 4K: solo para proyectos poco exigentes (por ejemplo, Stardew Valley) o streaming de video.

Trazado de rayos

El Ray Tracing Híbrido utiliza una combinación de métodos de software y hardware, pero incluso en escenas ligeras (por ejemplo, Minecraft RTX) los FPS caerán a 20–25. Para juegos con RT, es mejor elegir otro modelo.


Tareas profesionales: no es el enfoque principal

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: renderizar proyectos en 1080p tomará entre 1.5 y 2 veces más tiempo que en GPU con 8 GB de VRAM;

- Blender (Cycles): el renderizado a través de OpenCL es posible, pero para escenas complejas se necesitará paciencia.

Modelado 3D

Programas como AutoCAD o SketchUp funcionarán de manera cómoda, pero el renderizado en tiempo real es limitado.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL permite utilizar la GPU para aprendizaje automático a un nivel básico, pero la falta de núcleos especializados (como CUDA en NVIDIA) limita la eficacia.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

- TDP 50 W: la GPU es adecuada para laptops delgadas y dispositivos sin sistemas de refrigeración masivos;

- Se recomienda elegir modelos con dos ventiladores o radiador combinado; esto evitará el throttling durante cargas prolongadas.

Consejos sobre cajas

Si compras una caja externa para eGPU (a través de USB4), asegúrate de que la fuente de alimentación tenga un margen de potencia (no menos de 120 W).


Comparación con competidores

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX650 (2024)

- Rendimiento en juegos: la 550X Mobile es de un 15–20% más rápida gracias a GDDR6;

- Tecnologías: NVIDIA tiene DLSS 3.5, pero FSR 3.0 funciona en cualquier GPU;

- Precio: las laptops con 550X Mobile comienzan desde $600, mientras que con MX650 desde $650.

Intel Arc A350M (2025)

- Maneja mejor el trazado de rayos, pero pierde en eficiencia energética;

- El precio medio de las laptops es de $700.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para una laptop con Radeon 550X Mobile, es suficiente con un adaptador estándar de 90–120 W.

Compatibilidad

- Procesadores: combinación óptima con AMD Ryzen 5 7640U o Intel Core i5-1345U;

- Controladores: actualiza regularmente el software a través de AMD Adrenalin Edition; esto mejorará la estabilidad y añadirá soporte para nuevos juegos.

Detalles sobre los controladores

- Algunos usuarios informan retrasos en la optimización para los juegos más recientes; verifica las pruebas de modelos específicos antes de comprar.


Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética: ideal para dispositivos portátiles;

- Soporte para FSR 3.0 para incrementar los FPS;

- Precio accesible.

Contras:

- Solo 4 GB de VRAM: limitación para juegos de 2025 en adelante;

- Rendimiento débil en tareas que consumen muchos recursos;

- Ausencia de aceleración por hardware en el trazado de rayos.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la Radeon 550X Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes buscan una laptop asequible para:

- Estudios y trabajo: aplicaciones de oficina, navegador, edición ligera;

- Gaming básico: CS2, Fortnite, proyectos indie;

- Visualización de contenido: streaming en 4K, trabajo con fotos.

Sin embargo, si planeas jugar títulos AAA o realizar 3D rendering, considera soluciones más potentes como la Radeon RX 7600M o la RTX 4050 Laptop. Pero por su precio, la Radeon 550X Mobile sigue siendo una de las mejores opciones en el segmento de bajo presupuesto en 2025.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon 550X Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1287MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
51.48 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.647 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
103.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.68 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.68 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.819 +8.3%
1.756 +4.5%
1.631 -2.9%
1.581 -5.9%