ATI FirePro V7900 SDI
Acerca del GPU
La GPU ATI FirePro V7900 SDI es una potente unidad de procesamiento gráfico diseñada para uso profesional en estaciones de trabajo de escritorio. Con un tamaño de memoria de 2GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU proporciona memoria y ancho de banda adecuados para manejar tareas computacionales complejas y grandes conjuntos de datos. El alto reloj de memoria de 1250MHz garantiza un procesamiento eficiente de datos y un rápido acceso a la información almacenada.
Una de las características destacadas de la GPU ATI FirePro V7900 SDI son sus impresionantes 1280 unidades de sombreado, que permiten representaciones de alta calidad y una salida visual fluida. Además, la caché L2 de 512KB contribuye a una recuperación y procesamiento de datos más rápidos, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU.
Con un TDP de 150W, la GPU ATI FirePro V7900 SDI ofrece un alto rendimiento manteniendo la eficiencia energética. Esto la hace adecuada para cargas de trabajo intensivas sostenidas sin sacrificar la eficiencia energética.
El rendimiento teórico de 1.856 TFLOPS destaca la capacidad de la GPU para manejar tareas gráficas exigentes y aplicaciones intensivas en cálculos con facilidad. Este nivel de rendimiento hace que la GPU ATI FirePro V7900 SDI sea adecuada para aplicaciones profesionales como diseño asistido por computadora, edición de video y renderizado 3D.
En general, la GPU ATI FirePro V7900 SDI es una solución gráfica confiable y de alto rendimiento para profesionales que requieren una potencia computacional de primer nivel y fidelidad visual en su trabajo. Sus especificaciones robustas y su impresionante rendimiento la convierten en un activo valioso para cargas de trabajo gráficas y computacionales exigentes.
Básico
Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2011
Nombre del modelo
FirePro V7900 SDI
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 3
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
464.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.819
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.819
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS