AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Edición Mac: Reseña y Análisis para Usuarios en 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 M390 Edición Mac es una solución especializada creada para usuarios del ecosistema de Apple. A pesar de la antigüedad de su arquitectura, mantiene su relevancia en escenarios nichos. En este artículo, analizaremos sus características, rendimiento y valor práctico en 2025.


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura: Basada en la GPU Tonga (arquitectura GCN 3.0), lanzada en 2015.

Tecnología de proceso: 28 nm — una norma obsoleta para los juegos modernos, pero suficiente para tareas básicas.

Funciones únicas:

- Soporte para AMD FidelityFX (nitidez adaptativa contrastante), pero sin aceleración de hardware para trazado de rayos (núcleos RT).

- Tecnologías FreeSync para imágenes fluidas en combinación con monitores compatibles.

- API Mantle (predecesora de Vulkan), que mejora la optimización en proyectos antiguos.

Limitaciones: No hay análogos de DLSS o RTX, lo que reduce la competitividad en 2025.


2. Memoria: Tipo, Capacidad y Ancho de Banda

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6/HBM).

- Capacidad: 4 GB — mínimamente aceptable para trabajar en 1080p, pero insuficiente para texturas de alta resolución en juegos modernos.

- Bus: 256 bits, ancho de banda — 160 GB/s.

- Impacto en el rendimiento: En juegos como Cyberpunk 2077 (2023), la capacidad de memoria se convierte en un cuello de botella: en configuraciones ultra se observan caídas de FPS debido a la sobrecarga de VRAM.


3. Rendimiento en Juegos

Resolución 1080p (ajustes medios):

- Fortnite: 45-55 FPS (sin trazado de rayos).

- Apex Legends: 50-60 FPS.

- Elden Ring: 30-40 FPS (requiere reducción de detalles).

1440p y 4K: No recomendados — la tasa de FPS cae por debajo de 30 cuadros incluso en configuraciones bajas.

Trazado de rayos: No soportado a nivel de hardware. La emulación por software (a través de DirectX 12 Ultimate) disminuye el rendimiento de 2 a 3 veces, haciéndola inútil para juegos con trazado de rayos.


4. Tareas Profesionales

- Edición de video: En Final Cut Pro X demuestra estabilidad al renderizar en 1080p, pero los proyectos en 4K se procesan lentamente (hasta un 30% más lento que los iGPU Apple M3 modernos).

- Modelado 3D: En Blender (a través de OpenCL) la velocidad de renderizado es comparable a la NVIDIA GTX 1050 Ti.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite usar la tarjeta a un nivel básico en aprendizaje automático, pero la falta de CUDA limita la compatibilidad con software NVIDIA.

Conclusión: Solución para tareas profesionales poco exigentes, pero no para trabajos serios.


5. Consumo Energético y Generación de Calor

- TDP: 125 W — requiere un buen sistema de refrigeración.

- Recomendaciones:

- Caja con al menos 2 ventiladores (entrada + salida).

- Ventilador adicional en la zona VRM para prevenir el throttling.

- Para Mac Pro (2019): Use los módulos de refrigeración originales de Apple.

Temperaturas: Bajo carga — hasta 85°C, lo cual es aceptable, pero el ruido de los ventiladores puede ser molesto.


6. Comparación con Competidores

Análogos de 2025 (nuevos modelos de bajo presupuesto):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6): Hasta un 70% más rápido en juegos, soporte para DLSS 3.0 y trazado de rayos, precio $249.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6): Hasta un 80% más potente, FSR 3.0, $229.

- Intel Arc A580 (8 GB GDDR6): Hasta un 50% más rápido, XeSS, $199.

Ventajas de la R9 M390 Edición Mac:

- Compatibilidad nativa con macOS (importante para usuarios de Hackintosh).

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($80-120), pero los ejemplares nuevos son raros y cuestan a partir de $200 (poco recomendable).


7. Consejos Prácticos

- Fuente de alimentación: Mínimo 450 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad:

- macOS Monterey y versiones posteriores (los controladores se actualizan hasta 2026).

- Windows 11: Requiere instalación manual de controladores desde el sitio de AMD (versiones de 2023).

- Controladores: Evitar versiones beta — pueden haber conflictos con actualizaciones de macOS.


8. Pros y Contras

Pros:

- Funcionamiento fiable en macOS.

- Bajo costo en el mercado de segunda mano.

- Soporte para FreeSync.

Contras:

- Arquitectura y tecnología de proceso obsoletas.

- Ausencia de RT y aceleración de IA.

- Capacidad de memoria limitada.


9. Conclusión Final: ¿Para Quién es la R9 M390 Edición Mac?

Esta tarjeta gráfica es adecuada para:

1. Propietarios de antiguos Mac Pro que desean una actualización sin reemplazar el sistema.

2. Entusiastas de Hackintosh que requieren compatibilidad con macOS.

3. Usuarios que trabajan con software optimizado para GCN (por ejemplo, versiones antiguas de Adobe Premiere).

Alternativa: Si el presupuesto lo permite, es mejor optar por GPU modernas con soporte para nuevas tecnologías (como la RTX 3050 o RX 6600), incluso si se requiere actualizar el sistema operativo o la caja.


Conclusión

La Radeon R9 M390 Edición Mac en 2025 es una solución nicho. No se compara con los equivalentes modernos, pero sigue teniendo valor en escenarios específicos. Cómprala solo con una clara comprensión de sus limitaciones y requisitos de compatibilidad con macOS.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M390 Mac Edition
Generación
Crystal System
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1365MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
174.7 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.66 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.31 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.923 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.923 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.007 +4.4%
1.819 -5.4%