NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 950 de bajo consumo es una opción sólida para aquellos que buscan una GPU económica con bajo consumo de energía. Con un TDP de solo 75W, esta GPU es una excelente opción para usuarios que desean construir un sistema de baja potencia sin sacrificar el rendimiento en juegos. El GTX 950 cuenta con una velocidad base de 1026MHz y una velocidad de impulso de 1190MHz, proporcionando un rendimiento suave y confiable para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Con 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1653MHz, esta GPU ofrece un rendimiento sólido para su rango de precios. En cuanto al rendimiento bruto, el GTX 950 cuenta con 768 unidades de sombreado y un rendimiento teórico de 1.828 TFLOPS, lo que lo convierte en una opción capaz para juegos a 1080p y cargas de trabajo multimedia. Los 2GB de memoria pueden limitar su capacidad para manejar texturas más grandes y resoluciones más altas, pero para los jugadores conscientes del presupuesto, debería ser más que suficiente para la mayoría de los títulos. Una de las características destacadas de la GPU de bajo consumo GTX 950 es su eficiencia energética. Con un TDP de solo 75W, se puede integrar fácilmente en sistemas con fuentes de alimentación más bajas, lo que la convierte en una opción ideal para construcciones de factor de forma pequeño y baja potencia. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 950 de bajo consumo ofrece un rendimiento sólido, eficiencia energética y un punto de precio económico, lo que la convierte en una opción atractiva para aquellos que buscan una GPU de gama media.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 950 Low Power
Generación
GeForce 900
Reloj base
1026MHz
Reloj de impulso
1190MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1653MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
105.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.08 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.12 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
57.12 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.865 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.865 TFLOPS
Blender
Puntaje
142
OctaneBench
Puntaje
45

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%