NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power: un veterano compacto en 2025

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power (LP) es una tarjeta gráfica lanzada en 2015, pero que todavía se encuentra en configuraciones de presupuesto. A pesar de su avanzada edad, su bajo consumo de energía y su tamaño compacto mantienen su relevancia para escenarios específicos. En este artículo analizaremos a quién puede servir esta tarjeta en 2025 y qué compromisos habrá que aceptar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: simplicidad y eficiencia

La GTX 950 LP está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM206), creada con un proceso de 28 nm. Esta generación se centró en optimizar la eficiencia energética, lo que es especialmente notable en la versión Low Power.

Falta de características modernas

La tarjeta no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. No hay núcleos tensoriales o RT, solo núcleos CUDA clásicos (768 en total) y tecnologías básicas como NVIDIA Adaptive Vertical Sync.

Característica Low Power

La modificación LP se distingue por un TDP reducido (hasta 75 W) gracias a las menores frecuencias de reloj. Esto permite operar sin alimentación adicional a través de un conector de 6 pines, lo que es raro incluso entre las GPU de presupuesto modernas.


Memoria: recurso modesto pero importante

GDDR5 y 2 GB: mínimo para 2025

La GTX 950 LP cuenta con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 105.6 GB/s. Para los juegos modernos, esta cantidad de memoria es insuficiente: incluso en Fortnite o CS2 con configuraciones medias pueden ocurrir caídas de rendimiento por falta de VRAM.

Impacto en el rendimiento

En juegos de la década de 2010 (por ejemplo, The Witcher 3 o GTA V) la tarjeta muestra 40-50 FPS en configuraciones medias a 1080p. Sin embargo, los títulos de 2023-2025, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, solo se ejecutarán en ajustes bajos, alcanzando alrededor de 20-25 FPS.


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

1080p: nivel básico

- Dota 2: 60-70 FPS (ajustes medios).

- Apex Legends: 35-45 FPS (ajustes bajos).

- Elden Ring: 25-30 FPS (mínimo gráfico).

1440p y 4K: no es para esta tarjeta

Incluso en juegos poco exigentes (como Hollow Knight), una resolución superior a 1080p resultará en caídas de FPS. El modo 4K está excluido, ya que no hay suficiente memoria y potencia de cálculo.

Trazado de rayos: sin soporte

Las funciones RTX no están disponibles. Para comparación: incluso una GTX 1650 con 4 GB de GDDR5 se desempeña mejor gracias al soporte de API modernas.


Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

Edición de video y renderizado

En Premiere Pro o DaVinci Resolve, la tarjeta acelerará el renderizado a través de CUDA, pero sus 2 GB de memoria se convierten en un cuello de botella al trabajar con material 4K. Solo es adecuada para edición a 1080p.

Modelado 3D

Blender o Maya podrán ejecutarse, pero las escenas complejas se procesarán lentamente. Para proyectos de aprendizaje o modelos simples es aceptable, pero para trabajo profesional no.

Cálculos científicos (CUDA/OpenCL)

El soporte para CUDA 5.2 permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático para experimentos básicos, sin embargo, la velocidad de ejecución de operaciones es significativamente inferior a la de las GPU modernas.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 75 W: eficiencia energética ante todo

La tarjeta no requiere alimentación adicional, usando solo el slot PCIe. Esto la hace ideal para actualizar PCs antiguos con fuentes de alimentación débiles.

Refrigeración y cajas

Los refrigeradores pasivos o de un solo slot aseguran un funcionamiento silencioso. La temperatura máxima bajo carga es de 70-75 °C. Puede instalarse incluso en cajas mini-ITX con ventilación limitada.


Comparación con la competencia

Análogos de 2015-2017

- AMD Radeon R7 370: 2 GB GDDR5, rendimiento similar, pero TDP de 110 W.

- NVIDIA GTX 1050 (2 GB): un 30% más rápida, pero requiere 75 W y cuesta más en el mercado secundario ($80-100 frente a $50-70 para la GTX 950 LP).

Modelos de presupuesto modernos (2025)

- Intel Arc A310: 4 GB GDDR6, soporte de Ray Tracing, precio $120-150.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, TDP de 53 W, rendimiento de 2 a 3 veces mayor.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 300 W es suficiente

Incluso para sistemas con procesadores del nivel de Core i5-10400 o Ryzen 5 3600.

Compatibilidad con plataformas

- Placas base: PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con PCIe 2.0).

- SO: Windows 10/11 (drivers hasta 2021). Soporte de Linux a través de drivers abiertos Nouveau es limitado.

Puntos a considerar sobre los drivers

Las actualizaciones oficiales se han detenido desde 2021. En juegos nuevos, pueden ocurrir errores o falta de optimización.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Compacta y silenciosa.

- Soporte CUDA para tareas básicas.

- Precio accesible en el mercado secundario ($50-70).

Contras:

- Solo 2 GB de memoria de video.

- Falta de soporte para tecnologías modernas (DLSS, Ray Tracing).

- Rendimiento limitado en juegos nuevos.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 950 LP?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos que necesitan una actualización sin reemplazar la fuente de alimentación.

2. Ensambladores de HTPC para reproducción de video y juegos ligeros.

3. Estudiantes que están aprendiendo los fundamentos del modelado 3D a través de proyectos simples.

4. Entusiastas de juegos retro donde hay suficiente potencia para un FPS cómodo.

En 2025, la GTX 950 LP es una solución de nicho. Si su presupuesto está limitado a $100, es mejor considerar una GTX 1050 Ti de segunda mano o una nueva Intel Arc A310. Pero para tareas específicas donde la compactibilidad y el consumo mínimo de energía son críticos, esta tarjeta aún puede ser útil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 950 Low Power
Generación
GeForce 900
Reloj base
1026MHz
Reloj de impulso
1190MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1653MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
105.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.08 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.12 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
57.12 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.865 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.865 TFLOPS
Blender
Puntaje
142
OctaneBench
Puntaje
45

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%