NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro RTX 5000

Acerca del GPU

La NVIDIA Quadro RTX 5000 es una potente GPU profesional que ofrece un impresionante rendimiento y características para cargas de trabajo profesionales como renderización 3D, edición de video y simulaciones científicas. Con una velocidad de reloj base de 1620MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1815MHz, proporciona un rendimiento rápido y confiable para tareas exigentes. Una de las características más destacadas de la Quadro RTX 5000 es su memoria GDDR6 de 16GB, que permite un manejo suave y eficiente de grandes conjuntos de datos y modelos complejos. La velocidad de reloj de memoria de 1750MHz garantiza una transferencia de datos de alta velocidad, reduciendo la latencia y mejorando el rendimiento general. Con 3072 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la GPU puede manejar gráficos y cálculos complejos con facilidad. La Quadro RTX 5000 también tiene un TDP de 230W, lo que la convierte en una GPU relativamente exigente en cuanto a consumo de energía, pero su alto rendimiento teórico de 11.15 TFLOPS justifica con creces su consumo de energía. También está equipada con características avanzadas como trazado de rayos en tiempo real y aceleración de IA, que mejoran significativamente las capacidades de renderización y simulación. En general, la NVIDIA Quadro RTX 5000 es una GPU de alto rendimiento que ofrece resultados excepcionales para usuarios profesionales. Su impresionante tamaño de memoria, rápidas velocidades de reloj y características avanzadas la convierten en una opción superior para cargas de trabajo profesionales exigentes. Aunque puede ser un poco más cara, su rendimiento y capacidades la convierten en una inversión que vale la pena para los profesionales que necesitan un procesamiento gráfico confiable y poderoso.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2018
Nombre del modelo
Quadro RTX 5000
Generación
Quadro
Reloj base
1620MHz
Reloj de impulso
1815MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
116.2 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
348.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.30 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
348.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.373 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
230W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.373 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.281 -0.8%
11.241 -1.2%