NVIDIA L40

NVIDIA L40

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA L40 es una potencia de rendimiento, con especificaciones impresionantes que la convierten en una opción sólida para aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 735MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2490MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y eficiente para tareas exigentes. Los enormes 48 GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2250MHz aseguran que grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas puedan manejarse con facilidad. Uno de los aspectos más impresionantes de la GPU L40 es sus 18176 unidades de sombreado y 96MB de caché L2, que contribuyen a su increíble rendimiento teórico de 90.52 TFLOPS. Este nivel de potencia de procesamiento lo hace adecuado para tareas como aprendizaje profundo, simulaciones científicas y renderizado 3D complejo. A pesar de sus enormes capacidades, la GPU L40 logra operar dentro de un TDP razonable de 300W, lo que la hace relativamente eficiente en energía para el nivel de rendimiento que ofrece. Sin embargo, vale la pena señalar que será necesario contar con una solución de enfriamiento capaz para mantener esta potencia funcionando de manera óptima. En general, la GPU NVIDIA L40 es una elección de primer nivel para profesionales que requieren un rendimiento intransigente para su trabajo. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria generosa y un impresionante rendimiento teórico la convierten en una opción versátil y confiable para una amplia gama de aplicaciones profesionales. Ya sea para investigación científica, creación de contenido o desarrollo de IA, la GPU L40 seguramente brindará el rendimiento necesario para hacer el trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
L40
Generación
Tesla Ada
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
2490MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
478.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1414 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
90.52 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1414 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
92.33 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
142
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
18176
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
92.33 TFLOPS
Blender
Puntaje
4336
Vulkan
Puntaje
249130
OpenCL
Puntaje
292357

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +80.5%
L40
92.33
70.374 -23.8%
62.546 -32.3%
51.381 -44.4%
Blender
12832 +195.9%
L40
4336
1222 -71.8%
203 -95.3%
Vulkan
254749 +2.3%
L40
249130
83205 -66.6%
54373 -78.2%
29028 -88.3%
OpenCL
362331 +23.9%
L40
292357
91174 -68.8%
65973 -77.4%
43046 -85.3%