Intel Arc B390

Intel Arc B390
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Arc B390

Intel Arc B390: nueva gráfica integrada de Intel para laptops y consolas de juegos portátiles

Intel Arc B390 es importante no como una “tarjeta gráfica Intel” nueva, sino como la gráfica integrada superior para laptops y consolas de juegos portátiles sin GPU discreta. No se puede comprar por separado, por lo que la comparación directa con las tarjetas gráficas convencionales es limitada. Arc B390 viene incluida dentro de un dispositivo listo para usar, y su rendimiento real depende no solo de la propia gráfica, sino también de la memoria, refrigeración, límite de potencia y controladores.

Anteriormente, la gráfica integrada solía ser suficiente para la interfaz, video, juegos simples y títulos AAA antiguos en configuraciones bajas. Arc B390 está diseñada para escenarios más exigentes. Intel está lanzando una iGPU que puede convertirse en la gráfica principal de una laptop delgada o una consola de juegos portátil con Windows, y no solo una forma de prescindir de una GPU discreta.

Qué es Intel Arc B390

Intel Arc B390 es la gráfica integrada superior Intel Xe3 para procesadores móviles de la serie Core Ultra 3 / Panther Lake. En las especificaciones oficiales del Core Ultra X9 388H, se indican 12 núcleos Xe, una frecuencia de hasta 2,5 GHz, hasta 122 INT8 TOPS, DirectX 12 Ultimate, codificación y decodificación de AV1 en hardware, Quick Sync Video y soporte para hasta cuatro pantallas.

No es una iGPU básica para la interfaz y video. B390 es la configuración superior de la gráfica integrada Arc de Intel. Más abajo en la línea se encuentra la Arc B370: tiene menos núcleos de GPU, menor frecuencia y menor rendimiento de IA. Por lo tanto, B390 es la iGPU superior de Intel en esta línea, mientras que B370 es una opción accesible para dispositivos con un menor paquete térmico o precio inferior.

Pero la tabla de especificaciones no muestra cómo se comportará una laptop o consola de juegos portátil específicas. Para B390, es más importante la implementación del dispositivo: memoria, límite de potencia y refrigeración.

Por qué B390 es importante para laptops y consolas de juegos portátiles

En una laptop convencional, Arc B390 es una gráfica integrada potente para dispositivos donde no se prevé una GPU discreta. Tal laptop puede ser más delgada, silenciosa y eficiente en términos de energía, pero sin llegar al nivel de la gráfica integrada básica.

En las consolas de juegos portátiles, el papel de B390 es más evidente. No hay espacio para una tarjeta gráfica grande, y todo el rendimiento de juego se basa en la gráfica integrada. Es por esto que este segmento ha sido durante mucho tiempo un área fuerte para los APU de AMD. Intel, con Arc B390 y la serie Arc G, está intentando ingresar a este mercado no como una opción secundaria, sino como una alternativa a los APU de AMD.

La misión de B390 en tales dispositivos es clara: ofrecer un gaming aceptable a 1080p sin una tarjeta gráfica separada. No se trata de configuraciones ultra en todos los juegos ni de reemplazar una RTX, sino de ofrecer una gráfica integrada lo suficientemente potente para un formato de juego compacto.

Rendimiento: dónde se sitúa B390 entre sus vecinos

En pruebas sintéticas, Arc B390 es notablemente más rápida que las gráficas integradas anteriores Arc 140V/140T y está casi al mismo nivel que la Radeon 890M en PassMark. En pruebas de juego, el rendimiento depende del juego específico, del límite de potencia y del sistema de refrigeración, pero esto es suficiente para la conclusión principal: B390 ya no es una iGPU básica para la interfaz y tareas simples.

PassMark no reemplaza las pruebas de juego, pero ayuda a evaluar la posición de B390 entre las iGPU vecinas y soluciones discretas antiguas. La Radeon 8050S y la RTX 4050 Laptop en la tabla son solo referencias superiores, no competidores directos.

GPU Tipo PassMark G3D Mark Qué muestra
Radeon 8050S integrada, AMD Strix Halo 16 167 notablemente más alta, pero es otra clase de potencia
GeForce RTX 4050 Laptop discreta 14 260 fondo superior, no competidor directo
Intel Arc B390 integrada 8 955 iGPU superior de Intel Panther Lake
Intel Arc B370 integrada 8 106 modelo vecino más bajo
Radeon 890M integrada 8 105 principal competidor masivo de AMD
GeForce GTX 1650 discreta 7 872 antigua referencia discreta inferior
Intel Arc 140T integrada 5 635 generación previa de Intel
Intel Arc 140V integrada 5 141 generación previa de Intel

Según esta tabla, B390 no parece un reemplazo para una tarjeta gráfica discreta. Es una iGPU poderosa: supera a la Radeon 890M, se distancia notablemente de las Arc 140V/140T y se aproxima al nivel de las antiguas tarjetas gráficas discretas de gamas de entrada. Pero está muy lejos de la RTX 4050 Laptop y de grandes soluciones integradas como la Radeon 8050S.

La conclusión es simple: Arc B390 ya va más allá de la gráfica integrada convencional, pero no reemplaza a una tarjeta gráfica discreta de gama media. Su área de fortaleza son los dispositivos donde no se prevé una GPU discreta: laptops delgadas, mini-PC y consolas de juegos portátiles.

Juegos: qué esperar realmente

Arc B390 es adecuada para 1080p con configuraciones moderadas. Juegos ligeros, esports, AAA antiguos y proyectos menos exigentes son el escenario más apropiado para B390. Para juegos modernos y exigentes, el escenario es más duro: 1080p, configuraciones medias o reducidas, XeSS en juegos que soportan esta tecnología.

Hay trazado de rayos, pero no deberíamos hacerlo la ventaja principal. Para la gráfica integrada, el trazado es más bien una opción adicional que un modo de juego principal. En juegos pesados, rápidamente disminuirá el FPS.

La principal característica práctica de B390 es su fuerte dependencia del dispositivo. Una laptop o consola de juegos portátil con B390 puede ser notablemente más rápida que otra. La razón no está en el nombre de la GPU, sino en la memoria, alimentación y refrigeración. B390 utiliza memoria del sistema en lugar de su propia VRAM. Si el dispositivo tiene LPDDR5X rápida, un límite de potencia normal y refrigeración adecuada, la gráfica se rendirá mejor. Si la carcasa es delgada, la memoria es más lenta y la alimentación es limitada, el mero nombre B390 no garantiza un FPS alto.

Video, pantallas y tareas laborales

B390 no solo es útil en juegos. Tiene un bloque de medios moderno: codificación y decodificación en hardware de H.264, HEVC y AV1, decodificación de VVC, Quick Sync Video y soporte para hasta cuatro pantallas. Para una laptop, esto proporciona beneficios claros: edición, streaming, grabación de pantalla, conversión de video y trabajo con monitores externos no requieren una tarjeta gráfica separada.

Las capacidades de IA no deberían ser el principal argumento. 122 INT8 TOPS son útiles para efectos locales, procesamiento de imágenes y aceleración de aplicaciones individuales, pero el comprador notará más rápidamente los juegos, el video, la autonomía y el ruido del sistema de refrigeración que un número seco de TOPS.

Limitaciones y competidores

La principal limitación de Arc B390 es el formato de iGPU. No tiene su propia memoria de video, comparte la memoria con el procesador y opera dentro de un paquete térmico general. Por lo tanto, la comparación “B390 contra RTX 4050” es útil solo como contexto, no como elección directa. La RTX 4050 es una tarjeta gráfica separada con su propia memoria y un límite de potencia diferente. B390 es una gráfica integrada que funciona dentro de un dispositivo compacto.

Los competidores directos de B390 son otras iGPU: Arc B370, Arc 140V/140T, Radeon 890M y gráficas AMD en APU móviles para consolas de juegos portátiles. Las Radeon 8050S y 8060S deben separarse de las iGPU masivas: son más rápidas, pero pertenecen a soluciones más grandes y caras con un diferente nivel de consumo de energía.

El principal riesgo para B390 no son solo los competidores de AMD, sino la débil implementación del dispositivo. Memoria lenta, refrigeración débil y un límite de potencia bajo pueden convertir una iGPU potente en una gráfica estándar con rendimiento de juego limitado.

A quién le conviene Intel Arc B390

Intel Arc B390 es adecuada para quienes buscan una laptop o consola de juegos portátil sin tarjeta gráfica discreta, pero no quieren limitarse a una iGPU básica. Es una gráfica para 1080p con configuraciones moderadas, streaming, procesamiento de video, múltiples pantallas y tareas ligeras de IA.

B390 no reemplaza a la RTX, pero eleva el estándar de la gráfica integrada de Intel. En una implementación exitosa, es una iGPU potente para un dispositivo de juego compacto. En una débil, es solo una especificación atractiva en las características.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
Nombre del modelo
Intel Arc B390 GPU
Generación
Arc B-Series
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
2.5 GHz
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12 Xe-cores
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
3 nm
Arquitectura
Xe3

Especificaciones de Memoria

Tipo de memoria
System Shared

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
120 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.7 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
122
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
768 KB
Caché L2
16 MB
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
63 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
11 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
24 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
42 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.7 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
1667
3DMark Time Spy
Puntaje
7190
Blender
Puntaje
1281.07
Vulkan
Puntaje
60360
OpenCL
Puntaje
54698

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 +40.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
53 +10.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
132 +109.5%
107 +69.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +490.9%
31 +181.8%
25 +127.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +120.8%
34 +41.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
116 +176.2%
84 +100%
55 +31%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.445 +9.7%
8.085 +5%
7.7
6.969 -9.5%
3DMark Time Spy
10952 +52.3%
9090 +26.4%
7190
4952 -31.1%
3778 -47.5%
3DMark Steel Nomad
1677 +0.6%
1677 +0.6%
1667
1664 -0.2%
1629 -2.3%
Blender
3548 +177%
2129.62 +66.2%
1281.07
626 -51.1%
343.23 -73.2%
Vulkan
120050 +98.9%
87196 +44.5%
60360
37482 -37.9%
16062 -73.4%
OpenCL
97694 +78.6%
72374 +32.3%
54698
34541 -36.9%
17024 -68.9%