NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA TITAN X Pascal es una poderosa tarjeta gráfica que ofrece un rendimiento excepcional para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con una frecuencia base de 1417MHz y una frecuencia de impulso de 1531MHz, esta GPU es capaz de manejar los juegos y tareas más exigentes con facilidad. Los 12GB de memoria GDDR5X y una frecuencia de memoria de 1251MHz garantizan un juego suave y fluido, incluso en resoluciones y configuraciones de detalle altas. Sus 3584 unidades de sombreado y 3MB de caché L2 contribuyen a su impresionante rendimiento, haciéndolo adecuado para tareas exigentes como renderizado 3D y edición de video. Con un TDP de 250W, la GPU TITAN X Pascal es una tarjeta que consume mucha energía, pero el rendimiento que ofrece justifica con creces el consumo de energía. Su rendimiento teórico de 10,97 TFLOPS lo convierte en una de las GPUs más potentes del mercado, y su impresionante puntuación en 3DMark Time Spy de 9589 y altas tasas de fotogramas en juegos como GTA 5 (188 fps a 1080p) y Shadow of the Tomb Raider (128 fps a 1080p) consolidan su estatus como una tarjeta gráfica de primer nivel. En general, la GPU NVIDIA TITAN X Pascal es una excelente opción para entusiastas y profesionales que exigen un rendimiento intransigente de su tarjeta gráfica. Ya sea que seas un jugador hardcore o un creador de contenido, esta GPU tiene la potencia y las capacidades para satisfacer tus necesidades y más.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
TITAN X Pascal
Generación
GeForce 10
Reloj base
1417MHz
Reloj de impulso
1531MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
480.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
147.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
342.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
171.5 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
342.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.189 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
125 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
96 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
106 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
184 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9397
Vulkan
Puntaje
77928
OpenCL
Puntaje
62379

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +98.8%
107 +33.8%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +136.8%
174 +39.2%
97 -22.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.377 +10.6%
10.849 -3%
10.547 -5.7%
3DMark Time Spy
18152 +93.2%
7479 -20.4%
Vulkan
196188 +151.8%
49235 -36.8%
24807 -68.2%
OpenCL
128527 +106%
82889 +32.9%
38630 -38.1%
20836 -66.6%