NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA T600 Mobile: potencia compacta para profesionales y más allá

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: una base probada

La tarjeta gráfica NVIDIA T600 Mobile se basa en la arquitectura Turing, lanzada en 2018, pero optimizada para soluciones móviles. A pesar de la falta de soporte para trazado de rayos (RTX) y DLSS, esta GPU se mantiene relevante gracias a su eficiencia energética y estabilidad. El proceso de fabricación es de 12 nm (TSMC), lo que asegura un equilibrio entre rendimiento y temperatura.

Características clave

- Núcleos CUDA: 896 núcleos para cálculos paralelos.

- NVIDIA Optimus: Cambio dinámico entre gráficos integrados y gráficos discretos para ahorrar energía.

- Soporte para API profesionales: DirectX 12, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2, así como especificaciones para estaciones de trabajo (controlador Quadro).


2. Memoria: velocidad y capacidad

GDDR6 y bus de 128 bits

La T600 Mobile está equipada con 4 GB de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 192 GB/s (frecuencia de 12 GHz). Esto es suficiente para trabajar con modelos 3D de tamaño medio o para la edición de video en resoluciones de hasta 4K. Sin embargo, en juegos, la capacidad de memoria puede ser un punto débil: texturas de alta calidad en proyectos como Cyberpunk 2077 o Horizon Forbidden West requerirán más de 6 GB.


3. Rendimiento en juegos: gaming modesto

1080p — zona de confort

En juegos, la T600 Mobile muestra resultados modestos pero estables:

- Fortnite (ajustes medios): 60-70 FPS.

- Apex Legends (ajustes bajos): 50-55 FPS.

- CS2 (ajustes altos): 90-100 FPS.

1440p y 4K: no recomendados

Al cambiar a 1440p, los FPS caen un 30-40%, y 4K permanece fuera de alcance debido a su potencia y memoria limitadas. El trazado de rayos no es compatible.


4. Tareas profesionales: su punto fuerte

Edición y renderizado

Gracias a CUDA y los controladores optimizados de Quadro, la T600 Mobile maneja:

- Renderizado en Blender: escena BMW Render — ~12 minutos (frente a 8 minutos con RTX 3050 Mobile).

- Edición de video 4K en DaVinci Resolve: funcionamiento fluido con 3 capas.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL y CUDA permite utilizar la GPU para aprendizaje automático en modelos básicos o simulaciones en MATLAB.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP de 40 W: ideal para ultrabooks

La tarjeta está diseñada para portátiles delgados con refrigeración pasiva o activa compacta. Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 75°C.

Recomendaciones de chasis

- Portátiles con orificios de ventilación en la parte inferior (por ejemplo, Lenovo ThinkPad P14s).

- Uso de bases de refrigeración para cargas prolongadas.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon Pro W5500M

- Pros: 8 GB GDDR6, mejor rendimiento en renderizado.

- Contras: TDP de 65 W, menos optimización para software profesional.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Pros: soporte para DLSS y RTX, 4 GB GDDR6.

- Contras: precio un 30% más alto (~$900 frente a $600 por T600 Mobile).

Conclusión: La T600 Mobile se destaca en eficiencia energética y precio para tareas laborales básicas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Suficiente con el adaptador estándar del portátil (65-90 W).

Compatibilidad

- Portátiles en plataformas Intel 12a-14a Gen y AMD Ryzen 6000-8000.

- Se recomienda un mínimo de 16 GB de RAM para minimizar cuellos de botella.

Controladores

Utilice el Controlador NVIDIA Studio para estabilidad en aplicaciones profesionales.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Optimización para aplicaciones laborales.

- Precio accesible ($550-650 para dispositivos nuevos).

Contras:

- Gaming débil en ajustes altos.

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin trazado de rayos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la T600 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Profesionales: diseñadores, ingenieros, editores que necesitan movilidad y estabilidad.

- Estudiantes: para trabajar con programas CAD y gaming moderado.

- Propietarios de portátiles delgados: donde el equilibrio entre rendimiento y temperatura es importante.

Sin embargo, si buscas una GPU para juegos o renderizado 3D complejo, considera modelos con RTX 4050/4060 Mobile o AMD Radeon RX 7600M. Pero por su precio, la T600 Mobile sigue siendo una herramienta confiable para aquellos que valoran la eficiencia.


Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
T600 Mobile
Generación
Quadro Turing-M
Reloj base
780MHz
Reloj de impulso
1410MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
45.12 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
78.96 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.053 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.578 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
40W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.578 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2742
Blender
Puntaje
446

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.757 +6.9%
2.666 +3.4%
2.578
2.519 -2.3%
2.481 -3.8%
3DMark Time Spy
5182 +89%
3906 +42.5%
2755 +0.5%
Blender
1627 +264.8%
896 +100.9%
214 -52%