AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590 en 2025: ¿vale la pena comprarla? Análisis completo

Introducción

En 2024-2025, el mercado de tarjetas gráficas está experimentando un auge tecnológico: el trazado de rayos, los escaladores de red neuronal y las arquitecturas de 3-5 nm se han convertido en un estándar. Sin embargo, incluso siete años después de su lanzamiento, la AMD Radeon RX 590 sigue atrayendo la atención de los gamers con presupuesto ajustado. ¿Cuál es su secreto y cuán relevante es hoy en día? Vamos a desglosarlo en detalle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: legado de 2018

La RX 590 está construida sobre una arquitectura Polaris actualizada (nombre en código Polaris 30), que es una versión optimizada de Polaris 10/20. La tarjeta utiliza un proceso tecnológico de 12 nm de GlobalFoundries, un avance respecto a sus predecesoras de 14 nm (RX 580), pero lejos de las soluciones actuales de 5 nm de AMD RDNA 3.

Tecnologías y funciones

- FidelityFX Suite: Soporte para el conjunto de tecnologías abiertas de AMD, incluyendo FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). En 2025, FSR 3.0 y Fluid Motion Frames ya no están disponibles para la RX 590 debido a limitaciones de hardware.

- Falta de trazado de rayos por hardware: Al igual que todas las tarjetas Polaris, la RX 590 no soporta núcleos RT, lo que la hace inapropiada para juegos con trazado de rayos en tiempo real.

- FreeSync: Compatibilidad con sincronización adaptativa a través de DisplayPort y HDMI.


2. Memoria: GDDR5 en la era de GDDR6X

Características de la memoria

- Capacidad: 8 GB GDDR5, suficiente para la mayoría de los juegos de 2025 en configuraciones medias.

- Bus y ancho de banda: El bus de 256 bits proporciona 256 GB/s (frecuencia de memoria de 8 GHz). Para comparar, las tarjetas modernas de presupuesto con GDDR6 (por ejemplo, RX 6600) ofrecen hasta 448 GB/s.

Influencia en el rendimiento

GDDR5 es inferior en eficiencia energética y velocidad, pero gracias a su gran capacidad de memoria (8 GB), la RX 590 evita problemas de falta de VRAM en juegos como Hogwarts Legacy o Starfield en configuraciones medias. Sin embargo, en 4K o al usar texturas HD, pueden ocurrir caídas en el rendimiento.


3. Rendimiento en juegos: ¿qué muestra en 2025?

1080p: juegos cómodos

- Cyberpunk 2077: FPS promedio de 35–40 (ajustes medios, FSR 1.0 en "Calidad").

- Fortnite: 60–70 FPS (ajustes altos, sin trazado de rayos).

- Apex Legends: 75–85 FPS (ajustes altos).

1440p: opción de compromiso

Para la resolución 2560×1440 se necesitará bajar los ajustes a medios:

- Elden Ring: 45–50 FPS (FSR 1.0 activado).

- Call of Duty: Warzone: 50–55 FPS.

4K: solo para proyectos poco exigentes

En juegos como CS2 o Dota 2 se puede alcanzar 60 FPS en ajustes altos, pero en títulos AAA, 4K no es viable sin compromisos serios.

Trazado de rayos: no soportado

Los intentos de ejecutar juegos con RT (como Alan Wake 2) resultan en caídas de FPS por debajo de 20 incluso en configuraciones bajas.


4. Tareas profesionales: capacidades básicas

Edición de video y renderización

- DaVinci Resolve: Trabajar con proyectos 1080p en configuraciones básicas es posible, pero un timeline 4K generará lags.

- Blender: Soporte para OpenCL permite usar la RX 590 para renderización simple, pero la velocidad es 2-3 veces más baja que la de las modernas Radeon RX 7600.

Cálculos científicos

La tarjeta es apta para entrenar redes neuronales simples a través de ROCm (su soporte es limitado) o tareas en MATLAB, pero sus 3.2 TFLOPS de potencia (FP32) son débiles para investigaciones serias.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requerimientos de PSU

- TDP: 225 W — un nivel alto incluso para 2025.

- Fuente de alimentación: Mínimo 500 W (recomendado 550 W con certificación 80+ Bronze).

Refrigeración y gabinetes

- Temperaturas: Los modelos de referencia tienden a sobrecalentarse (hasta 85°C bajo carga).

- Consejos: Gabinete con 3-4 ventiladores, ventilación obligatoria en la parte inferior (si la tarjeta está instalada horizontalmente).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2025

- AMD Radeon RX 6600: Por $200–250 ofrece 8 GB GDDR6, soporte para FSR 3.0 y un rendimiento 1.5 veces superior.

- NVIDIA RTX 3050 6GB: $180–220, DLSS 3.5, trazado de rayos, pero solo 6 GB de memoria.

- Intel Arc A580: $170–200, 8 GB GDDR6, buen soporte para DX12, pero controladores débiles para juegos antiguos.

Conclusión: La RX 590 se queda atrás frente a las opciones modernas de presupuesto, pero puede ser ventajosa si se adquiere a un precio por debajo de $150.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 500 W con dos conectores de 8 pines. Evite modelos baratos de marcas no reconocidas.

Compatibilidad

- Plataforma: Compatible con PCIe 3.0 y 4.0 (sin limitaciones en rendimiento).

- Controladores: Use Adrenalin 23.x (los últimos disponibles para GCN 4.0). Soporte para nuevos juegos a través de parches, pero algunos proyectos de 2024–2025 pueden no estar optimizados.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($120–150 por una nueva en 2025).

- 8 GB de memoria — suficientes para la mayoría de los juegos.

- Soporte para FSR 1.0 y FreeSync.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- No soporte para trazado de rayos ni FSR 3.0.

- Arquitectura anticuada.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 590?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

- Jugadores con presupuesto, jugando en 1080p con configuraciones medias.

- Propietarios de PCs antiguos, buscando una actualización sin necesidad de cambiar la fuente de alimentación.

- Entusiastas, armando sistemas retro basados en Windows 10.

¿Por qué no? Si planeas jugar títulos de 2025 que utilicen trazado de rayos o deseas un "colchón" para el futuro, es mejor invertir en una RX 6600 o RTX 3050.


Conclusión

La AMD Radeon RX 590 en 2025 es un ejemplo de un veterano que ha sobrevivido. No deslumbra en rendimiento, pero sigue siendo una opción accesible para tareas poco exigentes. Como solución temporal o parte de una construcción de presupuesto, tiene derecho a existir, pero el tiempo pasa factura: es hora de mirar hacia equivalentes modernos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 590
Generación
Polaris
Reloj base
1469MHz
Reloj de impulso
1545MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
49.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
222.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.119 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
445.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.977 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
70 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
38 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
73 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
103 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
43 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
68 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
112 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4864

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark Time Spy
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%